Spring boot developer için 15 dk'da kodlarla beraber karşılaştırmalı quarkus framework anlatır mısın?


Elbette, Spring Boot ve Quarkus, Java dünyasında modern uygulamalar oluşturmak için iki popüler framework'tür. İkisi arasında temel farklar ve benzerlikler bulunmaktadır. İşte kısa bir karşılaştırma ve örnek kod parçacıklarıyla bu iki framework arasındaki farkları anlatan bir özet:



1. Giriş:

Spring Boot:


Spring ekosistemi üzerine kurulmuş, mikroservis yapılı uygulamalar geliştirmek için kullanılan bir framework'tür.

Kendi başına çalışabilen, gömülü bir web sunucusuyla (genellikle Tomcat) birlikte gelir.

Başlangıç için Spring Initializr kullanılır.

Quarkus:


"Supersonic Subatomic Java" olarak adlandırılır ve Java, Kotlin ve Scala için hafif, hızlı ve Kubernetes-native bir framework'tür.

Özellikle GraalVM üzerinde native compile edilebilen uygulamalar için optimize edilmiştir. Bu, uygulamanın başlangıç süresini ve bellek tüketimini önemli ölçüde azaltır.

2. Basit Bir REST Servisinin Oluşturulması:

Spring Boot ile:


java

Copy code

@RestController

public class GreetingController {


    @RequestMapping("/hello")

    public String hello() {

        return "Hello Spring Boot!";

    }

}

Quarkus ile:


java

Copy code

@Path("/hello")

public class GreetingResource {


    @GET

    @Produces(MediaType.TEXT_PLAIN)

    public String hello() {

        return "Hello Quarkus!";

    }

}

3. Başlangıç Süresi ve Bellek Tüketimi:

Spring Boot:


Uygulamanın başlangıç süresi genellikle birkaç saniyedir (JVM modunda).

Uygulamaların bellek tüketimi genellikle JVM ve Spring ekosisteminin boyutuna bağlı olarak yüksektir.

Quarkus:


JVM modunda bile başlangıç süresi çok kısadır, ancak native modda saniyenin birkaç yüz milisaniyesinde başlar.

Native modda bellek tüketimi, Spring Boot'a kıyasla çok daha düşüktür.

4. Geliştirme Modu:

Spring Boot:


Spring Boot DevTools ile otomatik yeniden başlatma ve canlı yenileme özellikleri sunar.

Quarkus:


Quarkus, canlı kod değişiklikleri için "development mode" özelliğini sunar. Kodu değiştirip tarayıcınızı yenilediğinizde değişiklikleri anında görebilirsiniz.

5. Özet:

Spring Boot, Java dünyasında oldukça popülerdir ve büyük bir ekosisteme sahiptir.

Quarkus, özellikle konteyner tabanlı (örn. Kubernetes) ortamlarda çalışacak mikroservisler için optimize edilmiştir ve native compile edildiğinde inanılmaz hızlı başlangıç süreleri ve düşük bellek tüketimi sunar.

Her iki framework'ün de kendine özgü avantajları vardır, bu nedenle hangisinin sizin için daha uygun olduğuna karar verirken projenizin gereksinimlerini ve önceliklerini göz önünde bulundurmalısınız.


6. Veritabanı Entegrasyonu:

Spring Boot:


Spring Data JPA ile kolayca entegre olur ve çok sayıda veritabanı için otomatik yapılandırma sağlar.

H2, HSQL, PostgreSQL, MySQL, MariaDB ve daha birçokları için destek sunar.

java

Copy code

@Entity

public class Person {

    

    @Id

    @GeneratedValue

    private Long id;

    private String name;

}


@Repository

public interface PersonRepository extends JpaRepository<Person, Long> {}

Quarkus:


Hibernate ORM ile Panache, aktif kayıt deseni ve repository desenini bir araya getirir.

Yine çok sayıda veritabanı için destek sunar.

java

Copy code

@Entity

public class Person extends PanacheEntity {

    public String name;

}


// Kullanımı

List<Person> people = Person.listAll();

7. Dependency Injection:

Spring Boot:


Spring Framework'ün özelliği olan Dependency Injection (DI) mekanizması Spring Boot'ta da mevcuttur. @Autowired veya yapılandırıcı enjeksiyonu ile kullanılır.

java

Copy code

@Service

public class GreetingService {

    public String greet() {

        return "Hello from Service!";

    }

}


@RestController

public class GreetingController {


    @Autowired

    private GreetingService service;


    @RequestMapping("/greet")

    public String greet() {

        return service.greet();

    }

}

Quarkus:


CDI (Contexts and Dependency Injection) standardını kullanır. @Inject anotasyonu ile DI sağlanır.

java

Copy code

@ApplicationScoped

public class GreetingService {

    public String greet() {

        return "Hello from Service!";

    }

}


@Path("/greet")

public class GreetingResource {


    @Inject

    GreetingService service;


    @GET

    public String greet() {

        return service.greet();

    }

}

8. Paketleme ve Çalıştırma:

Spring Boot:


Maven veya Gradle kullanarak kolayca bir JAR veya WAR dosyası olarak paketlenir.

bash

Copy code

mvn clean package

java -jar target/myapp.jar

Quarkus:


Hem JVM modunda çalıştırmak için JAR olarak hem de native modda çalıştırmak için bağımsız bir yürütülebilir olarak paketlenir.

bash

Copy code

mvn clean package -Pnative

./target/myapp

9. Topluluk ve Dökümantasyon:

Her iki framework de geniş topluluk desteğine sahip olup, ayrıntılı ve kapsamlı dökümantasyonlara sahiptir.


Özet olarak, seçiminizi yaparken uygulamanızın ihtiyaçlarına, hedeflerinize ve mevcut teknik bilginize göre en iyi çözümü değerlendirmelisiniz. Her iki platform da oldukça güçlüdür ve modern Java uygulama geliştirme ihtiyaçlarınızı karşılayabilir.


10. Extensibility (Genişletilebilirlik):

Spring Boot:


Spring Boot, farklı teknolojilerle çalışmak için çeşitli "starter" bağımlılıkları sunar. Bu, projeye eklediğinizde, genellikle başka bir yapılandırmaya ihtiyaç duymadan çeşitli özellikleri hemen kullanabilmenizi sağlar.

Örnek: Web için spring-boot-starter-web, JPA için spring-boot-starter-data-jpa vb.

Quarkus:


Quarkus da benzer bir yaklaşım sunar, "extensions" (uzantılar) olarak adlandırılır. Bu uzantılar, Quarkus'un yenilikçi başlangıç süresi ve bellek tüketimi optimizasyonlarından yararlanır.

Örnek: Hibernate ORM için quarkus-hibernate-orm, Kafka için quarkus-kafka-client vb.

11. Test Desteği:

Spring Boot:


Spring Boot, spring-boot-starter-test ile entegre bir şekilde JUnit ve Mockito desteği sunar. @SpringBootTest anotasyonuyla tam entegre testler yapabilirsiniz.

java

Copy code

@SpringBootTest

public class GreetingControllerTest {


    @Autowired

    private MockMvc mockMvc;


    @Test

    public void testHello() throws Exception {

        mockMvc.perform(MockMvcRequestBuilders.get("/hello"))

            .andExpect(status().isOk())

            .andExpect(content().string("Hello Spring Boot!"));

    }

}

Quarkus:


Quarkus, Quarkus Test ve JUnit 5 ile birlikte gelir. @QuarkusTest anotasyonuyla uygulamanızı test edebilirsiniz. Ayrıca, native testleri destekleyerek native modda uygulamanızın nasıl çalışacağını görebilirsiniz.

java

Copy code

@QuarkusTest

public class GreetingResourceTest {


    @Test

    public void testHello() {

        given()

          .when().get("/hello")

          .then()

             .statusCode(200)

             .body(is("Hello Quarkus!"));

    }

}

12. Reactive Programlama:

Spring Boot:


Spring WebFlux ile reaktif programlama desteği sunar. Bu, büyük ölçekli, yüksek eşzamanlılığa sahip uygulamalar için yararlıdır.

Quarkus:


Vert.x entegrasyonu sayesinde reaktif programlama için birinci sınıf bir vatandaştır. Ayrıca, Quarkus'un Mutiny adlı kendi reaktif programlama kütüphanesi de bulunmaktadır.

13. Öğrenme Eğrisi:

Spring Boot:


Java dünyasında oldukça yaygın olan Spring ekosisteminin bir parçasıdır. Bu nedenle birçok Java geliştiricisi için tanıdık olabilir.

Quarkus:


Yeni bir oyuncu olmasına rağmen, Quarkus'un belgeleri ve topluluğun desteği ile öğrenilmesi nispeten kolaydır. Ancak, native compilation veya reaktif programlama gibi bazı konseptlerin yeni veya farklı olabileceğini unutmamak gerekir.

Sonuç olarak, her iki framework de kendi avantajlarına sahip ve kullanım durumunuza bağlı olarak seçim yapmalısınız. Genel olarak, eğer hızlı başlangıç süreleri ve düşük bellek tüketimi istiyorsanız ve özellikle Kubernetes veya serverless gibi ortamlarda çalışmayı planlıyorsanız, Quarkus ideal bir seçenek olabilir. Eğer zaten Spring ekosistemiyle aşina iseniz ve bu ekosistemdeki avantajlardan yararlanmak istiyorsanız, Spring Boot sizin için daha iyi bir seçenek olabilir.

Spring boot developer için karşılaştırmalı olarak 15 dk'da django anlatır mısın?


Elbette, Spring Boot ile tanışık bir Java geliştiricisi için Django'yu kısa bir süre içinde anlatmak isterseniz, aralarındaki bazı temel benzerlikleri ve farkları vurgulayarak başlayabilirsiniz. İşte karşılaştırmalı bir anlatım:



Genel Bakış:


Spring Boot: Java tabanlı, mikro servislerin hızla geliştirilmesini sağlayan bir framework.

Django: Python tabanlı, web uygulamalarının hızla geliştirilmesini sağlayan bir framework.

Proje Başlatma:


Spring Boot: Spring Initializr kullanılarak kolaylıkla başlatılır.

Django: Komut satırı ile django-admin startproject projectname komutuyla başlatılır.

Veritabanı Yönetimi:


Spring Boot: Spring Data JPA gibi teknolojilerle entegre olarak kullanılır.

Django: Kendi ORM (Object-Relational Mapping) sistemine sahiptir. Model tanımlamaları ile veritabanı tabloları otomatik olarak oluşturulabilir.

HTTP İstekleri:


Spring Boot: @RestController ve @RequestMapping gibi anotasyonlar kullanılır.

Django: views.py dosyası içerisinde fonksiyon ya da sınıf tabanlı view'lar ile yönetilir.

Statik Dosyalar ve Medya:


Spring Boot: Genellikle static klasörü altında tutulur.

Django: STATIC_URL, STATICFILES_DIRS ve MEDIA_URL gibi ayarlarla yönetilir.

Güvenlik:


Spring Boot: Spring Security modülü ile kolaylıkla entegre edilebilir.

Django: Django'nun kendi django.contrib.auth sistemi ile kullanıcı oturumları ve yetkilendirmeler yönetilir.

Templating:


Spring Boot: Thymeleaf gibi şablon motorlarıyla entegre edilebilir.

Django: Kendi şablon diline sahiptir, HTML dosyalarını direkt olarak işleyebilir.

Dependency Management:


Spring Boot: Maven ya da Gradle kullanılır.

Django: Pip ve requirements.txt dosyası kullanılır.

Sonuç olarak, hem Spring Boot hem de Django, hızla geliştirme yapma olanağı sunan güçlü frameworklerdir. Ancak, temel olarak farklı programlama dilleri ve paradigmalara dayandıkları için, belirli senaryolarda birinin diğerine göre avantajları olabilir. Bir Spring Boot geliştiricisi Django'ya geçiş yapmayı düşünüyorsa, Python diline hakim olma ve Django'nun kendi dökümantasyonundan faydalanma konusunda önerilerde bulunabilirsiniz.


Mikro Servisler:


Spring Boot: Spring Cloud ile mikro servislerin oluşturulması ve yönetilmesi konusunda güçlü araçlara sahip.

Django: Django öncelikle monolitik uygulamalar için tasarlanmıştır, ancak Django REST framework ile API servisleri oluşturulabilir.

API Oluşturma:


Spring Boot: Spring Boot, RESTful servisler oluşturmak için kullanılabilir. Ek olarak, Spring Boot ve Spring Data REST ile otomatik REST API'leri oluşturulabilir.

Django: Django REST framework, Django ile entegre bir şekilde RESTful API'ler oluşturmak için kullanılır.

Form İşleme:

Spring Boot: Spring MVC, form verilerini işlemek için kullanılır.

Django: Django'nun kendi forms modülü, form tanımlama ve validasyon işlemleri için kullanılır.

Test Yazma:

Spring Boot: JUnit ve Mockito ile birlikte kullanılarak birim testleri yazılır.

Django: Kendi django.test modülü ile test işlemleri gerçekleştirilir.

Yapılandırma:

Spring Boot: application.properties veya application.yml dosyası ile yapılandırma işlemleri gerçekleştirilir.

Django: settings.py dosyasında projenin yapılandırma ayarları bulunur.

Middleware ve Interceptors:

Spring Boot: Spring'in Interceptor mekanizması, gelen istekleri yakalamak ve işlemek için kullanılır.

Django: Middleware kavramıyla, request-response döngüsü içerisine müdahale edebilirsiniz.

Topluluk ve Kaynaklar:

Spring Boot: Spring Boot, Java ekosistemi içerisinde oldukça popülerdir. Birçok topluluk kaynağı, tutorial ve kütüphane mevcuttur.

Django: Python web geliştirme topluluğunda oldukça popülerdir. Django için birçok üçüncü parti paket, tutorial ve doküman bulunmaktadır.

Son olarak, bir Spring Boot geliştiricisi olarak Django'ya geçiş yaparken, her iki framework'ün de kendi ekosistemine, topluluğuna ve best practice'lerine sahip olduğunu unutmamak önemlidir. İki framework arasında temel benzerlikler olsa da, en iyi uygulamalar ve yaklaşımlar farklılık gösterebilir. Bu nedenle, Django ile çalışmaya başlamadan önce resmi dökümantasyonun ve topluluk kaynaklarının gözden geçirilmesi faydalı olacaktır.


1. Proje Başlatma:


Spring Boot:

css

Copy code

spring init --dependencies=web,data-jpa,h2 --build=gradle myproject

Django:

Copy code

django-admin startproject myproject

Dosya Dizin Yapıları


Spring Boot (Basit bir yapı için):


css

Copy code

myproject/

├── src/

│   ├── main/

│   │   ├── java/

│   │   │   └── com/

│   │   │       └── example/

│   │   │           └── myproject/

│   │   │               ├── MyprojectApplication.java

│   │   ├── resources/

│   │   │   ├── application.properties

│   │   │   ├── static/

│   │   │   └── templates/

├── build.gradle

Django:


markdown

Copy code

myproject/

├── myproject/

│   ├── __init__.py

│   ├── settings.py

│   ├── urls.py

│   └── wsgi.py

├── manage.py

2. HTTP İstekleri (Basit bir "Merhaba Dünya" örneği):


Spring Boot (MyprojectApplication.java dosyasında):


java

Copy code

import org.springframework.boot.SpringApplication;

import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;

import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;

import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;


@SpringBootApplication

@RestController

public class MyprojectApplication {


    public static void main(String[] args) {

        SpringApplication.run(MyprojectApplication.class, args);

    }


    @GetMapping("/hello")

    public String hello() {

        return "Merhaba Dünya!";

    }

}

Django (views.py oluşturularak):


python

Copy code

from django.http import HttpResponse


def hello(request):

    return HttpResponse("Merhaba Dünya!")

Ardından urls.py içerisine eklenmelidir:

```python

from django.urls import path

from . import views


css

Copy code

 urlpatterns = [     path('hello/', views.hello, name='hello'), ]

 ```

Bu iki örnekten sonra, daha fazla kod karşılaştırması yapabilmek için belirli bir konsept üzerine odaklanmak daha verimli olacaktır. Örneğin; veritabanı işlemleri, form işlemleri veya güvenlik işlemleri üzerine yoğunlaşabiliriz. Hangi konsepti incelemek istediğinizi belirtirseniz, bu konsept üzerinde daha detaylı kod karşılaştırmaları yapabiliriz.


3. Veritabanı Modelleme ve CRUD İşlemleri:


Veritabanı Modeli Oluşturma


Spring Boot (User.java olarak model oluşturma):


java

Copy code

import javax.persistence.Entity;

import javax.persistence.GeneratedValue;

import javax.persistence.GenerationType;

import javax.persistence.Id;


@Entity

public class User {

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)

    private Long id;

    private String name;

    private String email;


    // Getters, setters, constructors...

}

Django (models.py dosyasında):


python

Copy code

from django.db import models


class User(models.Model):

    name = models.CharField(max_length=100)

    email = models.EmailField(unique=True)

Veritabanı CRUD İşlemleri


Spring Boot (UserRepository.java interface oluşturma):


java

Copy code

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;


public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> {}

Kullanımı (UserService.java içerisinde):


java

Copy code

@Autowired

private UserRepository userRepository;


// CREATE

public User createUser(User user) {

    return userRepository.save(user);

}


// READ

public User getUserById(Long id) {

    return userRepository.findById(id).orElse(null);

}


// UPDATE & DELETE methods...

Django (views.py dosyasında kullanımı):


python

Copy code

from django.shortcuts import get_object_or_404

from .models import User


# CREATE

def create_user(name, email):

    user = User(name=name, email=email)

    user.save()


# READ

def get_user_by_id(user_id):

    return get_object_or_404(User, id=user_id)


# UPDATE & DELETE methods...

4. Form İşleme:


Spring Boot (UserForm.java olarak bir form oluşturma):


java

Copy code

public class UserForm {

    private String name;

    private String email;

    // Getters, setters, validators...

}

Django (forms.py dosyasında):


python

Copy code

from django import forms

from .models import User


class UserForm(forms.ModelForm):

    class Meta:

        model = User

        fields = ['name', 'email']

5. HTTP İstekleri ile Form İşleme:


Spring Boot (UserController.java içerisinde):


java

Copy code

@Autowired

private UserService userService;


@PostMapping("/createUser")

public String createUser(@ModelAttribute("userForm") UserForm userForm, BindingResult bindingResult) {

    // Validation & User creation logic...

}

Django (views.py dosyasında):


python

Copy code

from django.shortcuts import render, redirect

from .forms import UserForm


def create_user_view(request):

    if request.method == 'POST':

        form = UserForm(request.POST)

        if form.is_valid():

            form.save()

            return redirect('success_url_name')  # Replace with your desired URL name

    else:

        form = UserForm()

    return render(request, 'template_name.html', {'form': form})

Bu örneklerde, temel CRUD işlemleri, form işleme ve HTTP isteklerinin nasıl işlendiğini göstermeye çalıştık. Her iki framework de benzer işlevselliği sunar, ancak uygulama yöntemleri farklıdır. İsterseniz daha farklı bir konuda karşılaştırma yapabiliriz veya bu konularda daha derinlemesine bir inceleme gerçekleştirebiliriz. Lütfen yönlendirmenizi yapın.


Tabii, daha derinlemesine inceleyelim. Şimdi, kullanıcı kimlik doğrulama (authentication) ve güvenlik üzerine yoğunlaşalım.


6. Kullanıcı Kimlik Doğrulama ve Güvenlik


Spring Boot (Spring Security ile):


Spring Security bağımlılığını ekleyerek başlayalım. build.gradle veya pom.xml dosyasına ekleyin:


gradle

Copy code

implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-security'

Security Configuration (SecurityConfig.java):


java

Copy code

import org.springframework.context.annotation.Configuration;

import org.springframework.security.config.annotation.web.builders.HttpSecurity;

import org.springframework.security.config.annotation.web.configuration.EnableWebSecurity;

import org.springframework.security.config.annotation.web.configuration.WebSecurityConfigurerAdapter;


@Configuration

@EnableWebSecurity

public class SecurityConfig extends WebSecurityConfigurerAdapter {


    @Override

    protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception {

        http

            .authorizeRequests()

            .antMatchers("/", "/public/**").permitAll()

            .anyRequest().authenticated()

            .and()

            .formLogin().loginPage("/login").permitAll()

            .and()

            .logout().permitAll();

    }

}

Bu yapılandırmada, tüm isteklere kimlik doğrulama zorunlu kılınmıştır. Ancak "/" ve "/public/**" gibi URL'ler herkese açık bırakılmıştır.


Django:


Django'da kimlik doğrulama için dahili bir uygulama bulunmaktadır. Öncelikle, settings.py dosyasında INSTALLED_APPS bölümüne 'django.contrib.auth' ve 'django.contrib.contenttypes' eklenmelidir.


URL yönlendirmesi (urls.py):


python

Copy code

from django.contrib import admin

from django.urls import path, include


urlpatterns = [

    path('admin/', admin.site.urls),

    path('accounts/', include('django.contrib.auth.urls')),

]

Bu, Django'nun dahili login ve logout işlevlerini kullanmanıza olanak tanır.


Views (views.py):


python

Copy code

from django.contrib.auth.decorators import login_required


@login_required

def protected_view(request):

    # Sadece giriş yapmış kullanıcılar bu görünümü görebilir

    return ...

@login_required dekoratörü, bir görüntüyü sadece oturum açmış kullanıcılara sunmak için kullanılır.


7. Rol Tabanlı Erişim Kontrolü (RBAC)


Spring Boot:


SecurityConfig.java dosyasında, kullanıcının rollerine göre yetkilendirmeyi yapılandırabilirsiniz:


java

Copy code

http

    .authorizeRequests()

    .antMatchers("/admin/**").hasRole("ADMIN")

    .antMatchers("/user/**").hasAnyRole("USER", "ADMIN")

    .antMatchers("/", "/public/**").permitAll()

    .anyRequest().authenticated();

Django:


views.py dosyasında, user_passes_test dekoratörünü veya User modelinin özelliklerini kullanarak rolleri kontrol edebilirsiniz:


python

Copy code

from django.contrib.auth.decorators import user_passes_test


def is_admin(user):

    return user.groups.filter(name='Admin').exists()


@user_passes_test(is_admin)

def admin_view(request):

    # Sadece 'Admin' grubuna dahil olan kullanıcılar bu görünümü görebilir

    return ...

Bu örnekler, Spring Boot ve Django'da temel kullanıcı kimlik doğrulama ve yetkilendirme işlemlerini kapsamaktadır. İki platform da bu alanda oldukça güçlü ve esnektir. Her iki framework'ün de kendi ekosistemi içinde farklı güvenlik genişletmeleri ve eklentileri mevcuttur. Bu, geliştiricilere gereksinimlerine uygun bir güvenlik çözümü seçme esnekliği sağlar.


Tabii, devam ediyorum. Şimdi, uygulamalarımızda API oluşturma ve kullanma konusuna odaklanalım.


8. RESTful API Oluşturma


Spring Boot (Spring Data REST ve Spring Web ile):


build.gradle veya pom.xml dosyasına Spring Data REST bağımlılığını ekleyin:


gradle

Copy code

implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-rest'

Repository'yi Expose Etmek (UserRepository.java):


java

Copy code

import org.springframework.data.rest.core.annotation.RepositoryRestResource;


@RepositoryRestResource(collectionResourceRel = "users", path = "users")

public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> {}

Bu yapılandırma, otomatik olarak /users endpoint'ini oluşturarak CRUD işlemleri için RESTful API'yi expose eder.


Django (Django Rest Framework ile):


Django Rest Framework (DRF) bağımlılığını projeye ekleyin:


bash

Copy code

pip install djangorestframework

settings.py dosyasında INSTALLED_APPS bölümüne 'rest_framework' ekleyin.


Serializer Oluşturma (serializers.py):


python

Copy code

from rest_framework import serializers

from .models import User


class UserSerializer(serializers.ModelSerializer):

    class Meta:

        model = User

        fields = ['id', 'name', 'email']

API View Oluşturma (views.py):


python

Copy code

from rest_framework import generics

from .models import User

from .serializers import UserSerializer


class UserListCreate(generics.ListCreateAPIView):

    queryset = User.objects.all()

    serializer_class = UserSerializer

Bu sınıf, kullanıcıları listelemek ve yeni bir kullanıcı oluşturmak için API endpoint'ini otomatik olarak sağlar.


9. API'yi Tüketme


Her iki framework de, uygulamanızın frontend bölümünde veya başka bir uygulamada kullanılmak üzere API'ler oluşturmak için mükemmeldir. Bu API'ler, örneğin JavaScript'in Fetch API'si veya Axios kütüphanesi gibi araçlarla tüketilebilir.


API'yi Tüketme Örneği (JavaScript Fetch API ile):


javascript

Copy code

fetch('/users')

.then(response => response.json())

.then(data => {

    console.log(data);  // Kullanıcı listesini konsola yazdır

})

.catch(error => console.error('API hatası:', error));

10. Hata Yönetimi


Her iki framework de, hata yönetimi için kendi mekanizmalarına sahiptir.


Spring Boot:

Bir ControllerAdvice veya RestControllerAdvice sınıfı oluşturarak hataları yakalayabilir ve uygun bir yanıt döndürebilirsiniz.


Django:

Middleware veya DRF'nin exception handling özelliklerini kullanarak hataları yönetebilirsiniz. Ayrıca, Django'nun kendi hata sayfalarını özelleştirebilirsiniz.


Böylece, Spring Boot ve Django'nun temel konseptleri, API oluşturma ve tüketme, hata yönetimi gibi konulardaki yaklaşımları arasındaki farkları ve benzerlikleri görmüş olduk. Her iki framework de, modern web uygulamalarını hızla geliştirmek için gereken araçları ve yetenekleri sunmaktadır. Hangisini seçeceğiniz, projenizin gereksinimlerine, mevcut teknoloji yığınına ve kişisel tercihlere bağlıdır.

Mini OCP anlatımı ve Soru Çözümleri - Devam edecek



Tabii ki! Öncelikle, OCP (Oracle Certified Professional) Java sertifikası için konu başlıklarını aşağıda sıralıyorum. Bu sıralama, sertifikasyon sınavı için genel bir rehber niteliğinde olup, kesinlikle tamamlayıcı değildir. Ancak en yaygın konu başlıklarını içermektedir.


OCP Java Sertifikası İçindekiler:


Java Sınıf Tasarımı


Sınıf ve arayüz tasarımını ileri seviyede kullanma

Enum türlerini kullanma

Nested sınıflar

Annotation'lar

Gelişmiş Java Sınıf Tasarımı


Generics ve Collections ile ileri seviye çalışmalar

Lambda built-in functional interfaces

Java Stream API

Exceptions ve Assertions

Metod Tasarımı


Overloading ve overriding metodlar

Varargs, static ve final metodlar

Desen ve Modüller


Singleton desen, DAO desen vb.

Java'nın modül sistemi

Concurrency (Eşzamanlılık)


Concurrency API'nin temel bileşenleri

Eşzamanlılık problemlerini yönetme ve çözme

Fork/Join framework

Java I/O Fundamentals


I/O Streams

Reading ve writing data from console

Java File I/O (NIO.2)


Path class, file and directory operations

File attributes

Recursive access

Java Connectivity


JDBC API

Database transactions

Java Collections


List, Set, Queue ve Deque

Map, TreeMap, HashMap ve LinkedHashMap

Assertions ve Exceptions


Assertion mekanizması

Exception handling

Hangi başlığı daha detaylı incelemek istersiniz? Başlık verdikçe o konu üzerinde çalıştırabilirim ve soru çözebiliriz.



Sınıf ve arayüz tasarımını ileri seviyede kullanma


Sınıf ve arayüz tasarımında ileri seviye konular Java'da daha etkin, esnek ve bakımı kolay kod yazmanızı sağlar. İşte bazı ileri seviye konular:


1. Soyut Sınıflar ve Metodlar (Abstract Classes and Methods):

Soyut sınıflar, doğrudan örneklenemeyen sınıflardır. Genellikle alt sınıflar tarafından uygulanan soyut metodlara sahiptirler.


java

Copy code

abstract class Hayvan {

    abstract void sesCikar();

}

2. Final Sınıflar, Metodlar ve Değişkenler:

final anahtar kelimesi, bir sınıfın miras alınamayacağını, bir metodun geçersiz kılınmayacağını veya bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini belirtir.


java

Copy code

final class SabitSinif {}

3. Statik ve İnstance İlkleyiciler (Static and Instance Initializers):

Bu bloklar, sınıfın ya da nesnenin doğru şekilde başlatılmasını sağlar.


java

Copy code

class Ornek {

    static {

        // statik ilkleyici

    }


    {

        // instance ilkleyici

    }

}

4. Nested Sınıflar (Daha önce bahsettiğimiz gibi):

Statik iç sınıflar

İç sınıflar

Yerel iç sınıflar

Anonim iç sınıflar

5. Enum'lar:

Enum'lar, sabit değerler kümesini temsil eder. Metodlar, değişkenler ve yapıcılar da içerebilirler.


6. Annotations (Daha önce bahsettiğimiz gibi):

Kendi özel annotation'larınızı tanımlayabilir ve bu annotation'ları kullanarak metabilgi ekleyebilirsiniz.


7. Genel Prensipler:

Sıkı Kapsülleme (Tight Encapsulation): Sınıf üyelerinin erişilebilirliğini minimuma indirerek sınıfın iç yapısının dış etkilere kapalı olmasını sağlar.

Composition over Inheritance: Miras yerine bileşimi tercih etmek, sınıflar arası bağımlılığı azaltır ve esneklik sağlar.

Design Patterns (Tasarım Kalıpları): Özellikle Gang of Four (GoF) tarafından tanımlanan 23 tasarım kalıbı, yaygın programlama sorunları için çözüm sunar.

8. Interfaces:

Java 8 ile birlikte, arayüzlerde statik metodlar ve varsayılan metodlar tanımlamak mümkün hale geldi.


java

Copy code

interface OrnekArayuz {

    default void varsayilanMetod() {

        // ...

    }


    static void statikMetod() {

        // ...

    }

}

Soru:

Aşağıdaki Java kodu hangi tasarım ilkesini ihlal ediyor?


java

Copy code

class Motor {

    void calistir() {

        // ...

    }

}


class Araba extends Motor {

    void sur() {

        calistir();

        // ...

    }

}

A) Sıkı Kapsülleme

B) Composition over Inheritance

C) Singleton Tasarım Kalıbı

D) Liskov'un Yerine Geçme Prensibi


Cevap nedir?


User

B

Evet, doğru!


Seçenek B doğrudur. Araba sınıfı, Motor sınıfından türetilmiştir, bu da bir "Araba"nın bir "Motor" olduğu anlamına gelir. Ancak gerçekte bir "Araba", bir "Motor"a sahip olan bir şeydir. Bu nedenle, burada "Composition over Inheritance" (Miras yerine Bileşim) ilkesi ihlal edilmektedir. Araba ve Motor arasındaki ilişki "sahip olma" (composition) ilişkisi olmalıdır, "miras alma" (inheritance) ilişkisi değil.


Bu kodu daha uygun bir şekilde tasarlamak için Motor sınıfı, Araba sınıfının bir bileşeni olarak kullanılmalıdır.

Tabii ki! "Sınıf ve arayüz tasarımını ileri seviyede kullanma" başlığı altında, ileri Java sınıf ve arayüz tasarımının temel kavramlarını ele alalım:


1. Abstract Sınıflar ve Metodlar:

Java'da, bir sınıfın veya metodun tam olarak nasıl bir uygulamaya sahip olmadığını belirtmek için abstract anahtar kelimesini kullanırız.


Örnek:


java

Copy code

abstract class Hayvan {

    abstract void sesCikar();

}

2. İnterface'ler:

Java'da, bir sınıfın birden çok mirası alamaması sebebiyle, arayüzler kullanılır. Arayüzler, bir sınıfın hangi metotları uygulaması gerektiğini belirtir, ama nasıl uygulanması gerektiğini belirtmez.


Örnek:


java

Copy code

interface Yuklenebilir {

    void yukle();

}

3. Default ve Static Metodlar:

Java 8'den itibaren, interface'lerde default ve static metodlara izin verilmiştir. Bu, eski kodları kırma riski olmadan yeni metodlar eklememizi sağlar.


Örnek:


java

Copy code

interface Yazilabilir {

    default void selamVer() {

        System.out.println("Merhaba!");

    }

    

    static void bilgiVer() {

        System.out.println("Bu bir Yazilabilir arayüzüdür.");

    }

}

4. Private Metodlar (Java 9+):

Java 9 ile birlikte, interface'ler içinde private yardımcı metodlar tanımlamaya izin verilmeye başlandı.


Örnek:


java

Copy code

interface Okunabilir {

    default void aciklama() {

        yardimciMetod();

    }

    

    private void yardimciMetod() {

        System.out.println("Bu bir yardımcı metoddur.");

    }

}

Soru:

Aşağıdaki Java kodunda, hangi değişiklikler yapılmalıdır?


java

Copy code

interface Spor {

    void oyna();

    default void bilgiVer() {

        System.out.println("Spor arayüzüdür.");

    }

}


abstract class Takim implements Spor {

    abstract void oyuncuSayisi();

}

A) Takim sınıfı oyna metodunu uygulamalıdır.

B) bilgiVer metodunun tanımı Takim sınıfında yapılmalıdır.

C) oyuncuSayisi metodunun tanımı Spor arayüzünde yapılmalıdır.

D) Yukarıdaki kodda herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.


Cevap nedir?


User

A


Evet, doğru!


Seçenek A doğrudur. Takim sınıfı, Spor arayüzünü uyguladığı için oyna metodunu da uygulamalıdır. Aksi halde, bu bir hata oluşturur.


Bu yüzden Takim sınıfı şu şekilde değiştirilmelidir:


java

Copy code

abstract class Takim implements Spor {

    @Override

    public void oyna() {

        // Bu metodu alt sınıflar uygulayabilir veya

        // burada bir uygulama sağlanabilir.

    }


    abstract void oyuncuSayisi();

}


Enum türlerini kullanma


Tabii ki! enum (enumeration - sıralama) Java'da bir sabit kümesini ifade etmek için kullanılan bir veri tipidir. enum'lar sayesinde belirli bir küme içinde sınırlı sayıda sabit değerler tanımlayabiliriz.


enum'un Temel Özellikleri:

Bir enum tipi, Java'da özel bir sınıf türüdür.

enum'lar sadece son değerleri (sabitleri) içerir. Yani yeni bir değer eklenemez veya varolan bir değer değiştirilemez.

Basit Bir enum Örneği:

java

Copy code

enum Gunler {

    PAZARTESI, SALI, CARSAMBA, PERSEMBE, CUMA, CUMARTESI, PAZAR

}


public class TestEnum {

    public static void main(String[] args) {

        Gunler bugun = Gunler.CUMA;


        if(bugun == Gunler.CUMA) {

            System.out.println("Bugün Cuma!");

        }

    }

}

enum İçerisinde Metodlar ve Değişkenler:

enum'lar içinde değişkenler, metodlar ve yapılandırıcılar tanımlayabilirsiniz:


java

Copy code

enum Mevsim {

    ILKBAHAR("Mart"), YAZ("Haziran"), SONBAHAR("Eylül"), KIS("Aralık");


    private final String baslangicAy;


    Mevsim(String baslangicAy) {

        this.baslangicAy = baslangicAy;

    }


    public String getBaslangicAy() {

        return this.baslangicAy;

    }

}


public class TestMevsim {

    public static void main(String[] args) {

        for (Mevsim m : Mevsim.values()) {

            System.out.println(m + " mevsiminin başlangıç ayı: " + m.getBaslangicAy());

        }

    }

}

Soru:

Aşağıdaki enum tanımında hangi değişiklikler yapılmalıdır?


java

Copy code

enum Renkler {

    KIRMIZI("K"), MAVI("M"), YESIL, SARI("S");


    private final String kod;


    Renkler(String kod) {

        this.kod = kod;

    }


    public String getKod() {

        return kod;

    }

}

A) YESIL değeri için bir kod eklenmeli.

B) getKod metodu static olmalı.

C) enum içinde tanımlı yapılandırıcı private olmalı.

D) Yukarıdaki kodda herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.


Cevap nedir?


User

A


Evet, doğru!


Seçenek A doğrudur. YESIL değeri için bir kod eklenmeli. Diğer enum değerlerinin hepsinin bir kodu varken, YESIL'in bir kodu yok. Bu, bir derleme hatasına neden olur.


Bu yüzden enum tanımı şu şekilde düzenlenmelidir:


java

Copy code

enum Renkler {

    KIRMIZI("K"), MAVI("M"), YESIL("Y"), SARI("S");


    private final String kod;


    Renkler(String kod) {

        this.kod = kod;

    }


    public String getKod() {

        return kod;

    }

}

Bu değişiklikle YESIL için "Y" kodunu eklemiş olduk. İyi iş çıkardınız! Başka hangi konuyu incelemek istersiniz?


Nested sınıflar


Tabii ki! Java'da, bir sınıfın diğer bir sınıfın içerisinde tanımlandığını görebiliriz. Bu iç içe sınıflara "Nested Class" (İç içe Sınıflar) denir. Java'da dört tür iç içe sınıf bulunmaktadır:


Statik İç Sınıf (Static Nested Class)

İç Sınıf (Inner Class)

Yerel İç Sınıf (Local Inner Class)

Anonim İç Sınıf (Anonymous Inner Class)

1. Statik İç Sınıf:

Dış sınıfın statik bir üyesi olarak tanımlanır. Bu sınıfa dış sınıftan nesne oluşturmadan erişilebilir.


java

Copy code

class DisSinif {

    static class IcSinif {

        public void goster() {

            System.out.println("Bu bir statik iç sınıftır.");

        }

    }

}


// Kullanımı:

DisSinif.IcSinif icSinifNesnesi = new DisSinif.IcSinif();

icSinifNesnesi.goster();

2. İç Sınıf:

Dış sınıfın özel bir üyesidir ve dış sınıfın özelliklerine doğrudan erişebilir.


java

Copy code

class DisSinif {

    private int numara = 10;


    class IcSinif {

        public void goster() {

            System.out.println("Numara: " + numara);

        }

    }

}


// Kullanımı:

DisSinif dis = new DisSinif();

DisSinif.IcSinif ic = dis.new IcSinif();

ic.goster();

3. Yerel İç Sınıf:

Bir metot içerisinde tanımlanan sınıflardır.


java

Copy code

class DisSinif {

    void metod() {

        class YerelSinif {

            public void goster() {

                System.out.println("Bu bir yerel iç sınıftır.");

            }

        }

        

        YerelSinif yerel = new YerelSinif();

        yerel.goster();

    }

}

4. Anonim İç Sınıf:

İsmi olmayan sınıflardır. Genellikle GUI olay işleyicilerinde veya interface'lerin tek kullanımlık uygulamalarında kullanılır.


java

Copy code

interface Mesaj {

    void yaz();

}


public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Mesaj m = new Mesaj() {

            public void yaz() {

                System.out.println("Bu bir anonim iç sınıftır.");

            }

        };

        m.yaz();

    }

}

Soru:

Aşağıdaki Java kodunda, hangi değişiklikler yapılmalıdır?


java

Copy code

class UstSinif {

    private int deger = 7;


    static class AltSinif {

        public void ekranaBas() {

            System.out.println("Deger: " + deger);

        }

    }

}

A) AltSinif'ın ekranaBas metodu static olmalı.

B) deger değişkeni static olmalı.

C) AltSinif sınıfı static olmamalı.

D) deger değişkeninin erişim belirleyicisi public olmalı.


Cevap nedir?

User

B

Evet, doğru!


Statik iç sınıf, dış sınıfın statik olmayan üyelerine doğrudan erişemez. Bu yüzden eğer AltSinif statik bir iç sınıf olarak kalacaksa, bu sınıfın dış sınıfın deger isimli üyesine erişebilmesi için deger değişkeninin static olması gerekmektedir.


Bu yüzden doğru kod şu şekildedir:


java

Copy code

class UstSinif {

    private static int deger = 7;


    static class AltSinif {

        public void ekranaBas() {

            System.out.println("Deger: " + deger);

        }

    }

}


Annotation'lar


Tabii ki! Annotation'lar (Açıklamalar), Java 5 ile birlikte tanıtıldı ve kod hakkında meta bilgi sağlamak, kodun nasıl çalıştırılacağını etkilemek, ya da kod analizi ve kod üretimi yapmak için kullanılır.


Java'da birçok yerleşik annotation bulunmaktadır, ancak kendi özel annotation'larınızı da tanımlayabilirsiniz.


Java'nın Önemli Yerleşik Annotation'ları:

@Override: Bu annotation, bir metodun üst sınıftaki bir metodu geçersiz kıldığını belirtir.

@Deprecated: Bu annotation, bir metot veya sınıfın artık kullanılmaması gerektiğini belirtir.

@SuppressWarnings: Bu annotation, belirtilen türdeki uyarıları bastırmak için kullanılır.

@SafeVarargs: Java 7 ile birlikte tanıtıldı ve bir metot veya yapılandırıcının güvenli bir şekilde değişken sayıda argüman ile çalıştığını belirtir.

@FunctionalInterface: Java 8 ile birlikte tanıtıldı ve bir arayüzün fonksiyonel bir arayüz olduğunu belirtir.

Kendi Annotation'ınızı Tanımlama:

Kendi özel annotation'ınızı tanımlarken @interface anahtar kelimesini kullanmalısınız.


Örnek:


java

Copy code

public @interface Bilgi {

    String yazar();

    String tarih();

    int versiyon() default 1;

}

Annotation Kullanma:

Tanımlanan Bilgi annotation'ını bir sınıf üzerinde kullanalım:


java

Copy code

@Bilgi(yazar = "Ali", tarih = "27/08/2023", versiyon = 2)

public class OrnekSinif {

    // Sınıf kodu...

}

Soru:

Aşağıdaki Java kodunda hangi değişiklikler yapılmalıdır?


java

Copy code

@interface Ayarlar {

    String dil();

    String ulke() default "TR";

}


@Ayarlar(dil = "Türkçe")

public class Uygulama {

    // ...

}

A) Ayarlar annotation'ında ulke özelliği tanımlı değil.

B) Uygulama sınıfı için ulke özelliğini belirtmelisiniz.

C) Ayarlar annotation'ı için ulke özelliğinin varsayılan değeri belirtildiği için ekstra bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.

D) Ayarlar annotation'ı public olmalıdır.


Cevap nedir?

User

C


Evet, doğru!


Seçenek C doğrudur. Ayarlar annotation'ında ulke özelliği için varsayılan bir değer belirtilmiştir ("TR"). Bu nedenle, bu özelliği kullanırken ayrıca bir değer belirtmezseniz varsayılan değer alınır. Uygulama sınıfında Ayarlar annotation'ı dil özelliği için belirtilmişken ulke özelliği için belirtilmemiştir. Ancak bu sorun oluşturmaz, çünkü ulke için varsayılan bir değer mevcuttur.


Bu nedenle, kodda herhangi bir değişiklik yapılmasına gerek yoktur.


Java platformunun dezavantajları nelerdir?






Java platformunun bazı dezavantajları aşağıda sıralanmıştır. Ancak bu dezavantajların çoğu bağlama özgüdür ve her uygulama veya durum için geçerli olmayabilir:


Performans: Yüksek seviyeli bir dil olan Java, doğal olarak C veya C++ gibi düşük seviyeli dillere göre genellikle daha yavaştır. Ancak Just-In-Time (JIT) derleyicileri sayesinde bu fark önemli ölçüde azaltılmıştır.


Java, platformdan bağımsız olacak şekilde tasarlanmış bir yüksek seviyeli programlama dilidir. Bu, Java'nın aynı bytecode'unu (derlenmiş Java kodu) birçok farklı platformda çalıştırabileceği anlamına gelir. Ancak bu taşınabilirlik, doğal olarak performansı etkileyebilir, çünkü bytecode doğrudan makine koduna çevrilmez, bu yüzden genel olarak C veya C++ gibi derlenen dillere göre daha yavaştır.


Ancak Java'nın bu potansiyel performans eksikliğini ele almak için kullandığı bir mekanizma vardır: Just-In-Time (JIT) derleyici. JIT, Java'nın performansını nasıl artırdığı konusunda kritik bir role sahiptir.


JIT derleyicisi nasıl çalışır?


Bytecode Yorumlama: JVM (Java Virtual Machine) başlangıçta Java bytecode'unu yorumlar. Yani, bytecode'u doğrudan makine koduna dönüştürmeden çalıştırır. Bu süreç genellikle yavaştır.


Hotspot Tespiti: JVM, uygulamanın çalışma zamanı boyunca hangi bölümlerin sık sık çalıştırıldığını (yani "sıcak nokta" veya "hotspot" olarak adlandırılan bölümleri) izler.


JIT Derlemesi: Bu sık çalıştırılan bölümleri tespit ettikten sonra, JIT derleyicisi bu bölümleri doğrudan makine koduna derler. Bu, bu kod bölümlerinin çok daha hızlı çalıştırılmasını sağlar.


Optimizasyon: JIT ayrıca dinamik olarak (çalışma zamanında) bazı optimizasyonlar da gerçekleştirir. Örneğin, metod çağrıları sırasında bazı şeylerin "inline" edilmesi, döngülerin optimize edilmesi gibi.


Bu şekilde, JIT derleyici Java'nın performansını önemli ölçüde artırır ve Java'nın C veya C++ gibi dillere kıyasla yavaşlığının birçok etkisini hafifletir. Ancak unutulmamalıdır ki, Java'nın doğası gereği, düşük seviyeli optimizasyonlara veya doğrudan donanım erişimine olan ihtiyacın çok olduğu bazı senaryolarda, C veya C++ gibi dillere göre daha yavaş kalabilir.

Bellek Tüketimi: Java'nın Garbage Collector'ü (Çöp Toplayıcı) var olmasına rağmen, Java uygulamaları genellikle daha çok bellek tüketir.

Java'nın bellek tüketimini etkileyen birkaç faktör bulunmaktadır. Bu faktörlerin bazıları doğrudan Java'nın tasarımıyla ilgiliyken, bazıları ise yüksek seviyeli dillerin genel özelliklerinden kaynaklanmaktadır.


JVM Overhead: Java'da yazılan kod, doğrudan donanım üzerinde çalışmak yerine, Java Virtual Machine (JVM) adı verilen sanal bir makine üzerinde çalışır. JVM'nin kendisi, Java uygulamalarını çalıştırmak için gerekli olan sınıf yükleyicileri, Just-In-Time (JIT) derleyiciyi, Garbage Collector'ü ve diğer birçok bileşeni barındırır. Bu bileşenlerin hepsi bellek tüketir.


Garbage Collector (Çöp Toplayıcı): Java'nın otomatik hafıza yönetimi sistemine sahip olması, programcının manuel olarak belleği yönetme zahmetinden kurtulmasını sağlar. Ancak, bu otomatik yönetim sistemi de kendi bellek maliyetiyle gelir. Garbage Collector, çalışma zamanı sırasında çalıştığı için ekstra bellek kullanımına neden olabilir. Ayrıca, GC'nin izlediği nesneler ve bu nesnelere dair meta bilgiler de ek bellek tüketir.


Nesne Başlık Bilgisi: Java'da her nesne, tip bilgisi, kilitleme bilgisi vb. gibi ek meta bilgilere sahiptir. Bu, her nesnenin ekstra bir bellek maliyeti olması anlamına gelir.


Bellek Yönetimi Stratejisi: Java, heap hafıza alanını (nesnelerin saklandığı bölge) genellikle genç ve yaşlı (veya eski) nesneler olmak üzere iki bölgeye ayırır. Nesneler önce genç bölgeye yerleştirilir ve zamanla yaşlanarak eski nesne bölgesine taşınır. Bu sürecin karmaşıklığı, hafıza kullanımını etkileyebilir.


Dilin Yüksek Seviyeli Olması: Java gibi yüksek seviyeli diller, abstraksiyonun kolaylaştırılması adına birçok otomatik özellik sunar. Bu otomatik özellikler, dilin kullanımını kolaylaştırırken, ek bellek kullanımına yol açabilir.


Kütüphaneler ve Sınıf Dosyaları: Java uygulamaları genellikle birçok kütüphaneyi (JAR dosyaları olarak da bilinir) içerir. Bu kütüphaneler çalışma zamanı sırasında belleğe yüklenir ve bu da bellek tüketimini artırabilir.


Sonuç olarak, Java'nın bellek tüketimi, dilin özellikleri, JVM'nin çalışma şekli ve otomatik hafıza yönetimi gibi birçok faktörden etkilenir. Ancak, modern Java sürümleri, bellek kullanımını daha verimli hale getirmek için birçok iyileştirme ve optimizasyon sunmaktadır.

Look and Feel: Java'nın grafiksel kullanıcı arayüzü (GUI) bileşenleri genellikle yerel uygulamalara göre daha az yerel bir görünüme sahiptir, bu da kullanıcının deneyimini etkileyebilir.

Java'nın GUI bileşenleri hakkında "Look and Feel" (Görünüm ve Hissiyat) konusunda bazı önemli noktalara değinelim:


AWT (Abstract Window Toolkit): Java'nın ilk grafiksel kullanıcı arayüzü bileşen kitidir. AWT, platformdan bağımsız bileşenler sunarken, aslında altta yatan işletim sistemlerinin yerel GUI bileşenlerini kullanır. Ancak bu, AWT bileşenlerinin genellikle yerel hissettirmemesine neden olabilir, çünkü tüm platformlarda tamamen doğal bir hissi simüle etmek zordur.


Swing: Java'nın AWT'ye cevap olarak tanıttığı daha esnek ve özelleştirilebilir bir GUI kitidir. Swing, "look and feel" seçeneklerini kullanarak farklı görünümler sunar. Bu, bir uygulamanın farklı platformlarda nasıl göründüğünü değiştirmeye izin verir. Ancak, bu özelleştirilebilirlik genellikle yerel görünüşten ödün vermek anlamına gelir.


Yerel Görünüm & Özelleştirilebilirlik: Java'nın Swing bileşenleri, "yerel" bir "look and feel" kullanarak bir işletim sisteminin yerel stiline benzer bir görünüm sunabilir. Ancak, bu genellikle tam anlamıyla yerel bir uygulamanın hissiyatını yakalamaz.


Performans Sorunları: Java GUI bileşenlerinin performansı, özellikle eski sürümlerinde, yerel uygulamalara kıyasla daha yavaş olabilir. Bu, animasyonlar, geçişler veya kompleks render işlemleri sırasında fark edilebilir.


Modern Çözümler & JavaFX: Java, bu sorunlara cevap olarak JavaFX'i tanıttı. JavaFX, modern bir GUI toolkitidir ve daha zengin medya içeriği, daha iyi animasyonlar ve daha iyi görünümlü bileşenlerle gelir. Ancak, bazı durumlarda hala yerel uygulamalar kadar "doğal" hissetmeyebilir.


Uygulama Boyutu: Java'nın GUI kitleri genellikle yerleşik olarak birçok özellik içerir. Bu, basit bir Java GUI uygulamasının bileşen kitinin tüm özelliklerini yüklemesi gerektiği anlamına gelir, bu da uygulamanın boyutunun artmasına neden olabilir.


Özetlemek gerekirse, Java, kullanıcı arayüzü bileşenleri için birkaç farklı kütüphane ve araç sunar. Ancak bu araçlar, genellikle tam anlamıyla yerel hissi sağlamada zorluk yaşar. Java'nın GUI yaklaşımı, platformdan bağımsızlıkla yerel görünüm ve hissiyat arasında bir denge kurmaya çalışır, ancak bu her zaman ideal sonuçları vermez.


Boyut: Java Runtime Environment (JRE) gereksinimleri nedeniyle, Java uygulamalarının dağıtım boyutu büyük olabilir.


Java uygulamalarının boyutu ve dağıtım maliyeti konusunda bazı önemli noktalar şunlardır:


Java Runtime Environment (JRE): Java'da yazılmış bir uygulamayı çalıştırmak için genellikle Java Runtime Environment (JRE) gereklidir. JRE, Java sanal makinesi (JVM) ve Java kütüphanelerini içerir. Bu, uygulamanızı kullanıcıya dağıtmadan önce kullanıcının sisteminde bir JRE'nin kurulu olması gerektiği anlamına gelir. JRE'nin kendisi yüzlerce megabyte boyutunda olabilir, bu da özellikle bant genişliği sınırlı olan ortamlarda bir sorun olabilir.


Dağıtım Paketleri: Java uygulamaları genellikle JAR (Java ARchive) dosyaları olarak paketlenir. Bu dosyalar, uygulamanızın tüm sınıf dosyalarını, meta verilerini ve genellikle bağımlı olduğu diğer kütüphaneleri içerir. Uygulamanızın ne kadar çok bağımlılığı varsa, JAR dosyanızın boyutu da o kadar büyük olacaktır.


Bağımlılıklar: Modern Java uygulamaları genellikle birçok harici kütüphaneye bağımlıdır. Bu kütüphaneler, uygulamanın toplam boyutunu büyük ölçüde artırabilir.


Native Bağımlılıklar: Java'nın platformdan bağımsız olmasına rağmen, bazen yerel kütüphanelere veya diğer yerel kaynaklara erişim gerekebilir. Bu tür bağımlılıklar, dağıtım boyutunu ve karmaşıklığını daha da artırabilir.


Modülerlik ve Java 9: Java 9 ile birlikte Java Platform Module System (JPMS) tanıtıldı. JPMS ile Java uygulamaları sadece gerçekten ihtiyaç duydukları kütüphaneleri ve modülleri içerecek şekilde daha ince dağıtımlar oluşturabilir. Bu, JRE boyutunu önemli ölçüde azaltmaya yardımcı olabilir.


Yerleşik Uygulamalar: Bazı araçlar, Java uygulamalarını yerel uygulamalara dönüştürebilir. Bu, JRE'yi uygulamanızın içine gömerek veya yerleşik bir hale getirerek çalışır. Bu, uygulamanın dağıtım boyutunu artırabilir, ancak kullanıcının ayrıca bir JRE yüklemesine gerek kalmaz.


Özetle, Java'nın platformdan bağımsız yapısı, bazı dağıtım ve boyutla ilgili maliyetlere yol açabilir. Ancak, bu maliyetler, Java'nın taşınabilirlik, güvenlik ve platformdan bağımsızlık gibi avantajlarıyla dengelenebilir. Gelişen teknolojiler ve araçlarla, Java'nın dağıtım boyutu ve maliyeti konusundaki zorluklar azaltılmaya çalışılmaktadır.

Başlangıç Zamanı: Java uygulamaları başlatıldığında, JVM'in başlatılması gerektiği için başlangıç süresi daha uzun olabilir.


Java uygulamalarının başlangıç zamanı, bazı durumlarda, diğer yerel uygulamalara göre daha uzun olabilir. Bu durumun birkaç nedeni bulunmaktadır:


JVM Başlatılması: Java uygulamaları, işletim sistemi tarafından doğrudan çalıştırılmaz. Bunun yerine, Java Virtual Machine (JVM) üzerinde çalıştırılırlar. Uygulama başlatıldığında, JVM önce işletim sistemi tarafından başlatılmalıdır. Bu, JVM'in hafızaya yüklenmesi, başlatılması ve uygulamanın yüklenmesi sürecini içerir.


Sınıf Yüklemesi: Java uygulamaları, birçok sınıf ve nesne içerir. Bu sınıflar ve nesneler, uygulama başlatıldığında yüklenmeli ve başlatılmalıdır. Bu, dosya sisteminden sınıf dosyalarının okunmasını, JVM tarafından bu dosyaların yüklenmesini ve başlatılmasını içerir.


JIT Derleme: Java, Just-In-Time (JIT) derleyicisini kullanarak bytecode'u yerel koda çevirir. Bu, uygulamanın çalışma zamanında daha hızlı çalışmasına yardımcı olur, ancak başlangıçta bir miktar zaman alabilir.


Garbage Collector Başlatılması: Java, otomatik hafıza yönetimi sağlar, bu nedenle Garbage Collector (Çöp Toplayıcı) başlatılmalıdır. Bu da başlangıç süresine eklenir.


Dinamik Bağımlılıklar: Java uygulamaları, genellikle birçok harici kütüphane ve modüle bağımlıdır. Bu bağımlılıkların yüklenmesi ve başlatılması da zaman alır.


Java'nın bu başlangıç zamanı gecikmelerini azaltmak için birkaç yöntemi vardır:


Ahead-Of-Time (AOT) Derleme: Bu, uygulamanın bytecode'unun, uygulama başlatılmadan önce yerel koda derlenmesini içerir. Bu, JVM'in başlangıç sırasında JIT derlemesi yapmasına gerek kalmaması anlamına gelir.


Uygulama Sınıf Verilerini Paylaşma (CDS): Bu özellik, JVM'in sınıf verilerini paylaşmasına olanak tanır, böylece bir JVM örneği sınıf verilerini yüklediğinde, diğer JVM örneği aynı verileri kullanabilir. Bu, birden fazla JVM örneği çalıştırıldığında başlangıç süresini azaltmaya yardımcı olur.


Modülerlik: Java 9 ile birlikte tanıtılan Java Platform Module System (JPMS), uygulamanın sadece gerçekten ihtiyaç duyduğu modülleri ve kütüphaneleri içermesine olanak tanır. Bu, başlangıç süresini azaltmaya yardımcı olabilir.


Sonuç olarak, Java uygulamalarının başlangıç süresi, JVM'nin başlatılması, sınıf yüklemesi, JIT derlemesi ve diğer faktörler nedeniyle diğer yerel uygulamalardan daha uzun olabilir. Ancak, modern Java sürümleri ve teknolojileri, bu gecikmeleri azaltmaya ve uygulamaların daha hızlı başlamasına yardımcı olmaktadır.

Versiyon Uyumsuzluğu: Farklı Java sürümleri arasında bazen geriye uyumluluk sorunları yaşanabilir.


Java sürümleri arasında geriye uyumluluk sorunları yaşanabilir ve bu, geliştiriciler için önemli bir sorun olabilir. Java, genellikle yeni sürümleriyle geriye uyumluluk sağlamaya çalışsa da, bu her zaman mümkün olmayabilir. Bu nedenle, Java sürümleri arasında bazı uyumsuzluklar bulunabilir.


API Değişiklikleri: Yeni bir Java sürümü, API'lerde değişiklikler getirebilir. Bu, eski API'lerin kaldırılması veya değiştirilmesi anlamına gelebilir. Bu tür değişiklikler, eski uygulamaların yeni Java sürümlerinde çalışmamasına neden olabilir.


Dil Özellikleri: Yeni Java sürümleri, yeni dil özellikleri getirebilir. Bu özellikler, eski sürümlerde bulunmayan veya değiştirilmiş olan syntax veya semantikleri içerebilir. Bu da, yeni sürümde yazılan kodun eski sürümlerde çalışmamasına neden olabilir.


JVM Değişiklikleri: Java Virtual Machine (JVM) de zamanla değişir. Bu, bytecode'un yorumlanması veya çalıştırılmasında değişiklikler yapabilir. Bu tür değişiklikler, eski bytecode'un yeni JVM sürümlerinde beklenmedik şekillerde çalışmasına neden olabilir.


Deprecation: Java, zamanla eski ve artık kullanılmayan API'ler ve özellikler için "deprecation" (kaldırma) sürecini kullanır. Bu, bir API'nin veya özelliğin gelecekte kaldırılacağı ve geliştiricilerin bu API veya özelliği kullanmaması gerektiği anlamına gelir. Bu, geliştiricilerin, deprecate edilmiş API'ler ve özellikler kullanarak yazılmış eski kodları güncellemeleri gerektirebilir.


Modülerlik: Java 9 ile tanıtılan modülerlik, uygulamaların ve kütüphanelerin modüller halinde organize edilmesini gerektirir. Bu, eski, modülsüz uygulamaların ve kütüphanelerin güncellenmesi gerektiği anlamına gelir.


Java, bu tür uyumsuzlukları azaltmaya çalışır ve geliştiricilere gelecekteki değişiklikler hakkında bilgi vermek için "deprecation" sürecini kullanır. Ancak, Java'nın hızla gelişen bir teknoloji olması nedeniyle, bu tür uyumsuzluklar kaçınılmazdır ve geliştiricilerin sürekli olarak kodlarını güncellemeleri gerekebilir.

Garbage Collection Overhead: Garbage Collection (GC) işlemi, uygulamanın çalışma zamanı sırasında beklenmedik gecikmelere yol açabilir.


Pointerların Yokluğu: Java'da doğrudan pointer kullanımı yoktur. Bu, bazı düşük seviyeli görevler için bir engel olabilir.


Bağımlılık Yönetimi: Büyük Java projelerinde, farklı kütüphaneler ve bu kütüphanelerin versiyonları arasında uyumsuzluklar yaşanabilir.


Öğrenme Eğrisi: Java'nın geniş API seti, bazı yeni başlayanlar için korkutucu olabilir.


Verbosity: Java, diğer modern dillere göre daha çok kod yazmayı gerektirebilir.


Abstract Window Toolkit (AWT) Kısıtlamaları: AWT, Java'nın ilk GUI bileşen kitidir. Ancak, yerel bileşenleri kullanırken yerel hissi verme konusunda başarısız olmuştur ve performans sorunları yaşanabilir.


Multithreading Karmaşıklığı: Java'da multithreading desteklenmekle birlikte, doğru ve etkili bir şekilde çoklu iş parçacıkları kullanmanın karmaşıklığı, yanlış kullanımda performans sorunlarına ve zorlayıcı hatalara yol açabilir.


Native Kod Entegrasyonu: Java'nın doğal olarak C veya C++ ile entegrasyonu, Java Native Interface (JNI) kullanılarak yapılır. Ancak, JNI karmaşıktır ve genellikle performans maliyeti vardır.


Null Referans Sorunları: Java, null referanslarına izin verir, bu da çalışma zamanında NullPointerException hatalarına neden olabilir. Bu, özellikle büyük ve karmaşık sistemlerde zordur.


Yenilikçilik Hızı: Java'nın evrimi diğer bazı dillerden daha yavaş olabilir. Bu, bazen yeni özelliklerin veya dillere özgü iyileştirmelerin diğer dillerden daha yavaş benimsenmesine neden olabilir.


Kapatma Zamanı: Java uygulamaları kapatılırken, Garbage Collector'un son temizlik işlemlerini yapması gerekebilir. Bu, bazı durumlarda uygulamanın kapanmasını yavaşlatabilir.


Gizlilik ve Güvenlik: Java'nın refleksiyon ve dinamik yükleme yetenekleri nedeniyle, uygulamaların kodu kolayca tersine mühendislik yapılabilir. Bu, özellikle ticari yazılımlar için bir sorun olabilir.


Lisanslama ve Ücretler: Oracle'in Java sürümlerine yönelik lisanslama değişiklikleri, bazı kullanıcılar ve işletmeler için ek maliyetlere neden olabilir.


Platform Bağımsızlığına Rağmen Farklılıklar: "Bir kez yaz, her yerde çalıştır" ilkesine rağmen, farklı JVM sürümleri ve farklı platformlardaki JVM uygulamaları arasında hafif farklılıklar bulunabilir.


Unutulmamalıdır ki, her teknolojinin avantajları ve dezavantajları vardır. Java'nın dezavantajları, belirli senaryolar veya projeler için geçerli olabilir, ancak birçok başka senaryo için Java mükemmel bir seçenek olabilir. Seçim yaparken, projenin gereksinimlerini ve beklentilerini göz önünde bulundurmak önemlidir.

IntelliJ'de yazılım yapan bir Java Developer için sıfırdan 20 dk'da C++ öğretmeni istiyorum. C++ öğretirken karşılık gelen Java kodlarını da yaz ve bir C++ uygulamasını hangi ide'de yazarım, nasıl derlerim, nasıl deploy ederim.




Tabii, hızlıca bir giriş yapalım:


İçindekiler:

C++ ve Java Arasındaki Temel Farklar

Temel C++ Sözdizimi (Syntax) ve Karşılığı Olan Java Kodları

Popüler C++ IDE'leri ve Başlangıç

Basit Bir C++ Programı Yazma, Derleme ve Çalıştırma

1. C++ ve Java Arasındaki Temel Farklar:

Bellek Yönetimi: C++'da bellek yönetimi manueldir (new ve delete kullanılır). Java'da ise Garbage Collector belleği otomatik olarak yönetir.

Platform Bağımsızlık: Java'da yazılan kod JVM üzerinde çalışır, bu sayede platform bağımsızdır. C++ platform bağımlıdır.

Pointers: C++'da pointerlar mevcut, Java'da ise doğrudan pointer kullanımı yok.

2. Temel C++ Sözdizimi ve Karşılığı Olan Java Kodları:

2.1. Ana Fonksiyon (Main Function):

C++


cpp

Copy code

#include <iostream>

using namespace std;


int main() {

    cout << "Merhaba, Dünya!" << endl;

    return 0;

}

Java


java

Copy code

public class MerhabaDunya {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Merhaba, Dünya!");

    }

}

2.2. Değişken Tanımlama:

C++


cpp

Copy code

int sayi = 10;

string metin = "Merhaba";

Java


java

Copy code

int sayi = 10;

String metin = "Merhaba";

2.3. Döngüler:

C++


cpp

Copy code

for(int i = 0; i < 10; i++) {

    cout << i << endl;

}

Java


java

Copy code

for(int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println(i);

}

3. Popüler C++ IDE'leri ve Başlangıç:

Visual Studio: Windows için en popüler IDE'lerden biri.

CLion: JetBrains tarafından geliştirilen ve multi-platform bir C++ IDE'si.

Code::Blocks: Hafif ve platformlar arası çalışan başka bir C++ IDE'si.

Başlamak için CLion önerilir. JetBrains aynı zamanda IntelliJ'yi de ürettiği için, arayüzü size tanıdık gelecektir.


4. Basit Bir C++ Programı Yazma, Derleme ve Çalıştırma:

CLion'da:


Yeni bir proje oluşturun.

main.cpp dosyasına yukarıda verilen C++ kodunu ekleyin.

Yeşil oynat (play) düğmesini kullanarak kodu derleyin ve çalıştırın.

Terminal üzerinden (g++ kullanarak):


g++ main.cpp -o cikis

./cikis

Not: Bu, Linux ve MacOS için olan bir derleme işlemidir. Windows'ta farklı komutlar kullanmanız gerekebilir.



Java kodlarıyla karşılaştırarak örnekler ver. 

Tabii ki! C++'ın bazı temel özellikleri ve Java'daki karşılıkları ile devam edelim.


5. Koşullu İfadeler:

5.1. if Koşulu:

C++


cpp

Copy code

int sayi = 5;

if (sayi > 3) {

    cout << "Sayı 3'ten büyük." << endl;

}

Java


java

Copy code

int sayi = 5;

if (sayi > 3) {

    System.out.println("Sayı 3'ten büyük.");

}

5.2. if-else Koşulu:

C++


cpp

Copy code

if (sayi > 3) {

    cout << "Sayı 3'ten büyük." << endl;

} else {

    cout << "Sayı 3'ten büyük değil." << endl;

}

Java


java

Copy code

if (sayi > 3) {

    System.out.println("Sayı 3'ten büyük.");

} else {

    System.out.println("Sayı 3'ten büyük değil.");

}

6. Diziler:

6.1. Dizi Tanımlama:

C++


cpp

Copy code

int dizi[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

Java


java

Copy code

int[] dizi = {1, 2, 3, 4, 5};

6.2. Diziye Erişim:

C++


cpp

Copy code

cout << dizi[2] << endl; // 3

Java


java

Copy code

System.out.println(dizi[2]); // 3

7. Fonksiyonlar:

7.1. Fonksiyon Tanımlama:

C++


cpp

Copy code

int topla(int a, int b) {

    return a + b;

}

Java


java

Copy code

public int topla(int a, int b) {

    return a + b;

}

7.2. Fonksiyon Çağırma:

C++


cpp

Copy code

int sonuc = topla(3, 4);

cout << sonuc << endl; // 7

Java


java

Copy code

int sonuc = topla(3, 4);

System.out.println(sonuc); // 7

8. Sınıflar:

8.1. Basit Sınıf Tanımlama:

C++


cpp

Copy code

class Hayvan {

public:

    string tur;

    void sesCikar() {

        cout << "Bir ses" << endl;

    }

};

Java


java

Copy code

public class Hayvan {

    public String tur;

    public void sesCikar() {

        System.out.println("Bir ses");

    }

}

8.2. Sınıftan Nesne Oluşturma:

C++


cpp

Copy code

Hayvan kedi;

kedi.tur = "Kedi";

kedi.sesCikar();

Java


java

Copy code

Hayvan kedi = new Hayvan();

kedi.tur = "Kedi";

kedi.sesCikar();

9. Pointer'lar ve Referanslar

C++'da bellek adreslerine doğrudan erişim ve manipülasyon yapmamıza olanak tanır. Bu, C++'ı güçlü kılan özelliklerden biridir.


9.1. Pointer Kullanımı:

C++


cpp

Copy code

int sayi = 10;

int* sayiPointeri = &sayi;

cout << *sayiPointeri << endl; // 10

Java'da doğrudan pointer kullanımı yoktur, bu nedenle karşılığı yoktur. Ancak, objeler referansla çalıştırılır.


9.2. Referans Kullanımı:

C++


cpp

Copy code

int x = 10;

int& referans = x;

referans = 20;

cout << x << endl; // 20

Yine, Java'da bu şekilde referans değişkenleri tanımlamamıza izin verilmez.


10. Dinamik Bellek Yönetimi

C++


cpp

Copy code

int* dizi = new int[5]; // 5 elemanlı int dizisi için dinamik olarak bellek ayırır.

delete[] dizi; // Diziyi siler ve belleği geri verir.

Java

Java'da, dinamik bellek yönetimi otomatik olarak yapılır (garbage collector tarafından).


11. Kalıtım (Inheritance)

11.1. Basit Kalıtım:

C++


cpp

Copy code

class Canli {

public:

    void nefesAl() {

        cout << "Nefes alıyor" << endl;

    }

};


class Insan: public Canli {

public:

    void konus() {

        cout << "Merhaba" << endl;

    }

};

Java


java

Copy code

class Canli {

    public void nefesAl() {

        System.out.println("Nefes alıyor");

    }

}


class Insan extends Canli {

    public void konus() {

        System.out.println("Merhaba");

    }

}

12. Polimorfizm

C++


cpp

Copy code

class Sekil {

public:

    virtual void ciz() {

        cout << "Bir şekil çiziliyor" << endl;

    }

};


class Daire: public Sekil {

public:

    void ciz() override {

        cout << "Bir daire çiziliyor" << endl;

    }

};

Java


java

Copy code

class Sekil {

    public void ciz() {

        System.out.println("Bir şekil çiziliyor");

    }

}


class Daire extends Sekil {

    @Override

    public void ciz() {

        System.out.println("Bir daire çiziliyor");

    }

}

13. Şablonlar (Templates)

C++'da, şablonlar farklı veri türleri için aynı kodun tekrar kullanılmasını sağlar.


13.1. Fonksiyon Şablonları:

C++


cpp

Copy code

template <typename T>

T maksimum(T a, T b) {

    return (a > b) ? a : b;

}


// Kullanımı:

int x = maksimum(3, 5);  // 5

double y = maksimum(4.5, 3.2);  // 4.5

Java'da generics adında benzer bir yapı vardır:


Java


java

Copy code

public static <T extends Comparable<T>> T maksimum(T a, T b) {

    return (a.compareTo(b) > 0) ? a : b;

}


// Kullanımı:

Integer x = maksimum(3, 5);  // 5

Double y = maksimum(4.5, 3.2);  // 4.5

13.2. Sınıf Şablonları:

C++


cpp

Copy code

template <typename T>

class Kutu {

private:

    T icerik;

public:

    Kutu(T i) : icerik(i) {}

    T getIcerik() { return icerik; }

};


// Kullanımı:

Kutu<int> sayiKutusu(10);

Kutu<string> metinKutusu("Merhaba");

Java


java

Copy code

public class Kutu<T> {

    private T icerik;


    public Kutu(T icerik) {

        this.icerik = icerik;

    }


    public T getIcerik() {

        return icerik;

    }

}


// Kullanımı:

Kutu<Integer> sayiKutusu = new Kutu<>(10);

Kutu<String> metinKutusu = new Kutu<>("Merhaba");

14. Çok Biçimlilik (Polymorphism) ve Soyutlama (Abstraction)

C++


cpp

Copy code

class Hayvan {

public:

    virtual void sesCikar() = 0;  // Saf sanal fonksiyon

};


class Kopek : public Hayvan {

public:

    void sesCikar() {

        cout << "Hav hav!" << endl;

    }

};

Java


java

Copy code

abstract class Hayvan {

    public abstract void sesCikar();

}


class Kopek extends Hayvan {

    public void sesCikar() {

        System.out.println("Hav hav!");

    }

}

15. Hata Yakalama (Exception Handling)

C++


cpp

Copy code

try {

    // Potansiyel olarak hata verebilecek kod

    throw runtime_error("Bir hata oluştu.");

}

catch (runtime_error& e) {

    cout << e.what() << endl;

}

Java


java

Copy code

try {

    // Potansiyel olarak hata verebilecek kod

    throw new Exception("Bir hata oluştu.");

}

catch (Exception e) {

    System.out.println(e.getMessage());

}

Bu kısımlar, C++ ve Java'nın ileri seviye özelliklerini kapsar. Her iki dil arasındaki temel benzerlikleri ve farkları anlama konusunda size yardımcı olmuş olmalıyız. Eğer belirli bir konuya daha derinlemesine dalış yapmak veya başka bir konuyu incelemek isterseniz, lütfen belirtin. Devam etmek ister misiniz?


C++'da bir class'dan nasıl bir nesne oluştururum? Kod örnekleri ile anlat.


Elbette! C++'da bir sınıftan nesne oluşturmak oldukça basittir. İlk olarak, bir sınıf tanımlamanız gerekmektedir. Ardından bu sınıfı kullanarak nesneler oluşturabilirsiniz.


Örnek bir Araba sınıfı tanımlayalım:


cpp

Copy code

#include <iostream>

using namespace std;


class Araba {

public:

    string marka;

    int modelYili;

    

    void bilgileriYaz() {

        cout << "Marka: " << marka << ", Model Yılı: " << modelYili << endl;

    }

};

Bu sınıf tanımını kullarak Araba sınıfından nesne oluşturmak için şu şekilde kod yazabilirsiniz:


cpp

Copy code

int main() {

    Araba benimArabam;  // Araba sınıfından bir nesne oluşturduk.

    

    benimArabam.marka = "Toyota";

    benimArabam.modelYili = 2022;


    benimArabam.bilgileriYaz();  // "Marka: Toyota, Model Yılı: 2022" çıktısını verir.

    

    return 0;

}

Ayrıca, başka bir Araba nesnesi de oluşturabilirsiniz:


cpp

Copy code

Araba digerAraba;

digerAraba.marka = "Ford";

digerAraba.modelYili = 2021;

digerAraba.bilgileriYaz();  // "Marka: Ford, Model Yılı: 2021" çıktısını verir.

Yukarıdaki örneklerde, sınıfın özelliklerine (attributes) doğrudan erişim sağladık ve bu genellikle kötü bir uygulama olarak kabul edilir. Daha iyi bir yaklaşım, private özellikler (attributes) ve public erişim yöntemleri (access methods) kullanmaktır. Ancak buradaki amacımız temel bir sınıf oluşturma ve nesne oluşturma sürecini göstermek olduğu için bu basit yapıyı tercih ettik.


C++'da Java'daki access modifierlar nasıl kullanılır?


C++'da Java'daki erişim belirleyicilere (access modifiers) benzer erişim belirleyicileri bulunmaktadır. İşte temel karşılaştırmaları:


1. private

Java: Bir öğe private olarak işaretlenirse, sadece tanımlandığı sınıf içinden erişilebilir.

C++: Aynı şekildedir. Öğe yalnızca tanımlandığı sınıf içinden erişilebilir.

2. public

Java: Bir öğe public olarak işaretlenirse, herhangi bir sınıf veya fonksiyon tarafından erişilebilir.

C++: Aynı şekildedir. Herhangi bir sınıf veya fonksiyon tarafından erişilebilir.

3. protected

Java: Bir öğe protected olarak işaretlenirse, tanımlandığı sınıf ve bu sınıfı kalıtan alt sınıflar tarafından erişilebilir.

C++: Aynı şekildedir. Ancak, C++'da protected öğelere aynı pakette bulunan diğer sınıflardan erişim izni yoktur (Java'nın bu özelliği vardır).

4. Paket Özel (Java'da varsayılan erişim belirleyici)

Java: Erişim belirleyici belirtilmezse, öğeye sadece aynı paketteki sınıflar tarafından erişilebilir.

C++: C++'da bu tür bir erişim belirleyici bulunmamaktadır.

Kod Örnekleri

Java


java

Copy code

public class Hayvan {

    private String isim;

    protected int yas;

    public String tur;


    public Hayvan(String isim) {

        this.isim = isim;

    }


    // isim'e erişim için yöntemler

    public String getIsim() {

        return isim;

    }


    public void setIsim(String isim) {

        this.isim = isim;

    }

}

C++


cpp

Copy code

class Hayvan {

private:

    std::string isim;

protected:

    int yas;

public:

    std::string tur;


    Hayvan(std::string ism) : isim(ism) {}


    // isim'e erişim için yöntemler

    std::string getIsim() {

        return isim;

    }


    void setIsim(std::string ism) {

        isim = ism;

    }

};

Bu erişim belirleyiciler, sınıfın iç yapısını korumak, kod güvenliğini artırmak ve hataları önlemek için kullanılır. C++ ve Java'da kullanılan bu erişim belirleyiciler, nesne yönelimli programlamadaki soyutlama (abstraction) prensibini destekler.


C++'da public classlar nasıl oluşturulur?


C++'ta "public class" kavramı Java'daki gibi doğrudan mevcut değildir. Java'da, her dosya genellikle yalnızca bir public sınıf içerebilir ve bu sınıfın adı dosyanın adıyla aynı olmalıdır. Ancak C++'ta böyle bir zorunluluk yoktur.


C++'ta, bir sınıfın tüm üyeleri ve yöntemleri başka sınıflar ve fonksiyonlar tarafından erişilebilir olmasını istiyorsanız, bu üyeleri ve yöntemleri public erişim belirleyici altında tanımlamanız gerekir. Ancak sınıfın kendisi "public" ya da "private" olarak işaretlenmez; bu sadece sınıfın içindeki üyelere ve yöntemlere uygulanır.


Örnek:

cpp

Copy code

// Araba.h dosyası

class Araba {

public:

    Araba(int y, std::string m); // constructor

    void setYil(int y);

    int getYil();

    void setMarka(std::string m);

    std::string getMarka();

    

private:

    int yil;

    std::string marka;

};


// Araba.cpp dosyası

#include "Araba.h"


Araba::Araba(int y, std::string m) : yil(y), marka(m) {}


void Araba::setYil(int y) {

    yil = y;

}


int Araba::getYil() {

    return yil;

}


void Araba::setMarka(std::string m) {

    marka = m;

}


std::string Araba::getMarka() {

    return marka;

}

Bu örnekte, Araba sınıfı public bir constructor ve public yöntemlere sahipken, sınıfın özellikleri (yil ve marka) private olarak tanımlanmıştır.


Ancak unutulmamalıdır ki, C++'ta birden çok sınıfı aynı dosyada tanımlayabilirsiniz ve bu sınıflardan herhangi biri "public" ya da "private" olarak işaretlenmez. Erişim belirleyiciler yalnızca sınıfın içindeki üyelere ve yöntemlere uygulanır.


Araba.h dosyası ile Araba.cpp dosyası arasındaki fark nedir?


C++'ta kaynak kodu organize etmek için yaygın bir yaklaşım, sınıf tanımlarını (ve bazen ilanları) bir ".h" veya ".hpp" dosyasına (header dosyası) ve sınıfın metodlarının uygulamalarını ise bir ".cpp" dosyasına (kaynak dosyası) yazmaktır. Bu iki dosya türü arasındaki temel farkları aşağıda özetledim:


1. .h (veya .hpp) Dosyası (Header Dosyası)

Genellikle sınıf, fonksiyon ve değişken tanımları ile ilanlarını içerir.

Diğer kaynak dosyaları (.cpp dosyaları) tarafından #include direktifi ile dahil edilir.

Kompilasyon sırasında direkt olarak derlenmez, sadece dahil edildikleri .cpp dosyaları içinde kullanılır.

Aynı başlık dosyasını birden çok .cpp dosyasında dahil edebilirsiniz.

Genellikle karmaşık uygulamaların belirli bir bölümüyle ilgili tüm sınıf ve fonksiyon tanımlarını içerir.

2. .cpp Dosyası (Kaynak Dosyası)

Sınıf ve fonksiyonların uygulamalarını içerir.

Kompilasyon sırasında derlenir ve bağlanır.

.h dosyalarını #include direktifi ile dahil ederek, o dosyada tanımlanan sınıf ve fonksiyon tanımlarını kullanabilir.

Genellikle, uygulamanın gerçek mantığını ve işlevselliğini içeren kodları içerir.

Örnek:


Araba.h


cpp

Copy code

#pragma once  // Aynı başlık dosyasının birden fazla kez dahil edilmesini önlemek için kullanılır


#include <string>


class Araba {

public:

    Araba(int y, std::string m);

    void setYil(int y);

    int getYil();

    void setMarka(std::string m);

    std::string getMarka();

    

private:

    int yil;

    std::string marka;

};

Araba.cpp


cpp

Copy code

#include "Araba.h"


Araba::Araba(int y, std::string m) : yil(y), marka(m) {}


void Araba::setYil(int y) {

    yil = y;

}


int Araba::getYil() {

    return yil;

}


void Araba::setMarka(std::string m) {

    marka = m;

}


std::string Araba::getMarka() {

    return marka;

}

Bu yapı, büyük projelerde kodun organize ve yönetilebilir olmasını sağlar. Ayrıca, bağımlılıkların ve derleme sürelerinin azaltılmasına da yardımcı olur.


std::string ne anlama gelir?


std::string C++'ın Standart Kütüphanesi'nde tanımlı bir veri tipidir. std::string temel olarak karakter dizilerini (strings) temsil eder ve bu karakter dizileri üzerinde çeşitli işlemleri kolayca gerçekleştirmenizi sağlar.


Bu tanımın içerisindeki std:: bölümü, string sınıfının std (standart) ad alanında (namespace) tanımlandığını belirtir.


C++'ta, birçok standart kütüphane öğesi std ad alanında tanımlıdır. Bu nedenle, bu tür öğeleri kullanırken std:: önekini eklemeniz gerekir. Alternatif olarak, bir dosya içinde using namespace std; ifadesini kullanarak bu öneki eklemekten kaçınabilirsiniz, ancak bu genellikle büyük projelerde ve birden fazla kütüphanenin dahil edildiği durumlarda karışıklığa neden olabileceği için dikkatli kullanılmalıdır.


std::string sınıfı, karakter dizileriyle çalışmayı çok daha kolaylaştıran bir dizi üye fonksiyona sahiptir. Bunlar arasında length(), substr(), append(), find() ve daha birçok fonksiyon bulunmaktadır.


Basit bir std::string kullanımı örneği:


cpp

Copy code

#include <iostream>

#include <string>  // std::string için gerekli


int main() {

    std::string mesaj = "Merhaba, Dünya!";

    std::cout << mesaj << std::endl;

    std::cout << "Mesajın uzunluğu: " << mesaj.length() << std::endl;

    return 0;

}

Bu örnekte, std::string türünde bir mesaj değişkeni oluşturduk ve bu değişkenin uzunluğunu length() fonksiyonuyla aldık.


C++'da bir nesneyi bellekten nasıl temizlerim?


C++'da nesneleri bellekten temizlemek için new ve delete operatörleri arasında bir ilişki bulunmaktadır. Eğer bir nesneyi dinamik olarak bellekte (heap'te) oluşturduysanız, bu nesneyi kullanımınız bittiğinde delete operatörü ile temizlemelisiniz. Ancak, otomatik ömürlü (yerel değişkenler gibi) veya statik ömürlü nesneler için böyle bir temizleme işlemi yapmanıza gerek yoktur; bu nesneler kendi ömürleri sonunda otomatik olarak temizlenir.


1. Tek Nesne için:

cpp

Copy code

int* ptr = new int;  // dinamik olarak bir int oluştur

*ptr = 42;


delete ptr;  // bellekten temizle

2. Dizi için:

cpp

Copy code

int* dizi = new int[10];  // dinamik olarak 10 elemanlı bir int dizisi oluştur


delete[] dizi;  // dizi olarak ayrılan belleği temizle

Dikkat Edilmesi Gerekenler:


Çift Temizleme (Double Delete): Aynı bellek adresini birden fazla kez delete ile temizlemek tanımsız davranışa neden olur. Bu, genellikle bir programın çökmesine neden olabilir.


Sızıntılar (Memory Leaks): Dinamik olarak ayrılan belleği temizlemeden bırakmak bir bellek sızıntısına neden olabilir. Bu, uzun süre çalışan uygulamalarda ciddi problemlere yol açabilir.


Boş İşaretçiler (Null Pointers): Bir işaretçiyi delete ettikten sonra, bu işaretçiyi nullptr ile başlatmayı düşünebilirsiniz. Bu, yanlışlıkla çift temizleme yapma riskini azaltır.


cpp

Copy code

int* ptr = new int;

delete ptr;

ptr = nullptr;  // işaretçiyi nullptr ile başlat

Akıllı İşaretçiler (Smart Pointers): C++11 ve sonrası sürümler, bellek yönetimi için akıllı işaretçileri (std::unique_ptr, std::shared_ptr) sunmaktadır. Akıllı işaretçiler, referans sayımı veya özel bellek yönetimi teknikleri kullanarak belleğin otomatik olarak yönetilmesini sağlar. Bu sayede, manuel olarak new ve delete kullanma zorunluluğunuz azalır. Akıllı işaretçiler, özellikle modern C++ kodunda, bellek sızıntılarından ve diğer bellek yönetimi hatalarından kaçınmanıza yardımcı olabilir.


Bir classtan new anahtar kelimesiyle dinamik olarak oluşturmak ne anlama gelir? Dinamik oluşturmak zorunda mıyım? dinamik oluşturmadığım nesneleri temizlemek zorunda mıyım?


C++'ta bir sınıftan new anahtar kelimesiyle bir nesne oluşturmak, nesnenin heap (veya serbest depo) üzerinde dinamik olarak tahsis edilmesi anlamına gelir.


new ile Dinamik Oluşturma:

cpp

Copy code

class Araba {

    // sınıf içeriği...

};


Araba* arabaPtr = new Araba();

Bu kod parçasında, Araba tipinde bir nesne dinamik olarak oluşturulmuş ve bu nesnenin bellekteki adresi arabaPtr işaretçisine atanmıştır.


Dinamik Oluşturmanın Avantaj ve Dezavantajları:

Avantajları:


Ömür Kontrolü: Dinamik olarak ayrılan nesnelerin ömrü, onları delete anahtar kelimesiyle temizleyene kadar devam eder. Bu, nesnenin ne zaman oluşturulacağını ve ne zaman temizleneceğini kontrol etmek istediğinizde yararlıdır.

Bellek Esnekliği: Büyük veri yapılarını veya dizi benzeri yapıları dinamik olarak tahsis etmek, belleği daha esnek bir şekilde kullanmanıza olanak tanır.

Dezavantajları:


Bellek Yönetimi Yükü: Dinamik olarak tahsis edilen belleği manuel olarak temizlemek zorundasınızdır. Bu, bellek sızıntılarına veya diğer bellek ile ilgili hatalara yol açabilir.

Performans Maliyeti: Dinamik bellek tahsisi, otomatik bellek tahsisinden (yığın üzerinde) genellikle daha yavaştır.

Dinamik Olarak Oluşturulmayan Nesneler:

Dinamik oluşturulmayan nesneler, genellikle fonksiyonların yerel değişkenleri olarak tanımlanırlar ve bu nesneler yığın (stack) üzerinde oluşturulur.


cpp

Copy code

void fonksiyon() {

    Araba araba;  // Yığın üzerinde bir Araba nesnesi oluştur

}

Bu tür nesneleri manuel olarak temizlemenize gerek yoktur. Nesnenin kapsamı (örneğin, fonksiyon) sona erdiğinde otomatik olarak bellekten temizlenir.


Sonuç:

Dinamik olarak oluşturulan nesneler (new ile) manuel olarak temizlenmelidir (delete ile).

Yığın üzerinde otomatik olarak oluşturulan nesneleri manuel olarak temizlemenize gerek yoktur; kapsamları sona erdiğinde otomatik olarak temizlenirler.

Her zaman dinamik olarak nesne oluşturmanız gerekmez. Ancak, nesnenin yaşam süresini veya bellek boyutunu dinamik olarak kontrol etmeniz gerekiyorsa bu yöntemi kullanmanız gerekir. Modern C++'da, dinamik bellek yönetimini kolaylaştırmak için akıllı işaretçiler (örneğin, std::unique_ptr ve std::shared_ptr) gibi araçlar bulunmaktadır.


Javadaki collectionların C++'daki karşılığı nedir?

Java'da, koleksiyonlar (collections) Java Collections Framework (JCF) içerisinde tanımlıdır ve çok sayıda veri yapısı ve algoritma sunar. C++'da, bu yapıların birçoğuna karşılık gelen yapılar C++ Standart Kütüphanesi (STL - Standard Template Library) içinde bulunabilir. İşte bazı Java koleksiyonları ve onların C++'daki karşılıkları:


List (Java) -> vector (C++)


Sıralı elemanlara sahip dinamik dizi.

Hem Java'daki ArrayList hem de C++'daki std::vector rastgele erişim sağlar.

LinkedList (Java) -> list (C++)


Çift yönlü bağlantılı liste.

Hem Java'daki LinkedList hem de C++'daki std::list elemanların dinamik olarak eklenip çıkarılmasını destekler.

Set (Java) -> set (C++)


Elemanların benzersiz olduğu bir koleksiyon.

C++'daki std::set, elemanları otomatik olarak sıralar.

HashSet (Java) -> unordered_set (C++)


Elemanların benzersiz olduğu bir koleksiyon.

Hem HashSet hem de std::unordered_set karma tabanlıdır ve elemanları sıralamaz.

Map (Java) -> map (C++)


Anahtar-değer çiftlerini saklar.

C++'daki std::map, anahtarları otomatik olarak sıralar.

HashMap (Java) -> unordered_map (C++)


Anahtar-değer çiftlerini saklar.

Hem HashMap hem de std::unordered_map karma tabanlıdır ve anahtarları sıralamaz.

Stack (Java) -> stack (C++)


LIFO (Last In, First Out) prensibine göre çalışan bir veri yapısı.

Queue (Java) -> queue (C++)


FIFO (First In, First Out) prensibine göre çalışan bir veri yapısı.

Deque (Java) -> deque (C++)


Hem baştan hem de sondan eleman eklemeye ve çıkarmaya izin veren bir çift yönlü kuyruk.

PriorityQueue (Java) -> priority_queue (C++)


Öncelikli kuyruk yapısı. Elemanlar öncelik sırasına göre saklanır.

Java'daki koleksiyonlar ve C++'daki STL veri yapıları arasında kullanım ve uygulama açısından bazı farklılıklar bulunmaktadır, ancak temel prensipleri benzerdir. C++'da bu veri yapılarını kullanabilmek için uygun başlık dosyalarını (#include direktifleriyle) dahil etmeniz gerekir. Örneğin, std::vector için #include <vector> direktifini eklemelisiniz.


Java bilen ve C++ öğrenmeye çalışan bir developer için SSS ve Cevapları


Java'dan C++'a geçiş yapan bir geliştirici için Sıkça Sorulan Sorular (SSS) ve Cevapları şu şekildedir:


1. Java'da her şey bir sınıf içinde mi? C++'ta durum nedir?

Cevap: Java'da tüm fonksiyonlar ve değişkenler bir sınıf içinde tanımlanır. Ancak C++'ta, fonksiyonlar ve değişkenler sınıf dışında da tanımlanabilir.


2. Java'da garbage collector var. C++'ta durum nedir?

Cevap: C++'da otomatik bir garbage collector yoktur. Dinamik olarak ayrılan belleği new ile tahsis edip delete ile manuel olarak serbest bırakmalısınız. Ancak, modern C++'da akıllı işaretçiler (smart pointers) gibi araçlarla bellek yönetimi daha kolaylaştırılmıştır.


3. Java'da array'lerin boyutu nasıl alınır? C++'ta ne yapmalıyım?

Cevap: Java'da, array'in boyutunu length özelliği ile alabilirsiniz. C++'ta std::array veya std::vector kullanıyorsanız, size() fonksiyonunu kullanmalısınız.


4. Java'da String nedir? C++'ta neye karşılık gelir?

Cevap: Java'da, String özel bir sınıftır ve metin işleme için birçok yöntem sağlar. C++'da, std::string bu role sahiptir ve #include <string> ile dahil edilir.


5. Java'da paketler nasıl kullanılır? C++'ta benzeri nedir?

Cevap: Java'da, kodu organize etmek için paketler kullanılır. C++'da, başlık dosyaları (header files) ve kaynak dosyaları (source files) ile kod organize edilir ve namespace kullanılarak kod gruplandırılır.


6. Java'da çoklu kalıtım destekleniyor mu? C++'ta durum nedir?

Cevap: Java'da sınıflar arasında çoklu kalıtım desteklenmez; ancak, bir sınıf birden fazla arayüzü (interface) uygulayabilir. C++'da, bir sınıf birden fazla sınıftan türetilebilir, bu nedenle çoklu kalıtım desteklenir.


7. Java'da otomatik tür dönüşümü nasıl çalışır? C++'ta bu nasıl ele alınır?

Cevap: Hem Java'da hem de C++'ta otomatik tür dönüşümü (implicit type conversion) vardır. Ancak, C++'ta tür dönüşümü daha karmaşık olabilir ve aynı zamanda kullanıcı tanımlı tür dönüşümü de desteklenir.


8. Java'da final ne anlama gelir? C++'ta eşdeğeri nedir?

Cevap: Java'da final, bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini (sabit olduğunu) belirtirken, bir sınıfın türetilemeyeceğini veya bir yöntemin (method) üzerine yazılamayacağını belirtir. C++'ta const anahtar kelimesi, bir değişkenin sabit olduğunu belirtir. Bir sınıfın türetilemeyeceğini belirtmek için özel teknikler kullanılır, ve bir fonksiyonun üzerine yazılmaması için virtual ve override anahtar kelimeleri kullanılır.


Bu SSS listesi, Java'dan C++'a geçen bir geliştiricinin karşılaşabileceği bazı temel sorunları ele alır. Ancak, C++'ın karmaşıklığı ve zenginliği göz önüne alındığında, bu konu hakkında daha çok soru olabilir.


9. Java'da dizi sınırları kontrol edilirken, C++'ta durum nedir?

Cevap: Java'da bir diziye erişirken sınırların dışına çıkmak isterseniz, ArrayIndexOutOfBoundsException hatası alırsınız. C++'da, std::vector gibi konteynerlerde at() fonksiyonu kullanılarak güvenli bir şekilde erişim sağlanabilir; aksi halde sınırların dışına çıkan bir erişim tanımsız davranışa (undefined behavior) yol açar ve bu genellikle programın çökmesine neden olur.


10. Java'da "exception" nasıl işlenir? C++'ta bu konsept nasıl ele alınır?

Cevap: Java'da, try, catch ve finally blokları kullanılarak istisnalar (exceptions) ele alınır. C++'ta da try ve catch kullanılır, ancak finally bloğu yoktur. Bunun yerine, C++'ta kaynakların otomatik olarak temizlenmesi için RAII (Resource Acquisition Is Initialization) prensibi kullanılır.


11. Java'da soyut sınıflar ve arayüzler (interfaces) var. C++'ta benzer yapılar nasıl tanımlanır?

Cevap: C++'da da soyut sınıflar (abstract classes) bulunmaktadır. Bir sınıfın soyut olabilmesi için en az bir soyut (yani gövdesi olmayan) fonksiyona sahip olması gerekir. C++'da arayüz kavramı doğrudan bulunmasa da, sadece sanal fonksiyonlardan oluşan soyut sınıflar, Java'daki arayüzlerle benzer bir amaca hizmet eder.


12. C++'da "pointer" nedir ve Java'da karşılığı var mıdır?

Cevap: C++'da, bir pointer bir bellek adresini gösteren bir değişken türüdür. Java'da doğrudan pointer kavramı yoktur; bunun yerine, tüm nesne değişkenleri aslında nesnenin bellek adresine bir işaretçi olarak çalışır, ancak bu işaretçilere doğrudan erişim izni verilmez.


13. Java'da paket yöneticisi olarak Maven veya Gradle gibi araçlar var. C++ için benzeri nedir?

Cevap: C++ için paket yönetimi genellikle platforma ve kullanılan araçlara bağlıdır. Ancak, son yıllarda C++ projeleri için Conan ve vcpkg gibi popüler paket yöneticileri ortaya çıkmıştır.


14. Java'da çok iş parçacıklı (multi-threading) programlama nasıl yapılır ve C++'da bu konsept nasıl ele alınır?

Cevap: Java'da Thread sınıfı veya Runnable arayüzü kullanılarak çok iş parçacıklı programlama yapılır. C++11 ile birlikte, C++'da std::thread sınıfı sunulmuş ve bu sınıf, çok iş parçacıklı programlamayı kolaylaştırmıştır.


Bu eklemelerle, Java'dan C++'a geçmeye çalışan bir geliştirici için önemli konuların birçoğuna değinilmiş olmalıdır. Ancak, her iki dil de çok geniş olduğundan, belirli bir konuda daha fazla bilgi gerektiğinde ilgili dökümantasyona başvurmak her zaman en iyisidir.




Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo