DonanımHaber

Anemic Domain Model etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Anemic Domain Model etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Anemic ve Rich Domain Model detaylı anlatım. Karşılaştırması. Örnek senaryolarla Java Kod Örnekleri. Martin Fowler'in konu hakkında düşünceleri. Interview soruları ve cevapları.




İçindekiler

Giriş

a. Anemic ve Rich Domain Model Nedir?

b. İki Modelin Karşılaştırılması

c. Kullanım Senaryoları


Anemic Domain Model

a. Tanımı

b. Yapısı

c. Avantajlar ve Dezavantajlar

d. Java ile Örnek Uygulama


Rich Domain Model

a. Tanımı

b. Yapısı

c. Avantajlar ve Dezavantajlar

d. Java ile Örnek Uygulama


Karşılaştırma ve Değerlendirme

a. İki Model Arasındaki Farklar

b. Hangi Durumlarda Hangi Modelin Kullanılması Gerektiği

c. Endüstri Standartları ve Trendler


Sonuç

a. Öneriler

b. Gelecek Perspektifleri


Referanslar


1. Giriş

a. Anemic ve Rich Domain Model Nedir?

Anemic Domain Model (ADM), yazılım tasarımında kullanılan bir yapıdır ve genellikle sadece verileri taşımakla sorumlu olan nesneleri ifade eder. Bu modelde, iş mantığı genellikle başka bir katmanda, genellikle servis katmanında bulunur. ADM'nin anemi terimi, nesnelerin davranışsız olmaları, yani metodlara sahip olmamaları nedeniyle kullanılır.


Rich Domain Model (RDM), ise iş mantığının ve verilerin bir arada bulunduğu nesneler içerir. Bu, nesnelerin hem verileri taşımasını hem de belirli işlevleri yerine getirmesini sağlar. Bu yapı, nesneye yönelik programlamanın (OOP) gerçek bir örneği olarak görülür, çünkü veri ve işlevselliği bir arada barındırır.


b. İki Modelin Karşılaştırılması

Anemic Domain Model: Veri taşıma odaklı, iş mantığı ayrılmış, daha az karmaşık.

Rich Domain Model: İş mantığı ve veriyi bir arada tutar, karmaşık iş senaryoları için uygun.

Bu iki model, tasarım karmaşıklığı, esneklik ve ölçeklenebilirlik gibi farklı yönlerden değerlendirilebilir.


c. Kullanım Senaryoları

Anemic Domain Model: Basit CRUD işlemleri için ideal, katmanlı mimari ile iyi çalışır.

Rich Domain Model: Karmaşık iş akışları ve iş kuralı gereksinimleri durumunda daha uygun.

Bu giriş bölümü, anemic ve rich domain modellerinin temel tanımını, karşılaştırmalarını ve ne zaman kullanılacaklarını anlatır. Her iki model de belirli senaryolara göre seçilebilir ve ihtiyaca uygun olarak kullanılabilir.


2. Anemic Domain Model

a. Tanımı

Anemic Domain Model (ADM), bir nesnenin sadece veri taşıma görevlerini yerine getirdiği, iş mantığının ise genellikle başka bir katmanda gerçekleştirildiği bir yaklaşımdır. Bu, nesnenin "zayıf" veya "anemik" olmasına yol açar, çünkü davranışsızdır.


b. Yapısı

ADM'nin yapısı oldukça basittir. İşte bir örnek:



// Veri taşıma nesnesi

public class User {

    private String name;

    private int age;


    // Getter ve Setter metodları

}


// Servis katmanı

public class UserService {

    public void updateUser(User user) {

        // İş mantığı burada

    }

}

Bu durumda, User sınıfı sadece veri taşırken, iş mantığı UserService sınıfında gerçekleştirilir.


c. Avantajlar ve Dezavantajlar

Avantajlar:


Basit ve anlaşılır yapı.

Katmanlar arasında açık bir ayrım.

Daha hızlı geliştirme.

Dezavantajlar:


Nesne yönelimli programlamaya tam uymaz.

İş mantığı ve verinin ayrılması, bazı karmaşık senaryolarda zorluklara yol açabilir.

d. Java ile Örnek Uygulama

Basit bir kullanıcı güncelleme işlevi için bir örnek:


public class User {

    private String name;

    private int age;


    // Getter ve Setter metodları

}


public class UserService {

    public void updateUser(User user, String newName, int newAge) {

        user.setName(newName);

        user.setAge(newAge);

        // Veritabanı güncelleme kodu vb.

    }

}


// Kullanımı

User user = new User();

UserService userService = new UserService();

userService.updateUser(user, "Alice", 30);

Bu örnek, ADM'nin nasıl çalıştığını göstermektedir. Yapısı basit ve anlaşılır, ancak daha karmaşık senaryolarda, iş mantığının veriden ayrı olması sorunlara yol açabilir.


3. Rich Domain Model

a. Tanımı

Rich Domain Model (RDM), iş mantığının ve verinin bir arada bulunduğu bir modeldir. Bu yaklaşım, nesne yönelimli programlamaya (OOP) daha uygun olup, iş kuralı ve davranışları nesnelerin içine entegre eder.


b. Yapısı

RDM'nin yapısı daha karmaşıktır ve genellikle iş mantığını içerir. İşte bir örnek:


public class User {

    private String name;

    private int age;


    public User(String name, int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }


    public void updateName(String newName) {

        // İş kuralı kontrolü

        if (newName != null && !newName.isEmpty()) {

            this.name = newName;

        }

    }


    public void increaseAge() {

        this.age += 1;

    }


    // Getter metodları

}

Bu durumda, User sınıfı hem veriyi taşır hem de iş mantığını içerir.


c. Avantajlar ve Dezavantajlar

Avantajlar:


İş mantığı ve verinin bir arada olması daha tutarlı bir model sağlar.

Nesne yönelimli programlama prensiplerine daha uygun.

Karmaşık iş kuralı ve davranışlar için daha uygun.

Dezavantajlar:


Yapı daha karmaşık olabilir.

İş mantığı ve verinin bir arada olması, bazı durumlarda okunabilirliği zorlaştırabilir.

d. Java ile Örnek Uygulama

Bir kullanıcı nesnesinin adını güncellemek ve yaşını artırmak için örnek:


java

Copy code

User user = new User("Alice", 29);

user.updateName("Bob");

user.increaseAge();

// Şimdi kullanıcının adı "Bob" ve yaşı 30.

Bu örnek, iş mantığının ve verinin nasıl bir arada bulunabileceğini gösterir. RDM, karmaşık iş kuralı ve davranışları daha etkin bir şekilde ele alabilir.


Rich Domain Model, iş mantığını ve veriyi bir arada tutma ihtiyacı olan karmaşık iş senaryoları için daha uygun bir seçenektir.


4. Karşılaştırma ve Değerlendirme

a. İki Model Arasındaki Farklar

Anemic ve Rich Domain Model, iş mantığı ve veri organizasyonunda farklı yaklaşımlar sunar.


Veri ve İş Mantığı Ayrımı: ADM, iş mantığını ayrı bir katmanda tutarken, RDM iş mantığı ve veriyi bir arada tutar.

Karmaşıklık: ADM daha basit bir yapıya sahipken, RDM karmaşık iş kuralı ve davranışlarını daha etkin bir şekilde ele alabilir.

Nesne Yönelimli Uyumluluk: RDM, OOP prensiplerine daha uygunken, ADM bu prensiplerden uzaklaşabilir.

Esneklik ve Ölçeklenebilirlik: ADM, katmanlı bir yapıda daha hızlı geliştirmeyi sağlayabilirken, RDM daha esnek ve ölçeklenebilir bir model sunar.

b. Hangi Durumlarda Hangi Modelin Kullanılması Gerektiği

Anemic Domain Model:


Basit CRUD işlemleri.

Katmanlı mimarilerde net ayrım gerektiğinde.

Hızlı prototipleme ve geliştirme gerektiğinde.

Rich Domain Model:


Karmaşık iş kuralları ve davranışlar gerektiğinde.

Nesne yönelimli prensiplere sıkı sıkıya bağlı kalmak istendiğinde.

Tutarlı ve esnek bir model ihtiyacı olduğunda.

c. Endüstri Standartları ve Trendler

ADM, basit ve hızlı geliştirme ihtiyacı olan projelerde popülerdir.

RDM, karmaşık iş mantığı ve iş kurallarının geliştirilmesinde daha çok tercih edilir.

Son yıllarda, Domain-Driven Design (DDD) gibi yaklaşımlarla birlikte RDM, özellikle büyük ve karmaşık sistemlerde daha yaygın hale gelmektedir.

Örnek Senaryo

Bir e-ticaret sisteminde, ürün yönetimi basit bir CRUD işlemi olabilir (ADM kullanımı), ancak sipariş işleme karmaşık iş akışları içeriyorsa (örneğin, stok kontrolü, ödeme işleme, gönderim durumu takibi), RDM daha uygun bir yaklaşım olabilir.


Bu bölüm, iki model arasındaki temel farkları, hangi durumların hangi modeli gerektireceğini ve endüstri trendlerini değerlendirir.


5. Sonuç

a. Öneriler

İki model arasında seçim yaparken dikkate alınması gereken bazı öneriler:


Projenin Karmaşıklığı: Basit projeler için ADM, karmaşık iş kuralları içeren projeler için RDM tercih edilebilir.

Nesne Yönelimli Prensipler: Eğer proje nesne yönelimli programlama prensiplerine sıkı sıkıya bağlı kalmalıysa, RDM daha uygun bir seçenek olabilir.

Takım Deneyimi: Takımın deneyimi ve becerileri de model seçiminde etkili olabilir. ADM daha düşük eğitim eşiği sunarken, RDM'nin etkin kullanımı daha fazla deneyim gerektirebilir.

Gelecekteki Değişiklikler: Sistemin gelecekte nasıl evrileceği, hangi modelin seçileceği üzerinde de etkili olabilir. RDM, daha esnek ve ölçeklenebilir olduğundan, değişen iş gereksinimlerine daha iyi cevap verebilir.

b. Gelecek Perspektifleri

Anemic Domain Model: Basit ve hızlı geliştirme ihtiyacı olan projelerde hala yaygın olarak kullanılacak, ancak karmaşık iş akışları için sınırlı kalabilir.

Rich Domain Model: DDD gibi modern yazılım geliştirme yaklaşımlarıyla daha da popüler hale gelebilir. Büyük ve karmaşık projelerde, iş kuralı yönetiminde daha etkili bir model olabilir.

Özet

Anemic ve Rich Domain Model, yazılım geliştirme dünyasında iki farklı yaklaşım sunar. Hangi modelin kullanılacağı, projenin ihtiyaçlarına, takımın becerilerine, iş kurallarının karmaşıklığına ve diğer faktörlere bağlı olarak değişebilir. Her iki modelin de kendi avantajları ve dezavantajları vardır, ve doğru modelin seçilmesi, projenin başarısında kritik bir rol oynayabilir.


6. Referanslar

Bu bölüm, makalede kullanılan kaynakları ve referansları içerecektir. (Bu örnek metinde spesifik referanslar verilmemiştir.)


Makalenin tamamlanmış olduğuna dair, başka bir şey eklememi isteyip istemediğinizi lütfen belirtin!


Martin Fowler'in Anemic ve Rich Domain Model hakkındaki görüşleri nelerdir?


Martin Fowler, Anemic ve Rich Domain Model konularında oldukça bilinen bir isimdir ve bu konular üzerine görüşlerini ifade etmiştir. İki model arasında açık bir fark görmekte ve özellikle Anemic Domain Model (ADM) hakkında eleştirilerde bulunmaktadır.


Anemic Domain Model Hakkında

Fowler, Anemic Domain Model'ı, iş mantığının servis katmanında olmasından dolayı anti-kalıp (anti-pattern) olarak nitelendirir. Bu modelde, nesneler yalnızca veri taşır ve hiçbir davranışa sahip değildir. Fowler, bu yaklaşımın nesne yönelimli programlamanın temel fikirlerinden uzaklaştığını savunur. Nesnelerin sadece veri taşıması, onları "zayıf" ya da "anemik" kılar.


Rich Domain Model Hakkında

Rich Domain Model, iş mantığını ve veriyi aynı nesne içerisinde barındırır. Fowler, bu yaklaşımın nesne yönelimli programlamanın gerçek ruhuna daha uygun olduğuna inanır. İş mantığı ve veri arasındaki bu entegrasyon, daha sağlam, ölçeklenebilir ve bakımı kolay kodlar yazılmasına olanak tanır.


Özet

Fowler'ın görüşleri, genellikle nesne yönelimli programlamanın felsefesine daha uygun olan Rich Domain Model'ı destekler niteliktedir. Anemic Domain Model'ın ise iş mantığının ve verinin ayrılmasından dolayı nesne yönelimli prensiplere aykırı olduğunu düşünmektedir.


Bu görüşler, iki model arasındaki seçimde düşünülmesi gereken önemli faktörlerdir, özellikle de projenin nesne yönelimli prensiplere ne kadar bağlı kalmak istediğine bağlı olarak.


Rich Domain Model için Java kodlarıyla beraber advanced bir senaryo ve uygulaması. 


Elbette, daha karmaşık bir Rich Domain Model senaryosu ve uygulaması üzerinden gidelim. Örneğin, bir online bankacılık sistemi tasarlayalım. Bu senaryoda, müşterilerin hesapları olacak, para transferi yapabilecekler, hesaplar arasında para transferi yapabilecekler ve ekstra özelliklerle zengin bir domain model oluşturacağız.


Senaryo: Online Bankacılık Sistemi

İçindekiler:

Müşteri Sınıfı: Müşterilerin temel bilgilerini tutar.

Hesap Sınıfı: Farklı türde banka hesaplarını temsil eder (örneğin, tasarruf veya çek hesabı).

Banka Sınıfı: Müşteri ve hesapları bir araya getirir; para transferi gibi işlemleri yönetir.

Para Transferi Sınıfı: Farklı hesaplar arasında para transferini temsil eder.

Örnek Uygulama: Tüm bu sınıfları kullanarak gerçek bir iş akışı simüle eder.

1. Müşteri Sınıfı

Müşterilerin temel bilgilerini içerir ve ilişkilendirilmiş banka hesaplarına sahiptir.


public class Customer {

    private String name;

    private List<Account> accounts;


    public Customer(String name) {

        this.name = name;

        this.accounts = new ArrayList<>();

    }


    public void addAccount(Account account) {

        accounts.add(account);

    }


    // Diğer getter ve setter metodları

}

Bu sınıf, müşteri adını ve müşteriye ait banka hesaplarını içerir. addAccount metodu, müşteriye bir hesap eklemeyi sağlar.


2. Hesap Sınıfı

Farklı türde banka hesaplarını temsil eder ve bu hesaplardaki işlemleri yönetir.


public abstract class Account {

    private BigDecimal balance;


    public Account(BigDecimal initialBalance) {

        this.balance = initialBalance;

    }


    public void deposit(BigDecimal amount) {

        balance = balance.add(amount);

    }


    public abstract void withdraw(BigDecimal amount);


    public BigDecimal getBalance() {

        return balance;

    }


    // Diğer ortak işlemler

}

Bu sınıf, ortak hesap işlemlerini tanımlar. Farklı hesap türleri (örneğin, tasarruf veya çek hesabı) bu sınıftan türetilebilir.


Harika! Senaryomuzu oluştururken tasarruf hesabı ve çek hesabı gibi farklı hesap türlerine odaklanacağız.


3. Tasarruf Hesabı Sınıfı

Tasarruf hesabı, belirli bir faiz oranı sunar ve belli bir alt limitin altına inilemez.


public class SavingsAccount extends Account {

    private static final BigDecimal MINIMUM_BALANCE = new BigDecimal("1000.00");

    private BigDecimal interestRate;


    public SavingsAccount(BigDecimal initialBalance, BigDecimal interestRate) {

        super(initialBalance);

        this.interestRate = interestRate;

    }


    @Override

    public void withdraw(BigDecimal amount) {

        if (getBalance().subtract(amount).compareTo(MINIMUM_BALANCE) < 0) {

            throw new IllegalArgumentException("Yeterli bakiye yok!");

        }

        // Diğer para çekme işlemleri

    }


    public void applyInterest() {

        deposit(getBalance().multiply(interestRate));

    }


    // Diğer getter ve setter metodları

}

4. Çek Hesabı Sınıfı

Çek hesabı, belirli bir kredi limitine sahip olabilir, bu da bakiyenin negatif olabileceği anlamına gelir.


public class CheckingAccount extends Account {

    private BigDecimal overdraftLimit;


    public CheckingAccount(BigDecimal initialBalance, BigDecimal overdraftLimit) {

        super(initialBalance);

        this.overdraftLimit = overdraftLimit;

    }


    @Override

    public void withdraw(BigDecimal amount) {

        if (getBalance().subtract(amount).compareTo(overdraftLimit.negate()) < 0) {

            throw new IllegalArgumentException("Kredi limiti aşıldı!");

        }

        // Diğer para çekme işlemleri

    }


    // Diğer getter ve setter metodları

}

5. Banka Sınıfı

Müşteriler ve hesapları bir araya getirir, ayrıca farklı hesaplar arasında para transferi gibi işlemleri yönetir.


public class Bank {

    private List<Customer> customers;


    public Bank() {

        customers = new ArrayList<>();

    }


    public void addCustomer(Customer customer) {

        customers.add(customer);

    }


    public void transferFunds(Account fromAccount, Account toAccount, BigDecimal amount) {

        if (fromAccount.getBalance().compareTo(amount) < 0) {

            throw new IllegalArgumentException("Yeterli bakiye yok!");

        }

        fromAccount.withdraw(amount);

        toAccount.deposit(amount);

    }


    // Diğer banka işlemleri

}

Bu aşamada, müşterilerin hesaplarını oluşturduğumuz, tasarruf ve çek hesapları gibi farklı hesap türlerini tanımladığımız ve bir banka sınıfıyla işlemleri yönettiğimiz bir yapı oluşturduk.


Tabii ki, şimdi bu yapıyı kullanarak daha karmaşık iş akışları simüle edeceğiz. Para transferi gibi işlemleri gerçekleştiren bir örnek uygulama oluşturalım.


6. Para Transferi Sınıfı

Farklı hesaplar arasında para transferini temsil eder ve transfer detaylarını içerir.


public class MoneyTransfer {

    private Account fromAccount;

    private Account toAccount;

    private BigDecimal amount;

    private LocalDateTime transferDate;


    public MoneyTransfer(Account fromAccount, Account toAccount, BigDecimal amount) {

        this.fromAccount = fromAccount;

        this.toAccount = toAccount;

        this.amount = amount;

        this.transferDate = LocalDateTime.now();

    }


    public void execute(Bank bank) {

        bank.transferFunds(fromAccount, toAccount, amount);

    }


    // Diğer getter ve setter metodları

}

7. Örnek Uygulama

Tüm bu sınıfları kullanarak gerçek bir iş akışı simüle eder.


public class BankingApplication {

    public static void main(String[] args) {

        Bank bank = new Bank();


        Customer customer1 = new Customer("Alice");

        Customer customer2 = new Customer("Bob");


        Account aliceSavings = new SavingsAccount(new BigDecimal("5000.00"), new BigDecimal("0.03"));

        Account aliceChecking = new CheckingAccount(new BigDecimal("2000.00"), new BigDecimal("500.00"));

        Account bobSavings = new SavingsAccount(new BigDecimal("3000.00"), new BigDecimal("0.03"));


        customer1.addAccount(aliceSavings);

        customer1.addAccount(aliceChecking);

        customer2.addAccount(bobSavings);


        bank.addCustomer(customer1);

        bank.addCustomer(customer2);


        MoneyTransfer transfer = new MoneyTransfer(aliceChecking, bobSavings, new BigDecimal("1000.00"));

        transfer.execute(bank);


        System.out.println("Transfer tamamlandı!");

    }

}

Bu örnek uygulama, Alice ve Bob isimli iki müşteri oluşturur. Alice'in bir tasarruf hesabı ve bir çek hesabı, Bob'un ise bir tasarruf hesabı vardır. Alice'in çek hesabından Bob'un tasarruf hesabına 1000.00 birimlik bir transfer gerçekleştirilir.


Bu örnek, Rich Domain Model'in gücünü gösterir. İlgili iş mantığı, doğru nesnelerle ilişkilendirilmiştir, ve bu da kodun okunabilirliğini, bakımını ve ölçeklenmesini kolaylaştırır.


Anemic Domain Model ve Rich Domain Model interview soruları ve cevapları.

ChatGPT

Elbette! İşte Anemic Domain Model (ADM) ve Rich Domain Model (RDM) hakkında olası bazı mülakat soruları ve cevapları:


1. Soru: Anemic Domain Model nedir? Bu modelin avantajları ve dezavantajları nelerdir?

Cevap:

Anemic Domain Model, iş mantığının ve verinin ayrı katmanlarda olmasına dayalı bir yapıdır. Bu modelde, veri taşıyan sınıflar ve bu veriler üzerinde işlem yapan servisler ayrı tutulur.


Avantajlar: Katmanların ayrılması, projenin organizasyonunu daha basit hale getirebilir.

Dezavantajlar: Bu yaklaşım, nesne yönelimli programlamanın çekirdek felsefesine aykırı olabilir. Davranış ve verinin ayrılması, kodun karmaşıklaşmasına ve bakımının zorlaşmasına neden olabilir.

2. Soru: Rich Domain Model nedir ve neden tercih edilir?

Cevap:

Rich Domain Model, iş mantığı ve veriyi aynı nesne içinde barındırır. Bu modelde, her nesne kendi verisini nasıl işleyeceğini bilir.


Neden Tercih Edilir: Rich Domain Model, daha sağlam ve ölçeklenebilir uygulamalar oluşturmayı sağlar. İş mantığı ve verinin aynı yerde olması, kodun okunabilirliğini ve bakımını kolaylaştırır.

3. Soru: Anemic Domain Model ile Rich Domain Model arasındaki temel fark nedir?

Cevap:

Anemic Domain Model'da, iş mantığı ve veri ayrı katmanlarda tutulurken, Rich Domain Model'da aynı nesne içinde bir arada tutulurlar. Anemic model, nesne yönelimli prensiplere daha az uyarken, Rich model nesne yönelimli programlamanın felsefesine daha yakındır.


4. Soru: Rich Domain Model kullanmanın bir projede hangi riskleri olabilir?

Cevap:

Rich Domain Model, iş mantığı ve verinin sıkı bir şekilde bir araya getirilmesi gerektirdiğinden, yanlış uygulandığında kodun aşırı karmaşıklaşmasına ve nesnelerin aşırı büyümesine neden olabilir. Bu da bakımı zor ve hatalara daha yatkın bir sistem oluşturabilir.


5. Soru: Hangi durumlarda Anemic Domain Model kullanmak daha uygun olabilir?

Cevap:

Eğer projede sıkı bir katman ayrımı ihtiyacı varsa veya farklı katmanlar arasında net bir ayrım gerekiyorsa, Anemic Domain Model kullanmak uygun olabilir. Bu yaklaşım, özellikle karmaşık iş mantığı gerektirmeyen, daha veri odaklı uygulamalar için uygun olabilir.


6. Soru: Rich Domain Model kullanırken DDD (Domain-Driven Design) prensipleri nasıl uygulanır?

Cevap:

Rich Domain Model kullanırken, DDD prensiplerine uymak, modelin iş dünyasını daha iyi temsil etmesine yardımcı olabilir. Bunun yolu, iş probleminin çözülmesine yardımcı olacak şekilde modeli organize etmekten geçer. DDD, bağlam, sınırlı bağlam, varlık, değer nesnesi ve topluluk gibi kavramlar kullanır.


7. Soru: Anemic Domain Model kullanırken iş mantığı nerede tutulur? Bu yaklaşım ne tür sorunlara yol açabilir?

Cevap:

Anemic Domain Model'da iş mantığı genellikle servis katmanında tutulur, veri ise ayrı DTO'lar (Data Transfer Objects) içinde bulunur. Bu ayrım, mantığı ve veriyi birbirinden izole ettiğinden, iş mantığının dağılmasına, kod tekrarına ve bakım zorluklarına neden olabilir.


8. Soru: Rich Domain Model'da validation (doğrulama) işlemleri nasıl yapılır?

Cevap:

Rich Domain Model'da, doğrulama işlemleri genellikle nesnenin içinde gerçekleştirilir. Nesne kendi durumunun geçerli olup olmadığını kontrol edebilir, böylece iş mantığı ve veri bir arada tutulur. Bu yaklaşım, doğrulamanın daha tutarlı ve merkezi olmasını sağlar.


9. Soru: Anemic Domain Model ve Rich Domain Model arasında karar verirken nelere dikkat etmelisiniz?

Cevap:

Karar verirken, projenin ihtiyaçlarını, ekibin tecrübesini, sistem karmaşıklığını ve gelecekteki ölçeklemeyi göz önünde bulundurmalısınız. Rich Domain Model daha karmaşık iş ihtiyaçlarına ve nesne yönelimli prensiplere daha uygunken, Anemic Domain Model daha basit, veri merkezli projelerde uygun olabilir.


10. Soru: Rich Domain Model'in test edilmesi Anemic Domain Model'e göre daha mı zor? Neden?

Cevap:

Rich Domain Model'de iş mantığı ve veri aynı nesnede bulunduğundan, testler daha karmaşık olabilir. Bununla birlikte, bu yaklaşım, iş mantığının daha tutarlı ve izole bir şekilde uygulanmasını sağlayabilir, böylece testler daha anlamlı ve güvenilir olabilir. Anemic modelde, iş mantığının dağılması testlerin karmaşıklaşmasına ve zorlaşmasına da neden olabilir.


11. Soru: Anemic Domain Model kullanırken iş mantığının dağılmasını nasıl önleyebilirsiniz?

Cevap:

Anemic Domain Model kullanırken iş mantığının dağılmasını önlemek için, iş mantığını kapsüllemek ve belirli servis sınıfları içinde merkezileştirmek önemlidir. Ayrıca, iyi tanımlanmış arayüzler ve tasarım desenleri kullanarak kodun düzenlenmesi de yardımcı olabilir.


12. Soru: Rich Domain Model'da performans sorunları yaşanıyor mu? Bu tür sorunları nasıl aşabilirsiniz?

Cevap:

Rich Domain Model'da, nesneler iş mantığını içerdiklerinden, bazı durumlarda performans sorunları yaşanabilir. Bu sorunlar, nesnelerin aşırı karmaşık hale gelmesi ve bellek kullanımının artmasıyla ilgili olabilir. Sorunları aşmak için, iyi tasarlanmış nesneler, uygun veri yapıları ve performans optimizasyon teknikleri kullanılabilir.


13. Soru: Anemic ve Rich Domain Model'lerin hangi tür projeler için en uygun olduklarını açıklayabilir misiniz?

Cevap:

Anemic Domain Model: Daha basit, CRUD (Create, Read, Update, Delete) odaklı projelerde ve nesne yönelimli olmayan sistemlerde uygun olabilir. Ayrıca, katmanların net bir şekilde ayrılması gerektiği durumlar için de kullanılabilir.

Rich Domain Model: İş mantığı karmaşık olan, nesne yönelimli prensiplere uygun olması gereken projeler için daha uygun olabilir. Domain-Driven Design (DDD) gibi yöntemlerle de uyumludur.

14. Soru: Rich Domain Model kullanmanın uygulama güvenliği üzerinde herhangi bir etkisi var mı?

Cevap:

Rich Domain Model, iş mantığının nesneler içinde kapsüllenmesiyle güvenlik açıklarının minimize edilmesine yardımcı olabilir. Özellikle doğrulama ve yetkilendirme işlemleri, nesne içinde yapıldığında, daha güvenli ve tutarlı olabilir.


15. Soru: Anemic Domain Model ve Rich Domain Model'in bakımı ve gelecekteki değişikliklere uyum sağlama yetenekleri nasıl?

Cevap:

Anemic Domain Model: İş mantığı dağıldığından, değişiklikler ve bakım daha zor olabilir. Kod tekrarı riski de bu modelde daha yüksektir.

Rich Domain Model: Nesne içinde iş mantığı ve veri bir arada tutulduğundan, bakım ve gelecekteki değişikliklere uyum sağlama genellikle daha kolaydır. Ancak, nesnelerin aşırı karmaşık hale gelmemesi için dikkatli tasarım gerekir.

Bu ek sorular, Anemic ve Rich Domain Model'lerin daha spesifik yönlerine odaklanmaktadır. İki model arasında hangisinin seçileceği, projenin ihtiyaçlarına, ekibin yeteneklerine, güvenlik gereksinimlerine ve diğer birçok faktöre bağlı olacaktır.

Anemic Domain Model - Wikipedia - Çevirisi

Anemik domain modeli(anemic domain model), domain nesnelerinin çok az iş mantığı içerdiği (doğrulama, hesaplamalar, iş kuralları vb.) veya içermediği bir yazılım domain modelinin kullanılmasıdır.

Bu pattern ilk olarak uygulamayı bir anti-pattern olarak gören Martin Fowler tarafından tanımlanmıştır. Diyor ki:

Bu anti-paternin temel sorunu, nesne yönelimli tasarımın temel fikrine çok aykırı olmasıdır; bu da verileri birleştirip birlikte işlemektir. Anemik alan modeli sadece prosedürel bir stil tasarımıdır, benim gibi nesne kavramına inananların Smalltalk'taki ilk günlerimizden beri savaştığı şeydir. Daha da kötüsü, birçok insan anemik nesnelerin gerçek nesneler olduğunu düşünür ve bu nedenle nesneye yönelik tasarımın tümüyle ilgili olduğu noktayı tamamen kaçırır.

Anemik bir domain tasarımında, iş mantığı genellikle domain nesnelerinin state'ini değiştiren ayrı sınıflarda uygulanır. Fowler bu tür harici sınıfları transaction scripts olarak adlandırır. Bu model, Java uygulamalarında, EJB'nin Entity Beans'ın ilk sürümleri gibi teknolojiler tarafından teşvik edilen yaygın bir yaklaşımdır. Bu durum "Business Entity kategorisine giren Üç Katmanlı Uygulama mimarisini izleyen .NET uygulamalarında Entitylerde de görülür "(Business Entitylerinin de davranış içerebilmesi mümkün olduğu halde)

Fowler,  transaction script pattern'ini şöyle açıklar:

Çoğu business uygulaması bir dizi işlem olarak düşünülebilir. Bir işlem bazı bilgileri belirli bir şekilde organize edilmiş olarak görebilir, bir diğeri üzerinde değişiklik yapar. İstemci sistemi ile sunucu sistemi arasındaki her etkileşim belirli miktarda mantık içerir. Bazı durumlarda bu, veritabanından bilgi görüntülemek kadar basit olabilir. Diğer bazı durumlarda birçok doğrulama ve hesaplama adımı içerebilir. Bir transaction script dosyası, tüm bu mantığı öncelikli olarak tek bir metod olarak düzenleyerek doğrudan veritabanına veya basit bir veritabanı wrapper aracılığıyla arama yapar. Her transaction kendi tranaction script'e sahip olacaktır, ancak ortak alt görevler alt prosedürlere ayrılabilir.

Fowler, "Patterns of Enterprise Application Architecture(Kurumsal Uygulama Mimarisinin Kalıpları)" adlı kitabında, transaction script deseninin birçok basit iş uygulaması için uygun olduğunu kaydetmiştir ve karmaşık bir OO-veritabanı mapping katmanını ortadan kaldırabileceğimizi söylemiştir.

Anemik domain modelinin olmasının nedenleri

Anemik Domain Model, davranışın dolaşmadığı veya dolaşıma meğilli olmadığı SOA Mimarilerden etkilenen sistemlerde oluşabilir.

  • Mesajlaşma / Pipeline mimarileri
  • SOAP / REST gibi API'lar
Anemik olmanın anti-pattern olmadığı yönündeki eleştiriler
  • Bu yazılım tasarım modelinin bir anti-desen olarak kabul edilip edilmeyeceği konusunda bazı eleştiriler vardır, çünkü birçoğu da bunun faydalarını görür, örneğin:
  • Mantık ve veri arasındaki açık ayrım.
  • Basit uygulamalar için iyi çalışır.
  • Ölçeklendirmeyi kolaylaştıran state'siz mantık ile sonuçlanır.
  • Karmaşık bir OO-Veritabanı mapping katmanı ihtiyacını ortadan kaldırır.
  • Belirli bir kurucu veya sıralı property'ler yerine aptal özellikler bekleyen mapping ve injection frameworkleri ile daha fazla uyumluluk.
Anemik Modelin anti-pattern olmasının sebepleri

  • Mantık gerçekten nesne yönelimli bir şekilde uygulanamaz.
  • Kapsülleme ve bilgi gizleme ilkelerinin ihlali.
  • Bir domain modelinde mantığı içermek için ayrı bir iş katmanına ihtiyaç duyar. Ayrıca, domain modelinin nesnelerinin herhangi bir anda doğruluğunu garanti edemeyeceği anlamına gelir, çünkü doğrulama ve mutasyon mantığı dışarıda bir yere yerleştirilir (büyük olasılıkla birden fazla yerde).
  • Bir nesne modelinin farklı tüketicileri arasında domain mantığını paylaşırken bir hizmet katmanı gerekir.
  • Bir modeli daha az anlamlı hale getirir.
ÖRNEK KODLAR
Anemik:
class Box
{
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }
}
Anemik olmayan:
class Box
{
    public int Height { get; private set; }
    public int Width { get; private set; }

    public Box(int height, int width)
    {
        if (height <= 0) {
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(height));
        }
        if (width <= 0) {
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(width));
        }
        Height = height;
        Width = width;
    }

    public int Area()
    {
       return Height * Width;
    }
}


Bonus : 



Rastgele İçerik

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo