Observer design pattern etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Observer design pattern etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Observer design pattern'ini bir aptala anlatır gibi Java ile anlatır mısın?



Tabii ki, Observer (Gözlemci) tasarım desenini basit bir Java örneğiyle açıklayacağım:


Observer tasarım deseni, bir nesnenin (Subject) durumunda bir değişiklik olduğunda, bu nesneyi takip eden diğer nesnelerin (Observers) haberdar olmasını ve gerekli güncellemeleri yapmasını sağlar. Bunu anlamak için bir hava durumu uygulaması örneğini düşünelim.


Subject (Konu): Hava durumu bilgilerini tutan sınıf.

Observers (Gözlemciler): Hava durumu bilgisini gösteren çeşitli ekranlar.

İlk olarak, Subject ve Observer için arayüzler oluşturalım:


java

Copy code

// Observer arayüzü

public interface Observer {

    void update(float temp, float humidity, float pressure);

}


// Subject arayüzü

public interface Subject {

    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObservers();

}

Şimdi, Subject arayüzünü uygulayan bir WeatherData sınıfı oluşturalım. Bu sınıf, gözlemcileri kaydetme, silme ve bilgilendirme işlevlerini gerçekleştirir:


java

Copy code

import java.util.ArrayList;


public class WeatherData implements Subject {

    private ArrayList<Observer> observers;

    private float temperature;

    private float humidity;

    private float pressure;


    public WeatherData() {

        observers = new ArrayList<Observer>();

    }


    public void registerObserver(Observer o) {

        observers.add(o);

    }


    public void removeObserver(Observer o) {

        int i = observers.indexOf(o);

        if (i >= 0) {

            observers.remove(i);

        }

    }


    public void notifyObservers() {

        for (Observer observer : observers) {

            observer.update(temperature, humidity, pressure);

        }

    }


    public void measurementsChanged() {

        notifyObservers();

    }


    // Bu metot, hava durumu verilerini güncellemek için kullanılır

    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {

        this.temperature = temperature;

        this.humidity = humidity;

        this.pressure = pressure;

        measurementsChanged();

    }

}

Son olarak, Observer arayüzünü uygulayan bir veya daha fazla gözlemci sınıfı oluşturabiliriz. Örneğin, basit bir ekran sınıfı:


java

Copy code

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {

    private float temperature;

    private float humidity;

    private Subject weatherData;


    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {

        this.weatherData = weatherData;

        weatherData.registerObserver(this);

    }


    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {

        this.temperature = temperature;

        this.humidity = humidity;

        display();

    }


    public void display() {

        System.out.println("Current conditions: " + temperature 

          + "C degrees and " + humidity + "% humidity");

    }

}

Kullanımı:


java

Copy code

public class WeatherStation {

    public static void main(String[] args) {

        WeatherData weatherData = new WeatherData();


        CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);


        // Hava durumu verilerini güncelle

        weatherData.setMeasurements(28, 65, 30.4f);

        weatherData.setMeasurements(22, 70, 29.2f);

    }

}

Bu örnekte, WeatherData sınıfı hava durumu verilerini tutar ve CurrentConditionsDisplay gibi gözlemcileri güncellemek için kullanılır. Hava durumu verileri değiştiğinde, WeatherData sınıfı tüm kayıtlı gözlemcilere bu değişikliği bildirir ve gözlemciler güncellenir. Bu sayede, hava durumu verilerindeki herhangi bir değişiklik, tüm gözlemciler tarafından otomatik olarak alınır ve işlenir.

Kullanım alanları

Observer tasarım deseninin kullanım alanları oldukça çeşitlidir ve genellikle bir sistemdeki durum değişikliklerinin çeşitli tüketici veya gözlemcilere otomatik olarak bildirilmesi gerektiğinde tercih edilir. İşte bazı yaygın kullanım alanları:


Grafiksel Kullanıcı Arayüzleri (GUI): Bir uygulamanın GUI'sindeki bir elemanın durumu değiştiğinde (örneğin, bir slider hareket ettirildiğinde), bağlı diğer arayüz bileşenlerini (örneğin, bir metin kutusunu) otomatik olarak güncellemek için kullanılır.


Oyun Geliştirme: Oyuncunun puanı, sağlık durumu veya oyunun diğer durumları gibi değişkenlerdeki değişikliklerin, oyunun farklı bölümlerine (skor tablosu, can barı vb.) bildirilmesi için kullanılır.


Event Management ve Mesajlaşma Sistemleri: Bir olay (event) gerçekleştiğinde, ilgili tüm dinleyicilere (listeners) bu olayı bildirmek için kullanılır. Bu, özellikle asenkron mesajlaşma ve event-driven mimarilerde yaygındır.


Hava Durumu Uygulamaları: Hava durumu bilgilerinin güncellenmesi durumunda, bu bilgilerin çeşitli ekranlara ve kayıtlı kullanıcılara bildirilmesi için kullanılır.


Stok Piyasası Uygulamaları: Hisse senedi fiyatlarındaki değişikliklerin anlık olarak takip edilip, ilgili yatırımcılara veya gösterge panolarına bildirilmesi için kullanılır.


Sosyal Medya Uygulamaları: Bir kullanıcının durumu, gönderisi veya profil bilgilerindeki değişikliklerin takipçilerine veya ilgili bölümlere bildirilmesi için kullanılır.


Senkronizasyon Uygulamaları: Veritabanı, dosya sistemi veya uygulama içi verilerdeki değişikliklerin diğer sistemlerle senkronize edilmesi gerektiğinde kullanılır.


Sensör Ağları: Sensörlerden gelen verilerin, bu verilere bağlı sistemler veya uygulamalar tarafından izlenmesi ve gerektiğinde tepki verilmesi için kullanılır.


Observer deseni, sistemler arasında düşük bağlantı (loose coupling) sağlar ve bir nesnenin diğer nesneler üzerindeki bağımlılığını azaltır. Bu, uygulamanın bakımını ve genişletilmesini kolaylaştırır.

Avantajları ve dezavantajları

Observer tasarım deseninin avantajları ve dezavantajları, onun uygulama senaryosuna ve belirli bir proje veya sistemdeki gereksinimlere bağlı olarak değişebilir. İşte genel bir bakış:


Avantajları

Düşük Bağlantı (Loose Coupling): Observer deseni, gözlemcilerin ve konuların birbirlerinden bağımsız olmasını sağlar. Bu, birinin diğerine olan bağımlılığını azaltır ve sistemlerin daha modüler olmasını sağlar.


Esneklik: Yeni gözlemciler kolayca eklenebilir ve çıkarılabilir, bu da sistemi genişletmeyi ve değiştirmeyi kolaylaştırır.


Otomatik Bildirim: Konu, durum değiştiğinde tüm gözlemcileri otomatik olarak bilgilendirir, bu da gözlemcilerin her zaman güncel durumla senkronize olmasını sağlar.


Yeniden Kullanılabilirlik: Observer deseni, farklı türdeki gözlemciler ve konular için yeniden kullanılabilir bir yapı sunar, bu da kod tekrarını azaltır.


Asenkron Çalışma: Observer deseni, konuların ve gözlemcilerin asenkron olarak çalışmasını sağlayabilir, bu da uygulamaların performansını ve yanıt süresini iyileştirebilir.


Dezavantajları

Hafıza Sızıntıları: Gözlemcilerin düzgün bir şekilde kayıt dışı bırakılmaması, hafıza sızıntılarına ve performans sorunlarına yol açabilir.


Anlık Güncellemelerin Karmaşıklığı: Çok sayıda gözlemci varsa, bir konunun durumunun değişmesiyle tüm gözlemcilerin hemen güncellenmesi sistem üzerinde önemli bir yük oluşturabilir.


Zorunlu Güncellemeler: Konu her değiştiğinde, tüm gözlemciler güncellenir, bu da gereksiz güncellemelerin yapılmasına yol açabilir, özellikle bazı gözlemcilerin sadece belirli değişikliklerle ilgilenmesi durumunda.


Bilgi Akışının Kontrolü: Büyük ve karmaşık sistemlerde, gözlemci deseninin kullanımı bilgi akışını takip etmeyi zorlaştırabilir ve hata ayıklamayı karmaşıklaştırabilir.


Sıra Sorunları: Gözlemcilerin güncellenme sırası önemli olabilir ve bu sırayı kontrol etmek bazen zor olabilir.


Tasarım Karmaşıklığı: Basit senaryolar için Observer deseni, gereksiz yere karmaşık bir yapı sunabilir ve basit çözümlerin kullanılmasını engelleyebilir.


Observer deseninin kullanımı, projenin gereksinimlerine ve senaryosuna bağlı olarak dikkatlice değerlendirilmelidir. Avantajları, sistemin modülerliği ve esnekliği artırırken, dezavantajları, performans ve karmaşıklık konularında dikkatli olmayı gerektirir.


Alternatif çözümler

Observer tasarım deseninin alternatifleri veya benzeri çözümler, belirli bir uygulama senaryosuna veya gereksinimlerine bağlı olarak değişebilir. İşte Observer desenine alternatif olarak kullanılabilecek bazı tasarım desenleri ve çözümler:


Publish-Subscribe Pattern (Yayıncı-Abone Deseni): Observer desenine benzer, ancak yayıncı (publisher) ve abone (subscriber) arasında bir mesajlaşma sistemini (örneğin, bir mesaj kuyruğu) kullanır. Bu, gözlemciler ve konular arasındaki bağlantıyı daha da gevşetir ve genellikle dağıtık sistemlerde tercih edilir.


Event-Driven Architecture (Olaya Dayalı Mimari): Bu yaklaşımda, sistem bileşenleri arasındaki iletişim, olaylar (events) üzerinden gerçekleşir. Her bileşen, ilgilendiği olayları dinler ve gerekli tepkiyi verir.


Callback Functions (Geri Çağırma Fonksiyonları): Bu yöntemde, bir nesne, başka bir nesnenin metodunu (geri çağırma fonksiyonu olarak) çağırabilir. Bu, özellikle fonksiyonel programlama dillerinde yaygındır.


Mediator Pattern (Arabulucu Deseni): Bu desen, bir grup nesne arasındaki iletişimi yönetmek için bir arabulucu nesne kullanır. Arabulucu, nesnelerin birbirleriyle doğrudan iletişim kurmalarını engeller ve iletişimi kolaylaştırır.


Command Pattern (Komut Deseni): Komut deseni, istekleri nesneler olarak kapsülleyerek, istek gönderenlerin ve alıcıların birbirinden ayrılmasını sağlar. Bu, isteklerin ve operasyonların daha esnek bir şekilde yönetilmesine olanak tanır.


Reactive Programming: Bu yaklaşım, veri akışları ve değişiklik yayılımı üzerine kuruludur. Reactive programlama, veri akışlarını ve değişikliklerin otomatik yayılımını işler, böylece programcılar, veri akışlarına ve değişikliklere nasıl tepki verileceğini tanımlayabilir.


Data Binding: Özellikle GUI uygulamalarında, veri bağlama, arayüz elemanlarının doğrudan veri kaynaklarına bağlanmasını sağlar. Bu, veri kaynağındaki değişikliklerin otomatik olarak arayüzde yansıtılmasını ve tersini sağlar.


Her bir alternatifin veya benzer çözümün avantajları ve dezavantajları vardır ve seçim, uygulamanın gereksinimlerine, kullanılan programlama diline ve sistem mimarisine bağlıdır. Önemli olan, senaryonuza en uygun çözümü seçmektir.

Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo