Mülakat etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Mülakat etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

İş görüşmelerinde başarılı olmak için



Araştırma Yapın: Görüşme yapacağınız şirket hakkında detaylı araştırma yapın. Şirketin geçmişi, kültürü, ürünleri ve sektördeki konumu hakkında bilgi edinin. Bu bilgiler, mülakat sırasında bilgili ve hazırlıklı görünmenizi sağlar.


Teknik Becerilerinizi Gösterin: Teknik mülakatlarda, problemleri çözerken düşünme sürecinizi açıkça ifade edin. Sorun çözme becerilerinizi, analitik düşünme yeteneğinizi ve teknik bilginizi göstermek önemlidir.


İletişim Becerilerinizi Kullanın: Açık ve etkili iletişim kurun. Düşüncelerinizi net bir şekilde ifade edin ve mülakatçılarla etkileşimde bulunun. Aktif dinleme de bu süreçte önemlidir.


Özgeçmişinizi İyi Tanıyın: Özgeçmişinizdeki her detayı iyi bilin ve geçmiş deneyimlerinizle ilgili sorulara hazırlıklı olun. Özgeçmişinizdeki projeler ve deneyimler hakkında örnekler ve detaylar sunabilirsiniz.


Pozitif Tutum Serileyin: Pozitif ve motive bir tutum sergileyin. Zorluklarla nasıl başa çıktığınızı ve takım çalışmasına nasıl katkı sağladığınızı örneklerle anlatın.


Sorularınızı Hazırlayın: Şirket hakkında, işin detayları, takım yapısı ve kariyer yolları hakkında sorular hazırlayın. Bu, şirkete olan ilginizi ve pozisyona olan ciddiyetinizi gösterir.


Stres Yönetimi: Mülakatlar stresli olabilir. Sakin kalmaya ve stres yönetim tekniklerini uygulamaya çalışın. Derin nefes alma veya olumlu düşünce egzersizleri bu durumda yardımcı olabilir.


Geri Bildirim İsteyin: Mülakat sonrasında, performansınızla ilgili geri bildirim istemekten çekinmeyin. Bu, kendinizi geliştirmenize yardımcı olacak ve ileride daha başarılı olmanızı sağlayacak bir fırsattır.


Bu öneriler, mülakat sürecinde kendinizi daha iyi hazırlamanıza ve potansiyelinizi en iyi şekilde göstermenize yardımcı olabilir.






Canli Yazilimci Mulakatları - Hüseyin Babal

 


















Borsa İstanbul gibi bir yerde çalışmak isteyen bir Java Yazılım Mühendisi ve Java Yazılım Mimarı ile yapılcak mülakatta olası teknik mülakat soruları ve cevapları.



Elbette, Borsa İstanbul gibi önemli bir finansal kuruluşta bir Java Yazılım Mühendisi pozisyonu için yapılacak teknik mülakatta sorulabilecek bazı olası soruları ve bunlara örnek cevapları sıralayabilirim. İlk soruları işte burada:


Soru 1: Java'da Nesne Yönelimli Programlamanın (OOP) 4 Temel İlkesi Nelerdir?

Cevap: Java'da nesne yönelimli programlamanın dört temel ilkesi vardır:


Enkapsülasyon: Verileri ve kodu bir araya getirerek karmaşıklığı gizler ve güvenliği artırır.

Miras (Inheritance): Sınıflar arasında kod tekrarını azaltır ve mevcut sınıfların özelliklerini yeniden kullanmayı sağlar.

Çok Biçimlilik (Polymorphism): Aynı arayüzün ya da süper sınıfın farklı nesneler tarafından kullanılmasına olanak tanır. Bu, kodun daha modüler ve kolay bakımını sağlar.

Soyutlama (Abstraction): Soyut sınıflar ve arayüzler kullanarak karmaşık sistemleri daha basit ve anlaşılır hale getirir.

Soru 2: Java'da Çöp Toplayıcısının (Garbage Collection) İşlevi Nedir?

Cevap: Java'da çöp toplayıcının (garbage collector) ana işlevi, daha fazla referansı olmayan nesneleri bellekten temizlemektir. Bu, bellek yönetiminin otomatikleşmesini sağlar ve programcının manuel olarak bellek bırakma işlemleriyle uğraşmamasına yardımcı olur.


Soru 3: Java'da "final", "finally" ve "finalize" Anahtar Kelimeleri Arasındaki Fark Nedir?

Cevap:


final: Bir değişken final olarak işaretlendiğinde, değeri değiştirilemez. Bir metot final olarak işaretlendiğinde, alt sınıflar tarafından geçersiz kılınmaz. Bir sınıf final olarak işaretlendiğinde, miras alınamaz.

finally: Try-catch bloğu içinde, her durumda çalışması gereken kodları içerir. İstisna olsun ya da olmasın, bu blok çalışır.

finalize: Nesnenin bellekten temizlenmeden önce son bir temizlik işlemi yapması için kullanılır. Bu metot, çöp toplayıcı tarafından otomatik olarak çağrılabilir.


Soru 4: Java'da Üzerinde Yazım İzni Olmayan Bir Dosyaya Nasıl Yazabilirsiniz?

Cevap: Eğer bir dosya üzerinde yazım izni yoksa, yazmaya çalıştığınızda bir IOException oluşabilir. İlk adım olarak bu istisnayı uygun bir şekilde yakalamak ve işlemek önemlidir. Dosyanın yazım iznini kontrol etmek ve gerekirse değiştirmek için java.nio.file paketindeki Files ve PosixFilePermission sınıflarını kullanabilirsiniz. İlgili kodu dikkatli bir şekilde yazmak ve gerekli izinleri dikkate almak önemlidir.


Soru 5: Java'da "==” Operatörü İle “equals()” Metodu Arasındaki Fark Nedir?

Cevap: == operatörü, iki referansın aynı nesneye işaret edip etmediğini kontrol eder. Yani, iki değişkenin bellek üzerindeki aynı konumu işaret edip etmediğini karşılaştırır. equals() metodu ise iki nesnenin içeriğinin aynı olup olmadığını kontrol eder. Özelleştirilmemiş bir durumda, Object sınıfının equals() metodu == ile aynı davranır, ancak birçok sınıf (örneğin, String) içerik eşitliğini kontrol etmek üzere bu metodu geçersiz kılar.


Soru 6: Java'da ConcurrentModificationException Ne Zaman Meydana Gelir?

Cevap: Java'da ConcurrentModificationException, bir koleksiyon üzerinde yinelemeyi (iterasyon) yaparken aynı koleksiyonun yapısal olarak değiştirilmesi durumunda ortaya çıkar. Bu, çoklu iş parçacığı ortamında veya yinelemeyi (iterator) kullanırken dikkatsizce yapılmış değişikliklerde meydana gelebilir. Bu durumu önlemek için java.util.concurrent paketindeki eş zamanlı koleksiyon sınıfları kullanılabilir.


Soru 7: Java'da Kullanılan Birkaç Farklı Bellek Alanı Nelerdir?

Cevap: Java Sanal Makinesi (JVM), bellek yönetimi için farklı alanlara sahiptir:


Heap: Nesnelerin örneklerinin saklandığı alan.

Method Area: Sınıf seviyesinde verilerin (metotlar, değişkenler, sabit havuz) saklandığı alan.

Stack: Yerel değişkenler ve metot çağrıları için kullanılan alan.

PC (Program Counter) Register: Mevcut iş parçacığının çalışmakta olduğu Java bytecode talimatının adresini saklar.

Native Method Stack: Java dışındaki (örneğin, yerel C kütüphanesi) metotlar için kullanılan alan.


Soru 8: Java'da İç İçe (Nested) Sınıfların Avantajları Nelerdir?

Cevap: İç içe sınıflar, bir sınıfın başka bir sınıf içinde tanımlandığı bir yapıdır. Avantajları şunlardır:


Kapsülleme: İç sınıf, dış sınıfa özeldir, bu da kodun daha düzenli ve bakımının daha kolay olmasına yardımcı olur.

Okunabilirlik ve Sürdürülebilirlik: İç içe sınıflar, sadece dış sınıf tarafından kullanıldığında, kodun daha anlaşılır olmasına yardımcı olabilir.

İsimsiz İç İçe Sınıflar: İsimsiz iç içe sınıflar (anonymous inner classes) sayesinde kod daha sıkıştırılabilir ve okunabilir hale getirilebilir.

Soru 9: Java'da "Overloading" ve "Overriding" Arasındaki Fark Nedir?

Cevap:


Overloading (Aşırı Yükleme): Aynı sınıf içinde veya alt sınıflarda, aynı isimde fakat farklı parametre listelerine sahip metotların tanımlanmasıdır. Dönüş tipi veya erişim belirleyicisi değişebilir.

Overriding (Geçersiz Kılma): Alt sınıfta, üst sınıfta bulunan bir metodu aynı imza ve aynı dönüş tipiyle yeniden tanımlama işlemidir. Bu, üst sınıfın işlevselliğinin alt sınıfta değiştirilmesi anlamına gelir.

Soru 10: Java 8'de Eklene Stream API Nedir ve Ne İşe Yarar?

Cevap: Java 8 ile gelen Stream API, koleksiyonlar üzerinde işlem yapmayı daha etkili ve esnek bir hale getirir. Stream API, veri işleme işlemlerinde fonksiyonel stil kullanmanıza olanak tanır. Map, filter, reduce gibi işlemler kullanarak, veriler üzerinde daha temiz ve anlaşılır bir şekilde işlem yapılabilir.


Soru 11: Java'da "volatile" Anahtar Kelimesi Ne İşe Yarar?

Cevap: Java'da volatile anahtar kelimesi, bir değişkenin değerinin birden fazla iş parçacığı tarafından kullanılacağını belirtir. Bu, her okuma/yazma işleminde değişkenin ana bellekten okunacağını ve yazılacağını garanti eder, böylece değişkenin güncel değerine her zaman erişilir. Bu, değişkenlerin önbelleğe alınmasını önleyerek çoklu iş parçacığı ortamında değişkenin doğru şekilde senkronize edilmesine yardımcı olur.


Soru 12: Java'da Hangi Durumlarda static Anahtar Kelimesi Kullanılır? Ne İşe Yarar?

Cevap: static anahtar kelimesi, bir metot veya değişkenin sınıfa özgü olmasını sağlar. Bu, o değişken veya metot için sınıfın her örneği yerine tek bir kopya olacağı anlamına gelir.


Statik Değişkenler: Tüm sınıf örneklerinin paylaştığı değişkenler.

Statik Metotlar: Sınıfın örneklerinden bağımsız olarak çalışan metotlar.

Statik İlkleyiciler (Static Initializers): Sınıf yüklendiğinde bir defa çalışır.

Soru 13: Java'da Exception ve Error Arasındaki Fark Nedir?

Cevap: Hem Exception hem de Error, Java'da Throwable sınıfının alt sınıflarıdır fakat farklı amaçlar için kullanılırlar.


Exception: Programcının kontrol edebileceği ve işleyebileceği beklenmedik durumları temsil eder. Bunlar Checked Exception ve Unchecked Exception olarak ikiye ayrılır.

Error: Java Sanal Makinesi (JVM) tarafından atılan ciddi sorunları temsil eder ve genellikle programcının müdahale edemeyeceği durumları ifade eder, örneğin OutOfMemoryError.

Soru 14: Java'da Lambda İfadeleri Nedir? Bir Örnek Verebilir Misiniz?

Cevap: Lambda ifadeleri, Java 8 ile tanıtılmıştır ve fonksiyonel programlama stilinin kullanılmasına olanak tanır. Lambda, isimsiz bir fonksiyon olarak düşünülebilir. Örnek:


java

Copy code

List<String> list = Arrays.asList("A", "B", "C");

list.forEach(item -> System.out.println(item));

Bu kod, listedeki her öğeyi yazdırmak için bir lambda ifadesi kullanır.


Soru 15: synchronized Anahtar Kelimesi Java'da Ne İşe Yarar?

Cevap: synchronized anahtar kelimesi, çoklu iş parçacığı ortamlarında belirli bir kod bloğuna veya metoda aynı anda yalnızca bir iş parçacığının erişebilmesini sağlar. Bu, çoklu iş parçacığı uygulamalarında veri bütünlüğünü sağlamak için kullanılır.


Soru 16: Java'da List, Set, ve Map Arasındaki Farklar Nelerdir?

Cevap:


List: Sıralı koleksiyon. Elemanlar belirli bir sıra ile saklanır ve aynı değer birden fazla kez bulunabilir.

Set: Sırasız koleksiyon. Aynı değerden yalnızca bir tanesi bulunabilir.

Map: Anahtar-değer çiftleri saklar. Her anahtar benzersiz olmalıdır.

Soru 17: Java'da Final, Finally ve Finalize Anahtar Kelimeleri Arasındaki Fark Nedir?

Cevap:


Final: Bu anahtar kelime, değişkenin, metotun veya sınıfın değiştirilemez olmasını belirtir. Bir final değişken sadece bir kere atanabilir; final metotlar override edilemez; final sınıflar genişletilemez.

Finally: try-catch bloğu içinde kullanılır ve try veya catch bloğunda bir istisna olsa bile mutlaka çalıştırılacak kod bloğunu belirtir.

Finalize: Garbage collection öncesinde bir nesnenin temizlenme işlemlerinin gerçekleştirildiği metottur. Nesnenin daha fazla kullanılmayacağı anlaşıldığında çağrılır.

Soru 18: Java'da abstract Sınıflar ve interface'ler Arasındaki Farklar Nelerdir?

Cevap:


Abstract Sınıflar: Soyut sınıflar, hem soyut (abstract) hem de somut (concrete) metotlar içerebilir. Bir sınıf sadece bir soyut sınıfı genişletebilir.

Interface'ler: Sadece soyut metotlar ve sabit değişkenler içerir. Bir sınıf birden fazla arayüzü uygulayabilir. Java 8 ile, arayüzlerde varsayılan (default) ve statik metotlar da tanımlanabilir.

Soru 19: Garbage Collection Java'da Nasıl Çalışır?

Cevap: Garbage Collection (Çöp Toplama), Java Sanal Makinesi (JVM) tarafından yönetilen bir süreçtir. Referansı olmayan nesnelerin bellekten otomatik olarak temizlenmesini sağlar. Mark-and-sweep algoritması gibi algoritmalar kullanarak, kullanılmayan nesneleri belirler ve onları bellekten kaldırır.


Soru 20: Java'da Serileştirme Nedir? Nasıl Kullanılır?

Cevap: Serileştirme, bir nesnenin durumunun byte akışına dönüştürülmesi işlemidir. Bu, bir dosyaya yazmak veya ağ üzerinden göndermek gibi amaçlarla kullanılabilir. Serializable arayüzünü uygulayarak bir sınıfı serileştirilebilir hale getirebilirsiniz.


Örnek:


java

Copy code

public class Person implements Serializable {

  private String name;

  // diğer alanlar ve metotlar

}

ObjectOutputStream ve ObjectInputStream sınıfları serileştirme ve deserileştirme işlemleri için kullanılır.


Soru 21: Java'da Diamond Problemi Nedir ve Nasıl Önlenebilir?

Cevap: Diamond problemi, çoklu kalıtımın neden olduğu bir sorundur. İki sınıfın aynı üst sınıftan türediği ve bir alt sınıfın bu iki sınıfı genişletmeye çalıştığı bir durumda ortaya çıkar. Java'da sınıfların yalnızca bir sınıfı genişletebilmesi bu problemi önler. Ancak, bir sınıfın birden fazla arayüzü uygulayabilmesi, arayüzlerde varsayılan metotlar kullanıldığında benzer bir soruna yol açabilir. Bu durumda, alt sınıfın hangi varsayılan metodu kullanacağını açıkça belirtmesi gerekir.


Borsa İstanbul'da mülakata giren Java Yazılım Mimarı için interview soruları ve cevapları


Elbette! Borsa İstanbul gibi önemli bir finansal kuruluşta çalışacak bir Java Yazılım Mimarı için özel olarak hazırlanmış bazı olası mülakat soruları ve cevapları şunlar olabilir:


Soru 1: Büyük Ölçekli Dağıtık Sistemlerde Hangi Mimari Yaklaşımları Kullanırsınız?

Cevap: Mikroservisler, Event-Driven Architecture (Olaya Dayalı Mimari) gibi yaklaşımlar büyük ölçekli dağıtık sistemlerin tasarımında kullanılabilir. Bunlar, sistemlerin ölçeklenebilir, bakımı kolay ve hızlı yanıt verebilir olmasını sağlar.


Soru 2: İlgili Finansal Verileri Güvenli Bir Şekilde Saklamak ve İşlemek İçin Hangi Güvenlik Yöntemlerini Kullanırsınız?

Cevap: Veri şifreleme, kimlik doğrulama, yetkilendirme, güvenlik duvarları, güvenli veri aktarım protokolleri gibi yöntemler finansal verilerin güvenliğini sağlamada kullanılabilir.


Soru 3: Yüksek Frekansta Veri Akışını İşlemek İçin Hangi Teknoloji ve Araçları Kullanırsınız?

Cevap: Kafka, RabbitMQ gibi mesajlaşma sistemleri; Akka, Redis gibi araçlar; ve Reactive Programming gibi programlama yaklaşımları yüksek frekansta veri akışını işlemek için kullanılabilir.


Soru 4: Hangi Tasarım Desenlerini Sıklıkla Kullanırsınız ve Neden?

Cevap: Singleton, Factory, Strategy, Observer gibi tasarım desenleri, kodun tekrar kullanılabilirliğini, bakımını ve genişletilebilirliğini artırmak için kullanılabilir.


Soru 5: Veri Tutarsızlıklarıyla Nasıl Başa Çıkarsınız?

Cevap: ACID özelliklerini destekleyen veritabanları, işlemlerin yönetilmesi, veri yedeklemesi, denetim günlüklerinin kullanılması gibi yöntemler veri tutarsızlıklarıyla başa çıkmada kullanılabilir.


Soru 6: Sistemler Arası Entegrasyon İçin Hangi Yaklaşımları ve Standartları Kullanırsınız?

Cevap: RESTful Web Servisleri, SOAP, gRPC gibi protokoller; JSON, XML gibi veri biçimleri sistemler arası entegrasyon için kullanılabilir.


Soru 7: Kendi Takımınızda Teknik Borcu Nasıl Yönetirsiniz?

Cevap: Teknik borcu yönetmek için düzenli kod incelemeleri, refactoring, iyi dökümantasyon, test otomasyonu gibi yöntemler kullanılabilir.


Soru 8: Mikroservislerin Dağıtım ve İzleme Stratejileri Nelerdir?

Cevap: Kubernetes, Docker gibi araçlar mikroservislerin dağıtımını yönetebilir. Grafana, Prometheus gibi araçlar izleme ve gözlemleme için kullanılabilir.


Soru 9: Legacy Sistemlerle Entegrasyon Nasıl Sağlanır? Karşılaşılan Zorluklar ve Çözümler Nelerdir?

Cevap: Legacy sistemlerle entegrasyon, API'ler, adaptorler veya köprüler kullanılarak sağlanabilir. Zorluklar arasında güvenlik uyumsuzlukları, veri biçimi farklılıkları ve performans sorunları bulunabilir. Bunlar, uyumlu arayüzler oluşturmak, dönüştürücüler kullanmak ve ölçeklenebilirlik sağlamak gibi yöntemlerle aşılabilir.


Soru 10: Büyük Veri İşleme İçin Hangi Araçlar ve Teknolojiler Kullanırsınız?

Cevap: Apache Hadoop, Spark, Flink gibi araçlar büyük veri işleme için kullanılabilir. Bu araçlar, veri depolama, işleme ve analiz için dağıtık ve ölçeklenebilir çözümler sunar.


Soru 11: Çoklu İş Parçacığı (Multithreading) İle İlgili En Büyük Zorluklar Nelerdir ve Bunları Nasıl Aşarsınız?

Cevap: Çoklu iş parçacığı zorlukları arasında yarış koşulları, ölü kilitleme, veri bütünlüğü sorunları bulunur. Bunlar, uygun senkronizasyon, kilitleme mekanizmaları ve tasarım desenleri (örneğin, Singleton) kullanılarak aşılabilir.


Soru 12: Uygulama Güvenliği Konusunda Hangi Stratejileri ve Teknolojileri Kullanırsınız?

Cevap: Uygulama güvenliğini sağlamak için güvenli kodlama uygulamaları, güvenlik testleri, güvenlik duvarları, kimlik doğrulama ve yetkilendirme, veri şifreleme gibi yöntemler kullanılabilir.


Soru 13: Sürekli Entegrasyon ve Sürekli Teslimat (CI/CD) Süreçlerinde Hangi Araçları ve Yaklaşımları Kullanırsınız?

Cevap: Jenkins, GitLab CI, Travis CI gibi araçlar, otomatik kod derleme, test etme, paketleme ve dağıtımı sağlamak için kullanılabilir. Bu, kod değişikliklerinin hızlı ve güvenilir bir şekilde üretime taşınmasına yardımcı olur.


Soru 14: Sistemdeki Performans Sorunlarını Nasıl Teşhis ve Çözersiniz?

Cevap: Profiling araçları, sistem logları, izleme araçları gibi yöntemlerle performans sorunları teşhis edilebilir. Sorunları çözmek için önbellekleme, veri tabanı sorgu optimizasyonu, donanım yükseltmeleri gibi çözümler uygulanabilir.


Soru 15: Finansal Uygulamalarda İş Sürekliliği ve Felaket Kurtarma Planlarını Nasıl Hazırlarsınız ve Uygularsınız?

Cevap: İş sürekliliği ve felaket kurtarma, düzenli yedekleme, yüksek erişilebilirlik, yedek sunucular, otomatik failover, acil durum testleri gibi stratejilerle sağlanabilir. Bu, sistemdeki herhangi bir başarısızlığın iş akışını kesintiye uğratmamasını garantiler.


Soru 16: DevOps Kültürü ve Uygulaması İçinde Hangi Roller Üstlenirsiniz ve Bu Kültürün İş Geliştirmeye Katkıları Nelerdir?

Cevap: DevOps kültürü, geliştirme ve işletme ekipleri arasında işbirliğini teşvik eder. Bu kültür, sürekli entegrasyon, sürekli teslimat, otomatik testler gibi uygulamalarla yazılımın daha hızlı, kaliteli ve güvenilir bir şekilde geliştirilmesine yardımcı olur.


Soru 17: DDD (Domain-Driven Design) Yaklaşımının Avantajları ve Dezavantajları Nelerdir?

Cevap: DDD, karmaşık iş problemlerinin çözümünü kolaylaştırmak için kullanılır. Avantajları arasında iş ve teknoloji ekipleri arasında daha iyi anlayış, esneklik, tekrar kullanılabilir kod bulunur. Dezavantajları ise yüksek başlangıç maliyeti ve küçük projeler için gereğinden fazla karmaşık olması olarak sayılabilir.


Soru 18: Sistemlerin Skalabilitesini Nasıl Garanti Edersiniz? Hangi Araçlar ve Teknikler Kullanırsınız?

Cevap: Ölçeklenebilirlik, yük dengelenmesi, mikroservisler, dağıtık veritabanları ve otomatik ölçekleme gibi tekniklerle sağlanabilir. Kubernetes, Apache Mesos gibi araçlar bu amaçla kullanılabilir.


Soru 19: Hangi Test Stratejileri ve Araçlarını Kullanırsınız? Özellikle Finansal Uygulamalardaki Kritiklik Düşünüldüğünde Test Yaklaşımınız Nasıldır?

Cevap: Birim testler, entegrasyon testleri, kabul testleri, performans testleri kullanılır. Finansal uygulamalarda, kritik işlevlerin ve iş akışlarının test edilmesi, düzenleyici uyumluluk ve güvenlik testleri özellikle önemlidir. JUnit, Selenium, JMeter gibi araçlar kullanılabilir.


Soru 20: Kendi Geliştirdiğiniz En Karmaşık Sistem Hakkında Konuşun. Karşılaştığınız Sorunlar ve Çözümler Nelerdi?

Cevap: Bu soruya yanıt, adayın deneyimine ve projelerine özgü olacaktır. Örnek bir yanıt şunlar olabilir: Büyük bir finansal analiz sistemi üzerinde çalıştım, veri bütünlüğü, performans ve güvenlik zorlukları yaşadım. Bunları, etkin veri modellemesi, önbellekleme, güvenli kodlama uygulamaları kullanarak çözdüm.


Soru 21: Kendi Yazılım Takımınızı Nasıl Yönetirsiniz? Hangi Yöntemleri ve Araçları Kullanırsınız?

Cevap: Agile, Scrum, Kanban gibi yöntemlerle takımı yönetirim. JIRA, Trello gibi araçlar projenin izlenmesi için kullanılır. Düzenli toplantılar, kod incelemeleri ve açık iletişim, işbirliğini ve verimliliği teşvik eder.


Soru 22: Finansal Piyasalardaki Olaylar veya Düzenlemelerin Yazılım Üzerindeki Etkileri Neler Olabilir? Buna Nasıl Yanıt Verirsiniz?

Cevap: Finansal düzenlemeler, güvenlik standartları, veri gizliliği gibi konular yazılımın tasarımını ve işleyişini doğrudan etkileyebilir. Bu tür değişikliklere yanıt vermek için esnek mimari, iyi dökümantasyon ve hızlı ite

rasyonlar kullanılır.


Soru 23: Gerçek Zamanlı Veri İşleme İçin Hangi Teknikler ve Teknolojileri Kullanırsınız?

Cevap: Gerçek zamanlı veri işleme, Apache Kafka, Apache Storm, Redis gibi araçlar ve Stream Processing, CEP (Complex Event Processing) gibi tekniklerle sağlanabilir.


Soru 24: Java İle İlgili Hangi Yeni Özellikler Sizi Heyecanlandırıyor ve Bunları Nasıl Kullanmayı Planlıyorsunuz?

Cevap: Java'nın son sürümlerindeki özellikler, örneğin kayıt tipleri (Records), desen eşleştirme (Pattern Matching), Project Loom gibi özellikler kodun daha okunabilir, etkin ve bakımı kolay olmasını sağlar. Bu tür özellikleri, projenin uygun bölümlerinde kullanmayı planlıyorum.


Soru 25: Finans Sektöründe Çalışmanın Yazılım Geliştirmedeki Özel Zorlukları ve Fırsatları Nelerdir?

Cevap: Finans sektörü, yüksek güvenlik gereklilikleri, düzenleyici uyum, işlem hacminin büyüklüğü ve sürekli değişen piyasa koşulları gibi zorluklar içerir. Fırsatlar ise teknolojinin finansal inovasyonda oynayabileceği rol, yüksek performanslı sistemler üzerinde çalışma ve iş süreçlerini optimize etme kapasitesinde yatar.


Soru 26: Mikroservis Mimarisi Nedir ve Ne Zaman Kullanılmalıdır? Bu Yaklaşımın Avantajları ve Dezavantajları Nelerdir?

Cevap: Mikroservis mimarisi, bir uygulamanın küçük, bağımsız ve birbirine ağ üzerinden bağlanan servislerden oluştuğu bir yapıdır. Avantajları arasında ölçeklenebilirlik, hızlı geliştirme, teknoloji bağımsızlığı bulunur. Dezavantajları ise ağ karmaşıklığı, veri bütünlüğü yönetimi ve izleme zorlukları olarak sıralanabilir.


Soru 27: Yazılımınızın Performansını İzlemek ve Analiz Etmek İçin Hangi Araçlar ve Tekniklerden Yararlanırsınız?

Cevap: Performans izleme için Grafana, Prometheus, New Relic gibi araçlar kullanılabilir. Bunlar, sistem kaynaklarının kullanımını, yanıt sürelerini, hata oranlarını vb. izlemek için kullanılabilir. Ayrıca, özel loglama ve uyarı mekanizmaları da etkin izleme için kullanılabilir.


Soru 28: Kullandığınız Bir Veritabanı Yönetim Sistemi (DBMS) İle İlgili Bir Karşılaştığınız Sorunu ve Nasıl Çözdüğünüzü Anlatın.

Cevap: Bu, adayın deneyimine özgü olacaktır. Örnek olarak, veritabanının yavaş yanıt verdiği bir durum yaşanmış olabilir. Sorunun kaynağını belirlemek için sorgu planlarını inceledim, yavaş çalışan sorguları optimize ettim, indeksleri düzenledim ve böylece performansı artırdım.


Soru 29: Java'nın Garbage Collection Mekanizması Nasıl Çalışır? Bunun Performans Üzerindeki Etkileri Nelerdir?

Cevap: Java'nın Garbage Collection (Çöp Toplama) mekanizması, referansı olmayan nesneleri hafızadan otomatik olarak siler. Bu, hafıza yönetimini kolaylaştırır ancak bazen beklenmedik duraklamalara neden olabilir. Performans üzerindeki etkilerini minimize etmek için farklı Garbage Collector'leri (örneğin, G1, CMS) kullanabilir ve JVM ayarlarını özelleştirebilirsiniz.


Soru 30: Kendi Takımınız İçinde Bilgi Paylaşımını Nasıl Teşvik Edersiniz? Bu Süreci Etkinleştirmek İçin Hangi Araçlar ve Yöntemler Kullanırsınız?

Cevap: Bilgi paylaşımını teşvik etmek için düzenli olarak teknik oturumlar, kod incelemeleri düzenler; Wiki, Confluence gibi araçlarla dokümantasyon sağlarım. Ayrıca, açık iletişimi teşvik eden bir kültür oluşturur, takım üyelerinin fikirlerini paylaşmalarını ve sorular sormalarını desteklerim.


Soru 31: Bir Yazılım Ürününde Kaliteyi Nasıl Garanti Edersiniz? Hangi Standartlar ve Süreçler Bu Amaçla Kullanılır?

Cevap: Kalite, düzenli kod incelemeleri, otomatik testler, performans testleri, güvenlik kontrolleri, CI/CD süreçleri ve uyulması gereken endüstri standartları (örneğin, ISO 9001) ile garanti edilir. Ayrıca, yazılımın tüm aşamalarında kalite güvencesi ile ilgili belirli kriterler ve kabul kriterleri belirlenir.


Bu tip sorular, Borsa İstanbul gibi önemli finansal piyasa oyuncularında bir Java Yazılım Mimarı pozisyonu için mülakata girecek bir adayın karşılaşabileceği çeşitli konuları kapsamaktadır. Bu sorular, adayın teknik yeteneklerinin yanı sıra, iş süreçlerine, takım çalışmasına ve endüstri standartlarına olan uyumunu da değerlendirmeye yardımcı olabilir.


Soru 32: Çok Dilli (Multilingual) Bir Sistem Geliştirmenin Zorlukları Nelerdir? Bu Tür Bir Sistemde Hangi Yaklaşımları Kullanırsınız?

Cevap: Çok dilli bir sistem geliştirmenin zorlukları arasında metinlerin çevirisi, tarih ve zaman formatları, para birimi gibi yerelleştirme sorunları bulunur. Bu sorunları aşmak için uluslararasılaştırma (i18n) ve yerelleştirme (l10n) standartlarını kullanır, dil dosyaları ile çalışırım.


Soru 33: Java’da “Final”, “Finally” ve “Finalize” Anahtar Kelimeleri Arasındaki Fark Nedir?

Cevap:


Final: Bir değişkenin değerinin değiştirilemez olmasını, bir metodu miras alınamaz yapmak için kullanılır.

Finally: Try-catch bloğu içinde, hata olsa da olmasa da çalıştırılacak kodları içermek için kullanılır.

Finalize: Nesnenin Garbage Collector tarafından toplandığında çalıştırılacak metodun tanımlanmasında kullanılır. (Not: Java 9'dan itibaren bu yöntem kullanımdan kaldırılmıştır.)

Soru 34: Bir Projede Hangi Güvenlik Protokolleri ve Uygulamalarını Kullanırsınız?

Cevap: Güvenlik, HTTPS, OAuth, JWT gibi protokollerle ve güvenli şifreleme, veri doğrulama, güvenli oturum yönetimi gibi uygulamalarla sağlanır. Ayrıca, düzenli güvenlik taramaları, güvenlik duvarları ve izin kontrolleri de kullanılır.


Soru 35: JVM (Java Virtual Machine) Nasıl Çalışır ve Yazılımınızın Performansını Etkileyen Hangi Aspektlere Dikkat Etmelisiniz?

Cevap: JVM, Java bytecode'unu yerel makine koduna çevirerek çalıştırır. Performansı etkileyen yönler arasında Garbage Collection stratejileri, hafıza kullanımı, JIT derleme gibi faktörler bulunur. İhtiyaca uygun JVM ayarlarını yapmak, performansı optimize etmek için önemlidir.


Soru 36: RESTful Web Servisler ve SOAP Arasındaki Farklar Nelerdir? Hangi Durumlarda Hangisini Tercih Edersiniz?

Cevap:


RESTful Servisler: HTTP protokolünü kullanır, durumsuzdur, ve genellikle JSON formatında veri transferi yapar. Daha hafif ve esnektir.

SOAP: XML tabanlı bir protokol olup, daha katı standartlara sahiptir. Güvenlik ve işlem desteği sunar.

Duruma bağlı olarak, esneklik ve hafiflik isteniyorsa REST, güvenlik ve işlem gereklilikleri varsa SOAP tercih edilir.

Soru 37: Büyük Veri (Big Data) İle Çalışırken Hangi Araçları ve Teknolojileri Kullanırsınız?

Cevap: Büyük veri işleme için Hadoop, Spark, Kafka gibi araçlar kullanılır. Veri depolama için HDFS, NoSQL veritabanları (örn. MongoDB, Cassandra) tercih edilir.


Soru 38: TDD (Test Driven Development) İle BDD (Behavior Driven Development) Arasındaki Fark Nedir? Hangi Durumlarda Hangisini Kullanırsınız?

Cevap:


TDD: Önce test yazılır, sonra kod. Bu, yazılımın teknik yönlerine odaklanır.

BDD: İş gereksinimlerine odaklanır ve doğal dil benzeri ifadeler kullanır. İş analistleri ve geliştiriciler arasında daha iyi anlayış sağlar.

TDD, kodun doğruluğuna odaklandığında; BDD ise iş gereksinimlerine daha yakın çalışıldığında kullanılır.

Soru 39: Bir Finansal Uygulamanın Yük Testi İçin Hangi Metrikler Önemlidir ve Nasıl Yaklaşırsınız?

Cevap: Yük testinde işlem süresi, yanıt süresi, hata oranı, çözünürlük, eşzamanlı kullanıcı sayısı gibi metrikler önemlidir. JMeter gibi araçlar kullanılarak gerçek dünya senaryolarını simüle eder, sistem zayıf noktalarını tespit eder ve gerekli optimize çalışmalarını yaparım.


Soru 40: Java'nın Son Sürümündeki En Önemli Yenilikler Nelerdir ve Bu Yeniliklerin Projeleriniz Üzerindeki Etkileri Neler Olur?

Cevap: Java'nın son sürümünde bulunan yenilikler (örneğin, desen eşleştirme, kayıt tipleri, mühürlü sınıflar) kodun okunabilirliğini, bakımını ve performansını artırabilir. Bu özelliklerin projeler üzerindeki etkisi, kullanım şekline ve iş ihtiyacına bağlı olarak değişeb

Soru 41: Dağıtık Bir Sistemin Kapalılığı (Consistency) Nasıl Sağlanır? Hangi Yöntem ve Teknolojileri Kullanırsınız?

Cevap: Dağıtık bir sistemde tutarlılığı sağlamak için iki fazlı commit, Paxos veya Raft gibi algoritmalardan yararlanılabilir. Ayrıca, eventual consistency veya strong consistency gibi farklı tutarlılık modelleri kullanılarak sistem ihtiyacına uygun bir yaklaşım seçilebilir.


Soru 42: Bir Projenin Başlangıcında Hangi Dokümantasyon ve Planlama Adımlarını Gerçekleştirirsiniz?

Cevap: Proje başlangıcında iş analizi, gereksinimlerin toplanması, iş planlaması, zaman çizelgesi oluşturma, risk analizi, mimari tasarım ve dokümantasyon gibi adımlar gerçekleştirilir. Bu, projenin başarıyla yürütülmesinin temelini atmaya yardımcı olur.


Soru 43: Java İle Web Geliştirmede Hangi Çerçeveleri (Frameworks) Tercih Edersiniz ve Neden?

Cevap: Java ile web geliştirmede Spring, Spring Boot gibi çerçeveleri tercih edebilirim. Spring, güvenlik, veri erişimi, RESTful servisler gibi birçok özelliği içerir ve esneklik, test kolaylığı gibi avantajlar sağlar.


Soru 44: Finans Sektöründe Kullanılan Algoritmik Trading İle İlgili Tecrübeniz Var Mı? Hangi Algoritmaları Kullanırsınız?

Cevap: Algoritmik trading, finansal piyasalarda otomatik ticaret yapmak için kullanılır. Eğer bu alanda tecrübe varsa, Moving Averages, Mean Reversion, Momentum, Arbitrage gibi algoritmalar kullanılabilir. Bu algoritmalara uygun yazılım geliştirmek yüksek frekanslı veri işleme ve düşük gecikme zamanı gerektirir.


Soru 45: Bir Yazılım Mimarı Olarak, Projenizin Paydaşlarıyla İletişimde Hangi Yöntem ve Araçları Kullanırsınız?

Cevap: Paydaşlarla etkili iletişim, düzenli toplantılar, e-posta güncellemeleri, proje yönetim araçları (JIRA, Trello gibi), Wiki veya Confluence gibi dokümantasyon platformları kullanılarak sağlanır. Bu, herkesin projenin durumu ve hedefleri konusunda aynı sayfada olmasını garantiler.


Soru 46: Java İle İlgili Hangi Kitapları Okudunuz veya Hangi Kaynaklardan Öğreniyorsunuz?

Cevap: "Effective Java" gibi klasik kitaplar, Oracle'ın resmi Java dokümantasyonu, Stack Overflow, GitHub, online eğitim platformları (Udemy, Coursera gibi) Java ile ilgili güncel ve kaliteli bilgi kaynaklarıdır.


Soru 47: Sizce Yazılım Mimarisinde Hangi Trendler Geleceğin Teknolojisini Şekillendirecek?

Cevap: Gelecekte, mikro hizmetler, sunucusuz mimariler, konteynerizasyon (örneğin, Docker), yapay zeka ve makine öğrenimi entegrasyonu, edge computing gibi trendler yazılım mimarisinin yönünü belirleyecektir.


Soru 48: Bir Proje İçin Hangi Veri Depolama Çözümlerini Kullanırsınız ve Neden?

Cevap: Veri depolama ihtiyacına bağlı olarak ilişkisel veritabanları (MySQL, PostgreSQL), NoSQL veritabanları (MongoDB, Cassandra), veri gölü veya veri ambarı (Amazon Redshift, BigQuery) gibi çözümler kullanılabilir. İhtiyaca uygun olması, performans, ölçeklenebilirlik ve maliyet faktörleri tercih sebebini belirler.


Soru 49: Hangi Test Otomasyon Araçları ve Kütüphaneleri İle Tecrübeniz Var?

Cevap: JUnit, TestNG, Selenium, Mockito gibi test kütüphane ve araçları kullanarak unit test, entegrasyon testi, UI testleri gibi farklı test türlerini otomatize edebilirim.


Soru 50: Kendi Kendini Geliştirmek İçin Hangi Adımları Atıyorsunuz? Yazılım Mimarisinde Sürekli Olarak Nasıl İyileşiyorsunuz?

Cevap: Kendi kendini geliştirmek için düzenli olarak kitap okuyorum, online eğitimlere katılıyorum, yeni teknolojileri deneyerek öğreniyorum, open-source projelere katkı sağlıyorum ve uzmanlarla ağ oluşturuyorum. Ayrıca, yazılım mimarisinde iyileşmek için tasarım desenleri, en iyi uygulamalar, yeni teknolojik trendler üzerine çalışıyorum ve aldığım geri bildirimleri değerlendirerek kendimi sürekli geliştiriyorum.


Soru 51: Bir Projede Performans Sorunları İle Karşılaştığınızda Hangi Adımları Atarsınız? Hangi Araçlar Yardımcı Olur?

Cevap: Performans sorunlarını teşhis etmek için profil oluşturma araçları (örneğin, VisualVM, JProfiler) kullanırım. Sorunu tanımladıktan sonra, gereksiz kodları temizler, veri yapısını veya algoritmayı optimize eder, önbellekleme kullanır veya paralel işlemler uygularım. Bu adımlar sorunu çözmede yardımcı olabilir.


Soru 52: Java’da Nesne Havuzlama Nedir? Ne Zaman Kullanılır?

Cevap: Nesne havuzlama, sıkça kullanılan nesnelerin yeniden kullanılmasını sağlayan bir tekniktir. Nesne oluşturma maliyeti yüksek olduğunda, bu nesneleri bir "havuzda" saklamak ve gerektiğinde tekrar kullanmak performansı artırabilir. Özellikle veritabanı bağlantıları gibi pahalı kaynaklar için kullanılır.


Soru 53: Çalışmış Olduğunuz Projelerde Hangi Yazılım Geliştirme Metodolojilerini Kullandınız? (Scrum, Kanban vb.)

Cevap: Projeye bağlı olarak Scrum, Kanban, Waterfall gibi farklı yazılım geliştirme metodolojileri kullanılmış olabilir. Agile (çevik) metodolojiler, sürekli değişen gereksinimlere uyum sağlamak istendiğinde etkilidir.


Soru 54: Bir Java Uygulamasının Bellek Yönetimi Nasıl İşler? Garbage Collection İle İlgili Neler Bilmelisiniz?

Cevap: Java'da bellek yönetimi, JVM tarafından yönetilir. Heap, Java nesnelerinin saklandığı alandır, ve Garbage Collection (GC), artık kullanılmayan nesnelerin bellekten temizlenmesini sağlar. GC ile ilgili bilinmesi gerekenler arasında farklı GC algoritmaları, genç nesil (young generation) ve yaşlı nesil (old generation) bölgeleri, GC'nin nasıl optimize edileceği gibi konular bulunur.


Soru 55: Docker ve Kubernetes Kullanarak Mikroservislerin Yönetimi Hakkında Ne Gibi Tecrübeleriniz Var?

Cevap: Docker, uygulamaları konteynerler içinde çalıştırmak için kullanılır, ve Kubernetes bu konteynerlerin ölçeklendirme ve yönetimini otomatize eder. Bu araçlar sayesinde mikroservisler kolaylıkla ölçeklenebilir, güncellenebilir ve yönetilebilir. DevOps süreçlerinde bu araçlar önemli bir rol oynar.


Soru 56: Hangi Proje Yönetim ve İşbirliği Araçları İle Çalıştınız?

Cevap: JIRA, Trello, Asana gibi proje yönetim araçları; Slack, Microsoft Teams gibi işbirliği araçları kullanarak ekip içi iletişimi ve projelerin düzenli olarak izlenmesini sağladım.

Spring Data JPA bilen birine Spring JDBC Template öğretmeni istiyorum.Interview soruları ve cevapları.





Elbette, Spring JDBC Template'le çalışma konusunda yardımcı olmaktan memnuniyet duyarım! Spring Data JPA bilgisi olan biri için, bazı temel farklılıkları anlamak önemli olacaktır, ancak çok fazla yeni şey öğrenmeniz gerekmez.


Spring JDBC Template, Java'nın Spring Framework'ünde veritabanı erişimi için kullanılan bir teknolojidir. Spring Data JPA ile karşılaştırıldığında, daha düşük seviyeli ve daha fazla kontrol sunar, ancak aynı zamanda daha çok kod yazmanızı gerektirir.


1. Bağlantı Ayarları

Öncelikle, veritabanına bağlanmak için gerekli olan DataSource'un nasıl yapılandırılacağına bakalım. application.properties dosyanızda, aşağıdaki gibi bir yapılandırma olabilir:


properties

Copy code

spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase

spring.datasource.username=root

spring.datasource.password=root

spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver

2. JDBC Template Bean'ini Yapılandırma

Daha sonra, JdbcTemplate bean'ini Spring uygulamanızda yapılandırmanız gerekir. Bunu aşağıdaki gibi bir yapılandırma sınıfında yapabilirsiniz:


java

Copy code

import org.springframework.context.annotation.Bean;

import org.springframework.context.annotation.Configuration;

import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;

import javax.sql.DataSource;


@Configuration

public class JdbcConfig {

    @Bean

    public JdbcTemplate jdbcTemplate(DataSource dataSource) {

        return new JdbcTemplate(dataSource);

    }

}

3. Veritabanı İşlemleri

Şimdi, bir veritabanı işlemi yapmak için bir örnek görelim. Öncelikle bir servis sınıfı oluşturacağız:


java

Copy code

import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;

import org.springframework.stereotype.Service;


@Service

public class EmployeeService {

    private final JdbcTemplate jdbcTemplate;


    public EmployeeService(JdbcTemplate jdbcTemplate) {

        this.jdbcTemplate = jdbcTemplate;

    }


    public int getEmployeeCount() {

        String sql = "SELECT COUNT(*) FROM employees";

        return jdbcTemplate.queryForObject(sql, Integer.class);

    }

}

Bu, employees tablosundaki çalışan sayısını döndürür.



4. Sorgular ve Nesne Dönüşümü

Bir sonraki adımda, veritabanından veri almak ve bu verileri nesnelere dönüştürmekle ilgili bir örnek görelim. Öncelikle basit bir Employee sınıfı oluşturalım:


java

Copy code

public class Employee {

    private Long id;

    private String name;

    private String position;


    // Getters and setters

}

Daha sonra, bu çalışanları veritabanından almak için bir sorgu yazabiliriz:


java

Copy code

import org.springframework.jdbc.core.RowMapper;

import java.sql.ResultSet;

import java.sql.SQLException;

import java.util.List;


@Service

public class EmployeeService {

    // ...


    public List<Employee> getAllEmployees() {

        String sql = "SELECT * FROM employees";

        return jdbcTemplate.query(sql, new EmployeeRowMapper());

    }


    private static class EmployeeRowMapper implements RowMapper<Employee> {

        @Override

        public Employee mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException {

            Employee employee = new Employee();

            employee.setId(rs.getLong("id"));

            employee.setName(rs.getString("name"));

            employee.setPosition(rs.getString("position"));

            return employee;

        }

    }

}

Burada, RowMapper arayüzünü kullanarak her satırın nasıl bir Employee nesnesine dönüştürüleceğini belirttik.


5. Ekleme, Güncelleme ve Silme İşlemleri

Şimdi, bir çalışan eklemek, güncellemek veya silmek gibi değiştirme işlemlerine bakalım.


Ekleme

java

Copy code

public void addEmployee(Employee employee) {

    String sql = "INSERT INTO employees (name, position) VALUES (?, ?)";

    jdbcTemplate.update(sql, employee.getName(), employee.getPosition());

}

Güncelleme

java

Copy code

public void updateEmployee(Employee employee) {

    String sql = "UPDATE employees SET name = ?, position = ? WHERE id = ?";

    jdbcTemplate.update(sql, employee.getName(), employee.getPosition(), employee.getId());

}

Silme

java

Copy code

public void deleteEmployee(Long id) {

    String sql = "DELETE FROM employees WHERE id = ?";

    jdbcTemplate.update(sql, id);

}

Bu, Spring JDBC Template ile temel CRUD işlemlerini gerçekleştirmeniz için gereken bilgileri içerir. Daha karmaşık işlemler, işlem yönetimi, adımlı sorgular gibi konulara mı geçmek istersiniz, yoksa belirli bir şey üzerinde mi durmak istersiniz?


6. İşlem Yönetimi

Bazen, birkaç veritabanı işlemini bir arada gruplamak ve hepsinin başarılı olmasını sağlamak isteyebilirsiniz. Bunu Spring'in işlem yönetimi desteğiyle yapabilirsiniz.


java

Copy code

import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;


@Service

public class EmployeeService {

    // ...


    @Transactional

    public void addEmployeeWithAddress(Employee employee, Address address) {

        addEmployee(employee);

        addressService.addAddress(address);

        // Both methods need to be successful

    }

}

@Transactional annotasyonu, bu yöntemin bir işlemde çalıştırılmasını sağlar. Herhangi bir şey başarısız olursa, tüm işlem geri alınır.


7. Adımlı Sorgular (Named Queries)

Adımlı sorgular, sorgu dizesinde parametre adları kullanmanıza olanak tanır. Bu, kodun okunabilirliğini artırabilir.


java

Copy code

import org.springframework.jdbc.core.namedparam.MapSqlParameterSource;

import org.springframework.jdbc.core.namedparam.NamedParameterJdbcTemplate;


@Service

public class EmployeeService {

    private final NamedParameterJdbcTemplate namedParameterJdbcTemplate;


    public EmployeeService(NamedParameterJdbcTemplate namedParameterJdbcTemplate) {

        this.namedParameterJdbcTemplate = namedParameterJdbcTemplate;

    }


    public Employee getEmployeeByName(String name) {

        String sql = "SELECT * FROM employees WHERE name = :name";

        MapSqlParameterSource params = new MapSqlParameterSource();

        params.addValue("name", name);

        return namedParameterJdbcTemplate.queryForObject(sql, params, new EmployeeRowMapper());

    }

}

8. Batch İşlemleri

Büyük miktarda veri ile çalışırken, batch işlemleri performansı artırabilir.


java

Copy code

public void addEmployees(List<Employee> employees) {

    String sql = "INSERT INTO employees (name, position) VALUES (?, ?)";

    List<Object[]> args = new ArrayList<>();

    for (Employee employee : employees) {

        args.add(new Object[]{employee.getName(), employee.getPosition()});

    }

    jdbcTemplate.batchUpdate(sql, args);

}

Bu, bir seferde birçok çalışan eklemenize olanak tanır, veritabanına yapılan yükü azaltır.


Sonuç

Bu, Spring JDBC Template kullanarak veritabanı işlemleri gerçekleştirmenin temel yönlerini kapsar. Spring Data JPA'nın aksine, JDBC Template daha düşük seviyeli bir yaklaşım sunar ve daha fazla kontrol sağlar, ancak aynı zamanda daha fazla manuel kod yazmanızı gerektirir.


Elbette, devam edelim! Şimdi, Spring JDBC Template ile daha ileri düzey konulara dalalım, özellikle de Stored Procedures, Lob Handling ve Custom Types ile çalışma üzerine yoğunlaşacağız.


9. Stored Procedures

Veritabanında depolanan prosedürler, SQL sorgularını ve komutlarını bir araya getirerek daha karmaşık işlemleri kolaylaştırmak için kullanılır. Spring JDBC Template ile bu prosedürleri çağırmak oldukça basittir.


Öncelikle, bir stored procedure örneği düşünelim:


sql

Copy code

CREATE PROCEDURE get_employee_by_name(IN emp_name VARCHAR(255), OUT emp_position VARCHAR(255))

BEGIN

  SELECT position INTO emp_position FROM employees WHERE name = emp_name;

END;

Bu prosedür, belirtilen isme sahip çalışanın pozisyonunu döndürür. Spring JDBC Template ile bu prosedürü şu şekilde çağırabiliriz:


java

Copy code

import org.springframework.jdbc.core.SqlOutParameter;

import org.springframework.jdbc.core.SqlParameter;

import org.springframework.jdbc.object.StoredProcedure;


public class GetEmployeePosition extends StoredProcedure {

    public GetEmployeePosition(DataSource dataSource) {

        super(dataSource, "get_employee_by_name");

        declareParameter(new SqlParameter("emp_name", Types.VARCHAR));

        declareParameter(new SqlOutParameter("emp_position", Types.VARCHAR));

        compile();

    }


    public String execute(String empName) {

        Map<String, Object> inParams = new HashMap<>();

        inParams.put("emp_name", empName);

        Map<String, Object> out = execute(inParams);

        return (String) out.get("emp_position");

    }

}

10. Lob Handling (Large Objects)

Büyük nesnelerle (LOB) çalışırken, LobHandler sınıfını kullanabilirsiniz. Bu, BLOB (Binary Large Object) ve CLOB (Character Large Object) türlerini işlemeyi kolaylaştırır.


java

Copy code

import org.springframework.jdbc.support.lob.DefaultLobHandler;

import org.springframework.jdbc.support.lob.LobHandler;


public class EmployeeLobMapper implements RowMapper<Employee> {

    private final LobHandler lobHandler = new DefaultLobHandler();


    @Override

    public Employee mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException {

        Employee employee = new Employee();

        employee.setId(rs.getLong("id"));

        employee.setName(rs.getString("name"));

        employee.setImage(lobHandler.getBlobAsBytes(rs, "image")); // Handling BLOB

        return employee;

    }

}

11. Custom Types

Veritabanı ile özel türlerle çalışırken, özel bir RowMapper veya ResultSetExtractor oluşturabilirsiniz.


java

Copy code

public class EmployeeWithAddressMapper implements ResultSetExtractor<EmployeeWithAddress> {

    @Override

    public EmployeeWithAddress extractData(ResultSet rs) throws SQLException {

        EmployeeWithAddress employeeWithAddress = new EmployeeWithAddress();

        employeeWithAddress.setId(rs.getLong("id"));

        employeeWithAddress.setName(rs.getString("name"));

        Address address = new Address();

        address.setStreet(rs.getString("street"));

        address.setCity(rs.getString("city"));

        employeeWithAddress.setAddress(address);

        return employeeWithAddress;

    }

}

Bu, özel bir nesne yapısıyla veritabanı sonuçlarını eşleştirmenize olanak tanır.


Sonuç

Spring JDBC Template, çok yönlü ve güçlü bir araçtır. Bu rehber, temel CRUD işlemlerinden, işlem yönetimine, depolanan prosedürlerle çalışmaya, büyük nesnelerin ve özel türlerin işlenmesine kadar bir dizi konuyu kapsamaktadır.



Spring JDBC Template intervies soruları ve cevapları


Tabii ki! İşte Spring JDBC Template ile ilgili bazı yaygın mülakat soruları ve cevapları:


1. Soru: Spring JDBC Template Nedir ve Ne İçin Kullanılır?

Cevap: Spring JDBC Template, Java'nın Spring Framework'ünde veritabanı erişimi için kullanılan bir araçtır. JDBC kodunu daha etkin bir şekilde yazmanıza yardımcı olur, hata işleme ve kaynak yönetimi gibi tekrarlayan görevleri otomatize eder.


2. Soru: Spring JDBC Template ve Vanilla JDBC Arasındaki Farklar Nelerdir?

Cevap: Spring JDBC Template, standart JDBC'ye göre aşağıdaki avantajlara sahiptir:


Daha az tekrarlayan kod

Daha iyi hata işleme

Kaynak yönetimi otomasyonu (bağlantıların, ifadelerin kapatılması vb.)

Sorgu yazma ve sonuç dönüştürme için daha yüksek seviye API'ler

3. Soru: JdbcTemplate Sınıfının Ana Metodları Nelerdir?

Cevap: JdbcTemplate sınıfının ana metodları şunları içerir:


queryForObject(): Tek bir nesne döndürmek için kullanılır

query(): Bir nesne listesi döndürmek için kullanılır

update(): Ekleme, güncelleme, silme gibi değiştirme işlemleri için kullanılır

execute(): DDL işlemleri için kullanılır

4. Soru: RowMapper Arayüzü Nedir ve Ne İçin Kullanılır?

Cevap: RowMapper arayüzü, bir ResultSet satırını bir nesneye dönüştürmek için kullanılır. Bu, veritabanından dönen sonuçları Java nesnelerine dönüştürmek için kullanılır.


5. Soru: Spring JDBC Template İle İşlem Yönetimi Nasıl Yapılır?

Cevap: Spring JDBC Template ile işlem yönetimi, @Transactional annotasyonu kullanılarak yapılır. Bu annotasyon, belirli bir yöntemin bir işlemde çalıştırılmasını sağlar, ve eğer herhangi bir şey başarısız olursa, tüm işlem geri alınır.


6. Soru: Adımlı Sorgular (Named Queries) Nedir ve Ne İçin Kullanılır?

Cevap: Adımlı sorgular, sorgu dizesinde parametre adları kullanmanıza olanak tanır. Bu, kodun okunabilirliğini artırabilir. NamedParameterJdbcTemplate sınıfı, adımlı sorguları destekler.


7. Soru: JDBC Template İle Batch İşlemleri Nasıl Yapılır?

Cevap: Batch işlemleri, büyük miktarda veri ile çalışırken performansı artırmak için kullanılır. JdbcTemplate'in batchUpdate() metodu, bir seferde birçok kaydı işlemek için kullanılabilir.


8. Soru: Spring JDBC Template'te Hata İşleme Nasıl Yapılır?

Cevap: Spring JDBC Template, DataAccessException sınıfı ve ondan türetilen özel istisnalar aracılığıyla hata işlemeyi kolaylaştırır. Bu, SQL hatası türüne bağlı olarak daha spesifik bir istisna fırlatılmasına olanak tanır, böylece hataların daha etkili bir şekilde ele alınmasına yardımcı olur.


9. Soru: JDBC Template'te Depolanan Prosedürler Nasıl Kullanılır?

Cevap: JDBC Template, StoredProcedure sınıfı aracılığıyla depolanan prosedürleri kullanabilir. Bu sınıf, prosedür parametrelerini tanımlamak, prosedürü çağırmak ve sonuçları almak için kullanılır.


10. Soru: JDBC Template İle Çalışırken Performansı Artırmak İçin Hangi Yöntemler Kullanılabilir?

Cevap: Performansı artırmak için kullanılabilecek yöntemler arasında şunlar bulunur:


Batch işlemler kullanmak

Uygun indeksleme ve sorgu optimizasyonu yapmak

İhtiyaca göre bağlantı havuzu kullanmak

11. Soru: JDBC Template İle BLOB ve CLOB Veri Türleri Nasıl İşlenir?

Cevap: JDBC Template, LobHandler arayüzü aracılığıyla BLOB ve CLOB veri türleriyle çalışmayı destekler. Bu, büyük ikili veya karakter verilerini okuma ve yazma işlemlerini kolaylaştırır.


12. Soru: Adımlı Parametreler (Named Parameters) Nasıl Kullanılır?

Cevap: Adımlı parametreler, sorgularda yer tutucu yerine isim kullanmanıza olanak tanır. NamedParameterJdbcTemplate sınıfı, adımlı parametreleri destekler ve MapSqlParameterSource veya BeanPropertySqlParameterSource gibi sınıflar aracılığıyla parametre değerlerini sağlayabilir.


13. Soru: JDBC Template İle İlgili İşlem Yönetimi Nasıl Sağlanır?

Cevap: Spring JDBC Template, Spring'in işlem yönetimi altyapısıyla entegre olarak çalışır. İşlem sınırlarını belirlemek için @Transactional annotasyonu kullanılabilir. Bu, yöntem çağrıları arasında tutarlılık sağlar ve bir hatada otomatik geri alma yapar.


14. Soru: Spring JDBC Template İle Dinamik Sorgular Nasıl Yazılır?

Cevap: Dinamik sorgular, sorgunun farklı kısımlarının koşullara bağlı olarak bir araya getirilmesini gerektirir. NamedParameterJdbcTemplate ile birlikte, dinamik sorguların oluşturulmasını kolaylaştırmak için parametre isimlerini kullanabilirsiniz.


Spring JDBC bağlantı havuzunu kodla açıklar mısın?


Elbette! Bağlantı havuzu (connection pooling), bir uygulamanın veritabanı bağlantılarını etkili bir şekilde yönetmesine yardımcı olur. Bir bağlantı havuzu, önceden oluşturulmuş bir bağlantı kümesi sağlar, böylece her istekte yeni bir bağlantı oluşturmak yerine mevcut bağlantılar yeniden kullanılabilir. Bu, performansı artırabilir ve kaynak kullanımını optimize edebilir.


Spring Framework, farklı bağlantı havuzu kütüphaneleri ile entegre olabilir. Bu kütüphaneler arasında HikariCP, Apache Tomcat ve C3P0 gibi popüler seçenekler bulunur.


HikariCP ile Bağlantı Havuzu Kullanımı

HikariCP, yüksek performanslı ve güvenilir bir bağlantı havuzu kütüphanesidir. Spring Boot projesinde kullanmak için, öncelikle bağımlılığı eklemelisiniz:


xml

Copy code

<dependency>

    <groupId>com.zaxxer</groupId>

    <artifactId>HikariCP</artifactId>

    <version>4.0.3</version> <!-- Versiyon numarası projenize uygun olmalı -->

</dependency>

application.properties dosyanızda, HikariCP ile ilgili yapılandırmaları belirtebilirsiniz:


properties

Copy code

spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase

spring.datasource.username=root

spring.datasource.password=root

spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver

spring.datasource.hikari.maximum-pool-size=10

Bu yapılandırma, bağlantı havuzunun en fazla 10 bağlantı içermesini sağlar.


Java Yapılandırması ile Bağlantı Havuzu

Eğer XML veya Java tabanlı bir yapılandırma kullanıyorsanız, bir DataSource bean'ini manuel olarak oluşturabilirsiniz:


java

Copy code

import com.zaxxer.hikari.HikariConfig;

import com.zaxxer.hikari.HikariDataSource;

import org.springframework.context.annotation.Bean;

import org.springframework.context.annotation.Configuration;


@Configuration

public class DatabaseConfig {


    @Bean

    public DataSource dataSource() {

        HikariConfig config = new HikariConfig();

        config.setJdbcUrl("jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase");

        config.setUsername("root");

        config.setPassword("root");

        config.setDriverClassName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");

        config.setMaximumPoolSize(10);

        return new HikariDataSource(config);

    }

}

Bu yapılandırma, HikariCP bağlantı havuzunu kullanarak bir DataSource oluşturur ve Spring uygulamanızın kullanabileceği şekilde sağlar.


Bağlantı havuzları, veritabanı bağlantılarını yönetmek ve uygulamanın ölçeklenebilirliğini artırmak için önemli bir araçtır. Farklı bağlantı havuzu kütüphaneleri, farklı yapılandırma seçenekleri ve özellikler sunar, bu nedenle projenizin gereksinimlerine uygun olanı seçmek önemlidir.


Spring JDBC template dinamik sorgulrı advanced bir senaryo ile kod örneği verip açıklar mısın?


Elbette! Dinamik sorgular, sorgunun belirli kısımlarının koşullara bağlı olarak bir araya getirilmesini gerektirir. Spring JDBC Template ile birlikte, bu tür sorguları oluşturabilir ve parametrelerle çalışabilirsiniz.


Aşağıda, belirli bir kriter setine göre çalışanları aramak için kullanılabilecek bir dinamik sorgu örneği bulunmaktadır.


Senaryo

Diyelim ki bir kullanıcı, adına, pozisyonuna, maaş aralığına veya çalıştığı departmana göre çalışanları arayabilir. Bu, farklı kombinasyonlar ve koşullar gerektirecektir.


Kod Örneği

java

Copy code

import org.springframework.jdbc.core.RowMapper;

import org.springframework.jdbc.core.namedparam.MapSqlParameterSource;

import org.springframework.jdbc.core.namedparam.NamedParameterJdbcTemplate;

import org.springframework.stereotype.Repository;


import java.util.ArrayList;

import java.util.List;


@Repository

public class EmployeeRepository {

    private final NamedParameterJdbcTemplate namedParameterJdbcTemplate;


    public EmployeeRepository(NamedParameterJdbcTemplate namedParameterJdbcTemplate) {

        this.namedParameterJdbcTemplate = namedParameterJdbcTemplate;

    }


    public List<Employee> searchEmployees(String name, String position, Double minSalary, Double maxSalary, String department) {

        StringBuilder sql = new StringBuilder("SELECT * FROM employees WHERE 1 = 1");

        MapSqlParameterSource params = new MapSqlParameterSource();


        if (name != null) {

            sql.append(" AND name LIKE :name");

            params.addValue("name", "%" + name + "%");

        }


        if (position != null) {

            sql.append(" AND position = :position");

            params.addValue("position", position);

        }


        if (minSalary != null) {

            sql.append(" AND salary >= :minSalary");

            params.addValue("minSalary", minSalary);

        }


        if (maxSalary != null) {

            sql.append(" AND salary <= :maxSalary");

            params.addValue("maxSalary", maxSalary);

        }


        if (department != null) {

            sql.append(" AND department = :department");

            params.addValue("department", department);

        }


        return namedParameterJdbcTemplate.query(sql.toString(), params, employeeRowMapper());

    }


    private RowMapper<Employee> employeeRowMapper() {

        return (rs, rowNum) -> {

            Employee employee = new Employee();

            employee.setId(rs.getLong("id"));

            employee.setName(rs.getString("name"));

            employee.setPosition(rs.getString("position"));

            employee.setSalary(rs.getDouble("salary"));

            employee.setDepartment(rs.getString("department"));

            return employee;

        };

    }

}

Açıklama

Bu örnekte, farklı parametrelerle çalışanları arayabilmek için dinamik bir SQL sorgusu oluşturduk. Parametreler null ise, ilgili koşul sorguya eklenmez, böylece kullanıcı istediği kriterlerle arama yapabilir.


NamedParameterJdbcTemplate kullanarak, parametre adlarıyla çalışabilir ve SQL enjeksiyon saldırılarına karşı güvenli olabiliriz.


Bu örnek, daha karmaşık ve dinamik sorguların nasıl yazılabileceğine dair iyi bir giriş sağlar ve Spring JDBC Template'in bu tür senaryolarda ne kadar esnek ve güçlü olabileceğini gösterir.

Agile nedir? Scrum Detaylı anlatım. Scrum SSS ve cevapları

Agile nedir?



Agile, yazılım geliştirme ve proje yönetiminde kullanılan bir yaklaşımdır. İngilizce "çevik" anlamına gelen Agile, hızlı ve esnek bir işlem sürecini temsil eder. Bu yöntem, projelerin daha küçük, yönetilebilir parçalar halinde ele alınmasını ve her bir parçanın ayrı ayrı geliştirilip test edilmesini içerir. Bu sayede, projenin her aşamasında geri bildirim alınabilir ve gerektiğinde hızlı bir şekilde değişiklikler yapılabilir.


Agile'ın dört temel değeri vardır ve bu değerler "Agile Manifesto" olarak bilinen bir belgede belirtilmiştir:


Bireyler ve etkileşimler - Süreçler ve araçlardan daha önemlidir.

Çalışan yazılım - Kapsamlı dokümantasyondan daha önemlidir.

Müşteri işbirliği - Sözleşme müzakerelerinden daha önemlidir.

Değişime tepki - Bir planı takip etmekten daha önemlidir.

Bu değerler, müşteri memnuniyetini en üst düzeye çıkarmak ve proje sonuçlarını optimize etmek için esneklik ve işbirliğini teşvik eder.


Agile yöntemlerin popüler örnekleri arasında Scrum, Kanban, Lean, ve Extreme Programming (XP) bulunur. Her bir yöntem, Agile prensiplerini belirli bir yaklaşım veya çerçeve içinde uygular.


Agile yöntemlerin çeşitli faydaları vardır:


Daha hızlı teslimat ve gözlemlenebilir ilerleme: Agile, proje çalışmalarını kısa süreli "sprintler" veya "iterasyonlar" halinde bölerek hızlı sonuçlar elde edilmesini sağlar. Bu, müşterinin ürünün erken ve sürekli versiyonlarını görmesine ve değerlendirmesine olanak tanır.


Daha yüksek müşteri memnuniyeti: Agile, müşteri geri bildirimlerine odaklanır ve bu geri bildirimlerin ürün geliştirmeye hızlı bir şekilde dahil edilmesini sağlar. Bu, müşterinin ihtiyaçlarının ve beklentilerinin daha iyi karşılanmasına yardımcı olur.


Riskin azaltılması: Daha sık teslimat ve sürekli geri bildirim, projenin başarısız olma riskini azaltır. Eğer bir şey yanlış gidiyorsa, bu durum hızlı bir şekilde tespit edilir ve düzeltilir.


Daha iyi kalite: Agile, her iterasyonun sonunda kalite kontrolünün yapılmasını ve problemlerin hemen çözülmesini teşvik eder. Bu, nihai ürünün kalitesini artırır.


Daha iyi uyum sağlama ve değişikliklerle başa çıkma: Agile'ın esnek yapısı, projenin değişen gerekliliklere ve önceliklere kolayca uyum sağlamasına olanak tanır.


Agile'ın ana prensiplerine ve faydalarına rağmen, bu yöntemin uygulanması her zaman kolay değildir ve organizasyonların kültürüne, ekiplerin olgunluğuna ve projenin özelliklerine bağlıdır. Doğru şekilde uygulandığında, Agile, projelerin daha hızlı ve daha etkili bir şekilde tamamlanmasına yardımcı olabilir.


Agile uygulamalarının başarıya ulaşması için bazı önemli faktörlere dikkat etmek gerekir:


Doğru Ekiple Çalışma: Agile'ın başarısı büyük ölçüde ekip üyelerine bağlıdır. Ekip, işbirliği yapma, sorumluluk alabilme ve kendi işini yönetme yeteneğine sahip olmalıdır. Ayrıca, Agile ilkelerini ve uygulamalarını anlamak ve uygulamak için eğitim ve mentorluk önemlidir.


Geri Bildirim Döngülerinin Yönetimi: Geri bildirim döngüleri, Agile'ın temel unsurlarından biridir. Ekipler, sürekli geri bildirim almalı ve bu geri bildirime dayanarak hızlı ve etkili değişiklikler yapabilmelidir.


Dokümantasyon ve İletişim: Agile, aşırı dokümantasyona karşı olsa da, iyi iletişim ve gerekli belgelerin düzenlenmesi önemlidir. Dokümantasyon, gerektiğinde takımın nasıl ve neden belirli kararlar aldığını anlamayı sağlar.


Adaptasyon ve İyileştirme: Agile, sürekli öğrenme ve iyileştirme felsefesine dayanır. Ekipler, retrospektif toplantılar aracılığıyla neyin işe yaradığını ve neyin iyileştirilmesi gerektiğini düzenli olarak gözden geçirmeli ve bu bulgulara dayanarak uygulamalarını güncellemelidir.


Ölçme ve Değerlendirme: Agile'ın uygulanmasının etkisini değerlendirmek için metrikler ve değerlendirme araçları kullanmak önemlidir. Bu, iş süreçlerinin ve sonuçların sürekli olarak iyileştirilmesine yardımcı olur.


Agile, özellikle karmaşık projeler ve hızla değişen gereklilikler için etkili bir yaklaşımdır. Ancak, Agile'ın başarılı bir şekilde uygulanması, kuruluşun kültürü, liderliği ve ekiplerin Agile prensiplerini ve uygulamalarını anlama ve uygulama yeteneğine bağlıdır. Bu nedenle, Agile'ı benimserken bu faktörlerin dikkate alınması önemlidir.


Scrum nedir?

Scrum, Agile yazılım geliştirme prensiplerini uygulayan bir çerçevedir. Scrum, bir proje üzerinde çalışan küçük ve öz yönetimli takımların belirli bir zaman diliminde (genellikle 2-4 hafta arası) çalıştığı "sprint" adı verilen iterasyonlara odaklanır. Scrum, takımların daha etkin bir şekilde işbirliği yapmasını ve iş yükünü yönetmesini teşvik eder.


Scrum'da üç ana rol bulunur:


Product Owner (Ürün Sahibi): Ürün Sahibi, işin nihai sorumlusudur ve iş değerinin maksimize edilmesini sağlar. İş gereksinimlerini belirler, bunları bir "Product Backlog" (Ürün Backlogu) içinde sıralar ve iş akışının önceliklerini belirler.


Scrum Master: Scrum Master, takımın Scrum çerçevesine uygun olarak çalışmasını sağlar. Takımın engelleri aşmasına yardımcı olur ve etkin bir iş ortamı oluşturur. Scrum Master, geleneksel bir proje yöneticisi olmayıp daha çok bir koç veya facilitatör rolü üstlenir.


Development Team (Geliştirme Takımı): Geliştirme Takımı, ürünün yazılım kısmını geliştirir. Takım, ürün sahibinin belirlediği önceliklere göre işleri yürütür ve her sprintin sonunda çalışan bir ürün teslim eder.


Scrum, ayrıca, proje ilerlemesini izlemek ve yönetmek için çeşitli ritüellere ve araçlara sahiptir. Bunlar arasında "Daily Standup" (Günlük Ayakta Toplantılar), "Sprint Planning" (Sprint Planlama), "Sprint Review" (Sprint İnceleme) ve "Sprint Retrospective" (Sprint Retrospektifi) gibi etkinlikler bulunur.


Scrum'ın temel felsefesi, projelerin karmaşık ve tahmin edilemez doğasını kabul etmek ve bu karmaşıklığın üstesinden gelmek için esnek ve yinelemeli bir yaklaşım kullanmaktır. Bu çerçeve, sürekli öğrenme, adaptasyon ve işbirliğini teşvik eder.


Scrum'un bazı önemli özellikleri ve pratikleri şunlardır:


Sprintler: Scrum, projeyi belirli zaman dilimleri olan sprintlere böler. Her sprint genellikle 2-4 hafta sürer ve bu süre zarfında belirlenen özelliklerin geliştirilmesi ve test edilmesi hedeflenir.


Product Backlog (Ürün Backlogu): Bu, ürün sahibi tarafından oluşturulan ve öncelik sırasına göre düzenlenen bir özellikler listesidir. Bu liste, proje boyunca dinamik kalır ve sürekli olarak güncellenir.


Sprint Planning (Sprint Planlama): Her sprintin başında, ürün sahibi ve geliştirme takımı bir araya gelir ve bir sonraki sprint için hangi özelliklerin geliştirileceğine karar verir. Bu özellikler "Sprint Backlog" (Sprint Backlogu) olarak adlandırılır.


Daily Stand-Up Meetings (Günlük Ayakta Toplantılar): Her gün, takım genellikle 15 dakika süren bir toplantı yapar. Bu toplantıda herkes ne üzerinde çalıştığını, hangi zorluklarla karşılaştığını ve neyi planladığını paylaşır. Bu toplantılar takımın sürekli olarak senkronize olmasını ve potansiyel sorunları hızlı bir şekilde ele almasını sağlar.


Sprint Review (Sprint İncelemesi): Her sprintin sonunda, takım geliştirdiği özellikleri gösterir ve geri bildirim alır. Bu, ürünün doğru yönde ilerlediğini doğrulamak için önemlidir.


Sprint Retrospective (Sprint Retrospektifi): Sprint incelemesinden sonra, takım bir araya gelir ve sprintin neyin iyi gittiğini, neyin iyileştirilmesi gerektiğini ve gelecekte nasıl daha verimli çalışabileceklerini tartışır.


Scrum, belirsizlik ve değişkenlik derecesi yüksek projelerde, özellikle de yazılım geliştirmede etkili olabilir. Bu, takımların gereksinimleri ve teknolojiyi daha iyi anlamalarına ve projenin daha genel hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olur. Ancak, Scrum'ı başarılı bir şekilde uygulamak, takımın Scrum ilkelerini ve uygulamalarını anlamasını ve bunları benimsemesini gerektirir.


Scrum'ın avantajları şunlardır:


Esneklik: Scrum, değişen gerekliliklere kolayca adapte olabilen esnek bir çerçevedir. Ürün sahibi, her sprintten önce gereksinimleri ve öncelikleri gözden geçirebilir ve gerektiği gibi ayarlayabilir. Bu, proje gereksinimlerinin değiştiği veya belirsiz olduğu durumlarda çok yararlıdır.


İşbirliği ve İletişim: Scrum, takımlar arasında yakın işbirliği ve açık iletişim teşvik eder. Her gün yapılan stand-up toplantıları ve her sprintin sonunda gerçekleştirilen inceleme ve retrospektifler, herkesin projenin hedefleri ve durumu hakkında bilgi sahibi olmasını sağlar.


Daha Hızlı Teslimat: Scrum, projeyi daha küçük parçalara böler ve her sprint sonunda çalışan bir ürünün teslim edilmesini teşvik eder. Bu, müşterilere daha hızlı bir şekilde değer sunar ve projenin ilerlemesini daha hızlı ve etkili bir şekilde izlemeye olanak sağlar.


Kalite Kontrolü: Her sprintin sonunda, takım geliştirdiği özellikleri gözden geçirir ve test eder. Bu, hataların ve eksikliklerin erken bir aşamada tespit edilmesini ve düzeltilmesini sağlar.


Müşteri Memnuniyeti: Scrum, müşteri geri bildirimlerini sürekli olarak dahil etmeyi teşvik eder. Bu, ürünün müşterinin ihtiyaçlarına ve beklentilerine daha iyi uymasını sağlar.


Scrum'ın uygulanması, doğru şekilde yapılırsa projenin başarılı olmasına yardımcı olabilir. Ancak, bu başarının gerçekleşmesi, takımın Scrum değerlerini ve uygulamalarını anlamasını ve uygulamasını gerektirir. Ayrıca, takımların esnek ve uyumlu olması, işbirliği yapma yeteneği ve sürekli öğrenme ve adaptasyon yeteneği önemlidir. Scrum, bir takımın bu özelliklere sahip olduğunda en etkili olur.


Scrum, özellikle yazılım geliştirme ve bilgi teknolojisi projelerinde oldukça popülerdir ancak birçok sektörde ve farklı türde projelerde de kullanılabilir. Ayrıca, Scrum'un Agile prensiplerine dayanması, proje sürecini daha görünür ve yönetilebilir hale getirir, böylece proje risklerinin azaltılmasına yardımcı olur.


Ancak, her çerçeve gibi Scrum da her durum için mükemmel değildir. Bazı durumlardaki potansiyel zorluklar ve dezavantajlar şunlardır:


Belirsizlik ve Değişkenlik: Scrum, belirsizlik ve değişkenliği kabul eder ve bu durumlarla başa çıkmak için tasarlanmıştır. Ancak, gereksinimlerin çok değişken olduğu durumlarda, bu belirsizlik yönetmek için bir zorluk oluşturabilir.


Kültürel Değişim: Scrum, özellikle geleneksel proje yönetimine alışkın olanlar için önemli bir kültürel değişim gerektirebilir. Bu, bazı durumlardaki uygulamayı zorlaştırabilir.


Öz Yönetimli Takımlar: Scrum, öz yönetimli takımları teşvik eder ve bu tür takımların başarılı olmasını gerektirir. Ancak, herkes öz yönetimli bir ortamda etkili bir şekilde çalışabilecek yeteneklere ve alışkanlıklara sahip olmayabilir.


Sürekli İyileştirme: Scrum, sürekli iyileştirme ve öğrenme sürecini gerektirir. Bu, zaman ve enerji gerektiren bir taahhüttür ve tüm organizasyonların veya takımların bu süreci etkin bir şekilde yönetebilmesi her zaman mümkün olmayabilir.


Sonuç olarak, Scrum, takımların projeleri daha etkin bir şekilde yönetmesine yardımcı olabilecek güçlü bir çerçevedir. Ancak, doğru şekilde uygulanması ve kullanılması, takımın Scrum prensiplerini ve uygulamalarını anlaması ve bunları benimsemesi gerektirir. Ayrıca, Scrum'ın avantajlarından tam olarak yararlanmak için organizasyonel seviyede destek ve anlayış gereklidir. Bu sebeplerle, Scrum'ı benimserken dikkatli olunmalı ve bu çerçevenin sizin durumunuza uygun olup olmadığına karar verirken belirli bir özen gösterilmelidir.


Scrum rituellerinin herbirini detaylı anlat


Scrum ritüelleri, ayrıca Scrum etkinlikleri veya toplantıları olarak da adlandırılır, belirli bir süre zarfında projenin etkin ve verimli bir şekilde yürütülmesini sağlamak için yapılan planlı toplantılardır. Her ritüel, Scrum sürecinin farklı bir bölümüne odaklanır ve belirli bir amaca hizmet eder. İşte Scrum'un temel ritüelleri ve onların amacı:


Sprint Planning (Sprint Planlama): Sprint Planlama toplantısı, bir sprintin başlangıcında gerçekleşir ve genellikle yarım veya bir tam gün sürer. Bu toplantının amacı, sprintin hedefini belirlemek ve sprint boyunca tamamlanacak işleri seçmektir. Ürün sahibi, iş gereksinimlerini ve önceliklerini takıma anlatır, takım ise seçilen işlerin nasıl tamamlanacağını tartışır ve planlar.


Daily Scrum (Günlük Scrum): Günlük Scrum, her iş gününün başında yapılır ve genellikle 15 dakika sürer. Bu toplantının amacı, takımın projede nerede olduğunu ve son 24 saat içinde ne yapıldığını anlamak ve bir sonraki 24 saat için plan yapmaktır. Her takım üyesi, üzerinde çalıştığı işi, karşılaştığı engelleri ve gelecek iş planını paylaşır.


Sprint Review (Sprint İncelemesi): Sprint İncelemesi, bir sprintin sonunda yapılır ve genellikle birkaç saat sürer. Bu toplantının amacı, sprintin sonuçlarını gözden geçirmek ve geri bildirim almak için tüm paydaşları bir araya getirmektir. Takım, sprint boyunca neyin başarılı olduğunu, neyin başarısız olduğunu ve gelecek sprintler için neyin iyileştirilebileceğini tartışır.


Sprint Retrospective (Sprint Retrospektifi): Sprint Retrospektifi, Sprint İncelemesinden hemen sonra gerçekleşir ve genellikle birkaç saat sürer. Bu toplantının amacı, sprintin kendisini ve sprint boyunca takımın nasıl performans gösterdiğini değerlendirmektir. Takım, neyin iyi çalıştığını, neyin çalışmadığını ve gelecek sprintlerde neyin iyileştirilebileceğini tartışır.


Product Backlog Refinement (Ürün Backlogu İyileştirme): Bu toplantı, genellikle her sprint sırasında bir veya daha fazla kez yapılır ve genellikle birkaç saat sürer. Bu toplantının amacı, Ürün Backlogunu güncellemek, yeniden önceliklendirmek ve gelecek sprintler için hazırlamaktır. Ürün sahibi ve geliştirme takımı, iş gereksinimlerini ve detaylarını gözden geçirir ve tartışır.


Bu ritüeller, Scrum'un etkili bir şekilde çalışmasını sağlar. Ancak, bunların etkili olabilmesi için takımın bu toplantılara aktif bir şekilde katılması ve her toplantının amacını anlaması gerekmektedir. Ayrıca, Scrum Master'ın bu toplantıların düzgün bir şekilde yürütülmesini sağlaması ve takımın bu toplantılardan en iyi şekilde yararlanmasını sağlaması önemlidir.


Scrum'da yer alan terimler ve kavramlar


Scrum'da kullanılan bazı temel terimler ve kavramlar şunlardır:


Scrum Team (Scrum Takımı): Scrum takımı, ürün sahibi, Scrum Master ve geliştirme takımından oluşan bir gruptur. Bu takım, Scrum prensiplerine göre birlikte çalışır ve projenin başarılı olmasını sağlar.


Product Owner (Ürün Sahibi): Ürün sahibi, ürünün değerini en üst düzeye çıkarmakla sorumlu kişidir. Müşterilerin veya kullanıcıların ihtiyaçlarını anlar ve bu bilgileri iş gereksinimlerine dönüştürür. Ayrıca, iş gereksinimlerinin önceliklerini belirler ve geliştirme takımına rehberlik eder.


Scrum Master: Scrum Master, takımın Scrum prensiplerine ve uygulamalarına uygun bir şekilde çalışmasını sağlar. Scrum Master, engelleri ortadan kaldırmaya yardımcı olur, takıma rehberlik eder ve sürekli iyileştirme ve öğrenme sürecini teşvik eder.


Development Team (Geliştirme Takımı): Geliştirme takımı, iş gereksinimlerini tamamlamak ve ürünü oluşturmak için birlikte çalışan bir grup profesyoneldir. Bu takım, işleri kabul eder, işler üzerinde çalışır ve bu işleri tamamlar.




Product Backlog (Ürün Backlogu): Ürün Backlogu, ürünün tamamlanması için gereken tüm işlerin bir listesidir. Bu liste, ürün sahibi tarafından oluşturulur ve yönetilir. Liste genellikle işlerin önceliğine göre sıralanır.


Sprint Backlog (Sprint Backlogu): Sprint Backlogu, bir sprint boyunca tamamlanacak işlerin listesidir. Bu liste, sprint planlama toplantısında oluşturulur.


Sprint: Sprint, bir dizi işin tamamlanması için belirlenen süreli çalışma dönemidir. Sprintler genellikle bir ila dört hafta arasında süren sabit zaman aralıklarıdır.



Increment (Artım): Bir sprintin sonunda, geliştirme takımı çalışan bir ürün artımı teslim eder. Bu, sprint boyunca tamamlanan işlerin sonucudur.


User Story (Kullanıcı Hikayesi): Kullanıcı hikayeleri, bir özelliğin kullanıcı tarafından nasıl kullanılacağını anlatan bir iş gereksinimidir. Genellikle "Ben bir [kullanıcı tipi] olarak, [bir görevi] yapabilmek istiyorum, böylece [bir fayda] elde edebilirim." formatında ifade edilirler.



Burn-down Chart (Eriyen Grafik): Bir eriyen grafik, bir sprint boyunca tamamlanmış ve tamamlanmamış işlerin görsel bir sunumudur. Bu grafik, sprintin ilerlemesini izlemeye yardımcı olur.


Bu terimler ve kavramlar, Scrum'ın temel yapı taşlarıdır. Her biri, projenin etkin bir şekilde yönetilmesine ve sonuçlandırılmasına yardımcı olur. Her Scrum takımının, bu terimleri ve kavramları anlaması ve uygulaması önemlidir.


Velocity (Hız): Velocity, bir Scrum takımının bir sprint süresince genellikle ne kadar iş bitirebildiğinin bir ölçüsüdür. Bu, gelecek sprintlerin planlanmasında ve takımın kapasitesinin anlaşılmasında yardımcı olur.


Sprint Goal (Sprint Hedefi): Sprint Hedefi, sprint planlama toplantısı sırasında belirlenen bir hedef veya amacadır. Bu hedef, sprint boyunca takımın neyi başarmaya çalıştığının bir özetidir.


Sprint Zero (Sprint Sıfır): Bazı Scrum takımları, projenin başında bir "Sprint Sıfır" gerçekleştirir. Bu sprint boyunca, takım genellikle projeyi başlatmak ve gelecek sprintler için hazırlanmak adına gerekli araştırmaları ve planlamaları yapar.


Definition of Done (Bitirilmişliğin Tanımı): Definition of Done, bir iş öğesinin tamamlandığı zaman neyin anlaşılması gerektiğini belirler. Bu, takımın bir iş öğesini tamamladığını ne zaman ve nasıl bildiğini netleştirmek için kullanılır.




Timebox: Scrum'da, tüm etkinlikler belirli bir zaman aralığına, yani bir timebox'a sıkıştırılır. Bu, işlerin kontrol altında tutulmasını ve sürecin etkin bir şekilde yönetilmesini sağlar.


Epic (Epik): Epik, genellikle bir dizi kullanıcı hikayesini veya görevi kapsayan büyük bir iş öğesidir. Epikler, genellikle bir dizi sprint boyunca tamamlanır.


Theme (Tema): Tema, bir dizi kullanıcı hikayesini veya görevi kapsayan daha büyük bir iş öğesidir. Temalar, genellikle belirli bir özellik seti veya işlevsellikle ilgilidir.


Impediment (Engel): Scrum takımlarının karşılaştığı bir engel, bir işin veya sprintin başarısını tehdit eden herhangi bir sorun veya zorluk olabilir. Scrum Master, bu engelleri tanımlamak ve çözmek için çalışır.


Scrum Board (Scrum Panosu): Scrum panosu, sprint boyunca işlerin nasıl ilerlediğini gösteren bir araçtır. Tipik bir Scrum panosunda, işler genellikle "Yapılacak", "Yapılıyor" ve "Yapıldı" olarak kategorize edilir.




Bu kavramlar ve terimler, Scrum metodolojisinin çeşitli yönlerini ve aşamalarını anlamak için gereklidir. Her Scrum takımı bu kavramları ve terimleri benimsemeli ve uygulamalıdır. Bu şekilde projenin başarılı bir şekilde yönetilmesi ve tamamlanması daha kolay olacaktır.


Story Points (Hikaye Puanları): Hikaye puanları, bir iş öğesinin karmaşıklığını, riskini ve gerektirdiği çabayı ölçmek için kullanılır. Bu puanlama sistemi, iş öğelerinin karşılaştırmalı bir şekilde değerlendirilmesini ve planlamasını sağlar.


Refactoring (Refaktörizasyon): Refaktörizasyon, kodun işlevselliğini değiştirmeden yapısını ve okunabilirliğini iyileştirmek için yapılan süreçtir. Bu, Scrum takımlarının sürekli olarak kaliteyi artırmalarına yardımcı olur.


Agile (Çevik): Agile, müşteri ihtiyaçlarına hızla yanıt verme ve sürekli değişikliklere hızlı bir şekilde uyarlanabilme kabiliyetini ifade eder. Scrum, Agile prensiplerini benimseyen bir yöntemdir.


Burndown Chart (Eriyen Grafik): Bir eriyen grafik, bir sprint veya proje boyunca kalan iş miktarını gösterir. Bu, takımın ilerlemeyi izlemesine ve zaman çizelgesini yönetmesine yardımcı olur.


Backlog Grooming (Backlog İyileştirme): Backlog iyileştirme, ürün sahibinin ve geliştirme takımının backlog'u düzenli olarak incelemesi ve önceliklendirilmesi sürecidir.


Release (Yayın): Bir yayın, genellikle bir dizi sprint sonunda ürünün yeni bir sürümünün müşterilere sunulduğu bir süreçtir.


Stakeholder (Paydaş): Bir paydaş, projeden doğrudan veya dolaylı olarak etkilenen bir kişi veya grup olabilir. Bu, ürün sahiplerini, geliştirme takımını, kullanıcıları ve daha fazlasını içerir.


Kanban: Kanban, iş öğelerinin bir Scrum panosunda görsel olarak temsil edildiği ve genellikle bir işin "Yapılacaklar", "Yapılıyor" ve "Yapıldı" aşamaları arasında hareket ettiği bir Agile yöntemidir.


Technical Debt (Teknik Borç): Teknik borç, takımın kod kalitesini veya tasarımı göz ardı ederek hızlı ilerlemeyi seçtiği durumlardır. Teknik borç, zamanla faiz (ek çalışma) oluşturabilir ve genellikle refaktörizasyon veya yeniden tasarım yoluyla ödenmelidir.


Cross-functional Team (Çapraz Fonksiyonlu Takım): Bir çapraz fonksiyonlu takım, farklı yetenek ve uzmanlık alanlarına sahip üyelerden oluşur. Scrum takımları genellikle çapraz işlevlidir, çünkü bu, takımın farklı perspektifler sunmasını ve bir iş öğesini baştan sona tamamlama yeteneğini artırır.


Self-organizing Team (Kendi Kendini Organize Eden Takım): Kendi kendini organize eden bir takım, neyin yapılacağına ve nasıl yapılacağına karar verme yeteneğine sahip bir takımdır. Scrum takımları genellikle kendi kendini organize eder, çünkü bu, hızlı karar verme ve adaptasyon yeteneğini artırır.


Bu kavramlar ve terimler, Scrum çerçevesinin daha geniş bir anlayışını sağlar ve bir Scrum takımının, bir projenin nasıl yönetileceğini ve başarılı bir şekilde tamamlanacağını anlamasına yardımcı olur.


Retrospective (Retrospektif): Retrospektif, bir sprintin sonunda yapılan bir toplantıdır ve takımın, süreçte nelerin iyi çalıştığını ve nelerin iyileştirilebileceğini değerlendirmesine olanak sağlar.


Review Meeting (İnceleme Toplantısı): Sprintin sonunda gerçekleşen bu toplantıda, takım sprintte tamamlanan işleri gözden geçirir ve bunları paydaşlarla paylaşır.


Stand-up Meeting (Ayağa Kalkma Toplantısı): Bu günlük toplantı, genellikle geliştirme takımının ne üzerinde çalıştığını, hangi engellerle karşılaştığını ve neyi planladığını paylaştığı bir durum güncellemesi toplantısıdır.


Acceptance Criteria (Kabul Kriterleri): Kabul kriterleri, bir iş öğesinin başarılı bir şekilde tamamlandığını belirlemek için kullanılır. İyi tanımlanmış kabul kriterleri, takımın bir iş öğesinin ne zaman ve nasıl tamamlanacağını anlamasına yardımcı olur.


Continuous Integration (Sürekli Entegrasyon): Sürekli entegrasyon, kodun sık sık birleştirilmesini ve otomatik testlerin çalıştırılmasını içeren bir yazılım geliştirme uygulamasıdır. Bu, kod tabanının sürekli olarak sağlıklı ve güncel kalmasını sağlar.


Continuous Delivery (Sürekli Teslim): Sürekli teslim, yazılım değişikliklerinin düzenli olarak ve hızla müşterilere teslim edilmesini sağlar. Bu, müşteri geri bildirimini hızla almak ve ürünü sürekli olarak iyileştirmek için değerlidir.


Pair Programming (Çift Programlama): Çift programlama, iki geliştiricinin aynı iş üzerinde birlikte çalıştığı bir tekniktir. Genellikle bir kişi kod yazarken diğer kişi gözden geçirir ve çözüm önerileri sunar.


TDD (Test Driven Development - Teste Dayalı Geliştirme): Teste dayalı geliştirme, geliştiricilerin önce bir test yazmalarını, sonra testi geçecek kodu yazmalarını ve son olarak da kodu düzeltmelerini gerektiren bir yazılım geliştirme yaklaşımıdır.


BDD (Behavior Driven Development - Davranışa Dayalı Geliştirme): Davranışa dayalı geliştirme, kullanıcı hikayelerini belirli davranışlarla bağdaştırma ve bu davranışları test etme yöntemidir. Bu, ürünün kullanıcı beklentilerini karşılayacak şekilde geliştirildiğinden emin olur.


Story Mapping (Hikaye Haritalama): Hikaye haritalama, kullanıcı hikayelerini görsel bir haritada organize etme sürecidir. Bu, takımın ürünün genel yapısını ve iş akışını anlamasını kolaylaştırır.


Scrum ve Agile uygulamalarındaki bu terimler ve kavramlar, takımın etkili bir şekilde işbirliği yapmasını, işleri düzgün bir şekilde planlamasını ve projeyi başarıyla tamamlamasını sağlar.


Agile ve Scrum SSS ve örnek senaryolarla cevapları


1. Soru: Agile ve Scrum arasındaki fark nedir?


Cevap: Agile, bir projeyi hızla ve verimli bir şekilde yönetmek için geliştirilmiş bir dizi prensip ve değerleri ifade eder. Agile metodolojilerin çeşitli formları vardır ve Scrum, bu metodolojilerden biridir. Scrum, belirli rolleri, ritüelleri ve artefaktları olan, Agile prensiplerini uygulamak için belirli bir çerçeve sağlar.


2. Soru: Scrum'da bir sprint ne kadar sürer?


Cevap: Bir sprint genellikle bir ila dört hafta sürer. Sprintin süresi, projenin gereksinimlerine ve takımın çalışma tarzına bağlıdır, ancak bir kere belirlendikten sonra genellikle değişmez.


3. Soru: Bir Scrum Master'ın görevi nedir?


Cevap: Scrum Master'ın görevi, Scrum çerçevesini takımla birlikte uygulamaktır. Scrum Master, takıma liderlik eder, onları koordine eder, engelleri giderir ve Scrum değerlerini ve uygulamalarını korur.


4. Soru: Ürün Backlog'u kim yönetir?


Cevap: Ürün Backlog'u genellikle Ürün Sahibi yönetir. Ürün Sahibi, Backlog öğelerini önceliklendirmek, işlevsellik taleplerini ve gereksinimlerini detaylandırmak ve takımın üzerinde çalışacağı en önemli öğeleri belirlemekle sorumludur.


5. Soru: Scrum'da 'Definition of Done' nedir?


Cevap: Definition of Done, bir iş öğesinin tamamlanmış sayılabilmesi için hangi kriterlerin karşılanması gerektiğini belirleyen bir dizi kural ve anlaşmadır. Bu, takımın bir iş öğesini tamamladığını ne zaman ve nasıl bildiğini netleştirmek için kullanılır.


6. Soru: Bir iş öğesi Scrum Board'da hangi aşamaları geçer?


Cevap: Tipik bir Scrum Board'da iş öğeleri genellikle "Yapılacak", "Yapılıyor" ve "Yapıldı" aşamalarını geçer. İlk olarak "Yapılacak" listesinde yer alır, daha sonra işe başlandığında "Yapılıyor" aşamasına geçer ve tamamlandığında "Yapıldı" listesine eklenir.


7. Soru: Scrum'da hangi tür toplantılar yapılır?


Cevap: Scrum'da genellikle dört tür toplantı yapılır: Sprint Planlama, Günlük Scrum, Sprint İncelemesi ve Sprint Retrospektifi. Bu toplantıların her biri belirli bir amaca hizmet eder ve projenin düzgün bir şekilde ilerlemesine yardımcı olur.


8. Soru: Scrum ve Kanban arasındaki fark nedir?


Cevap: Hem Scrum hem de Kanban, Agile prensiplerini benimseyen yazılım geliştirme yöntemleridir. Scrum, belirli roller ve ritüeller ile zaman kutulu iterasyonlar (sprintler) üzerinde odaklanırken, Kanban, işin sürekli akışına odaklanır ve WIP (Work in Progress - İşlemdeki İş) limitlerini kullanır. Her iki yaklaşımın da kendine özgü güçlü yanları ve kullanımları vardır.


9. Soru: Scrum'da ne tür belgeler kullanılır?


Cevap: Scrum, ağırlıklı olarak Ürün Backlog'u, Sprint Backlog'u ve Artifacts (Kullanıcı Hikayeleri, Hikaye Puanları, vb.) gibi belgeler kullanır. Bunlar, takımın iş öğelerini izlemesini, planlamasını ve organize etmesini sağlar.


10. Soru: Scrum'da ne tür metrikler kullanılır?


Cevap: Scrum, genellikle Velocity, Burndown Charts, ve Cycle Time gibi metrikleri kullanır. Bu metrikler, takımın performansını ölçmek, ilerlemeyi izlemek ve süreçleri geliştirmek için kullanılır.


11. Soru: Scrum takımında kaç kişi olmalıdır?


Cevap: Scrum rehberine göre, bir Scrum takımı genellikle 3-9 kişiden oluşur. Bu boyutta bir takım, yeterince büyük olup çeşitlilik ve yaratıcılık sağlarken, aynı zamanda yeterince küçük ve esnek olabilir, böylece hızlı kararlar alabilir ve verimli bir şekilde iletişim kurabilir.


12. Soru: "Product Owner" (Ürün Sahibi) ve "Scrum Master" arasındaki fark nedir?


Cevap: "Product Owner", ürün vizyonunu belirleyen ve İş Backlog'unun önceliklendirilmesi ve yönetilmesi konusunda sorumluluk taşıyan kişidir. "Scrum Master" ise Scrum prensiplerinin ve uygulamalarının takım tarafından anlaşılması ve uygulanmasını sağlar. İkisi de Scrum takımının önemli rolleridir, ancak sorumlulukları ve rolleri farklıdır.


13. Soru: "Sprint Zero" nedir?


Cevap: "Sprint Zero", projenin başlangıcında, özellikle yeni oluşturulmuş Scrum takımları tarafından kullanılan bir terimdir. Bu sprint sırasında, gerekli projenin temel yapı taşları oluşturulur ve planlanır. Bunlar genellikle ürünün yüksek seviyeli tasarımı, geliştirme ortamının kurulumu, ürün vizyonu ve İş Backlog'unun ilk sürümünü içerir.


14. Soru: "Scrum of Scrums" nedir?


Cevap: "Scrum of Scrums", birkaç Scrum takımının büyük ölçekli bir projede birlikte çalışabilmesi için kullanılan bir tekniktir. Her Scrum takımının bir temsilcisi, diğer takımlarla koordinasyon ve iletişim amacıyla düzenli toplantılara katılır. Bu toplantıların amacı, projedeki genel ilerlemeyi takip etmek ve herhangi bir engeli çözmektir.


15. Soru: Bir "Spike" nedir?


Cevap: Bir "Spike", belirsizlikleri azaltmak ve gelecekteki işlerin tahminini ve anlaşılmasını kolaylaştırmak amacıyla zaman ayrılan bir iş öğesidir. Spike'lar genellikle teknik araştırma, tasarım çalışmaları veya prototipler oluşturmak için kullanılır.


16. Soru: "Backlog Grooming" ne demektir?


Cevap: "Backlog Grooming" (veya "Backlog Refinement"), Ürün Backlog'unun düzenli olarak incelenmesi, güncellenmesi ve önceliklendirilmesi sürecidir. Bu süreç, Ürün Sahibi ve Scrum takımı tarafından gerçekleştirilir.


17. Soru: "Timeboxing" nedir?


Cevap: "Timeboxing", bir görev veya toplantı için belirli bir zaman dilimi (veya "kutu") belirlenmesi ve bu süre zarfında görevin tamamlanmasının hedeflenmesidir. Timeboxing, Scrum'daki birçok aktivite (örneğin, sprintler ve Scrum ritüelleri) için temel bir prensiptir.


18. Soru: Scrum ve Waterfall arasındaki temel fark nedir?


Cevap: Waterfall, bir projenin sıralı aşamalara bölündüğü geleneksel bir yazılım geliştirme metodolojisidir: gereksinimler, tasarım, uygulama, test, bakım. Her aşama bir öncekinin tamamlanmasına bağlıdır. Diğer taraftan, Scrum, zaman kutulu iterasyonları (sprintler) ve sürekli geri bildirimleri vurgulayan bir Agile metodolojisidir. Bu, Scrum'un daha fazla esneklik ve müşteri geri bildirimi ile daha erken değer sağlama yeteneği sağlar.


19. Soru: Bir Scrum takımı hangi rollerden oluşur?


Cevap: Bir Scrum takımı genellikle Ürün Sahibi, Scrum Master ve Geliştirme Takımı olmak üzere üç temel rol içerir. Geliştirme Takımı, yazılımı kodlayan, test eden ve dağıtan bireylerden oluşur.


20. Soru: "Velocity" nedir?


Cevap: "Velocity", bir Scrum takımının bir sprint boyunca tamamladığı iş miktarının ölçüsüdür. Genellikle hikaye puanları veya benzer bir tahmin tekniği kullanılarak ifade edilir. Velocity, bir takımın gelecekteki sprintler için ne kadar iş yapabileceğini tahmin etmek için kullanılır.

21. Soru: Scrum, hangi tür projeler için en uygunudur?


Cevap: Scrum, özellikle değişken ve belirsiz gereksinimleri olan projeler için uygundur. Örneğin, yeni bir ürün lansmanı, yazılım geliştirme veya karmaşık bir iş süreci iyileştirmesi gibi durumlar bu kapsama girebilir. Ancak, Scrum prensiplerinin esnekliği ve özelleştirilebilirliği nedeniyle birçok farklı türde proje için kullanılabilir.


22. Soru: "Burndown Chart" nedir?


Cevap: Bir "Burndown Chart", bir sprint veya proje süresince kalan işin grafiğidir. X ekseni zamanı (genellikle günler) ve Y ekseni kalan iş miktarını (genellikle hikaye puanları veya iş öğeleri) gösterir. Takımın ilerlemesini görselleştirmek ve tahmini tamamlanma zamanını görmek için kullanılır.


23. Soru: Bir iş öğesi "Done" (Tamamlandı) olarak kabul edilir mi?


Cevap: Bir iş öğesi, "Definition of Done" olarak adlandırılan belirli kriterleri karşıladığında "Done" olarak kabul edilir. Bu kriterler genellikle iş öğesinin tamamlanmış olduğunu ve artık üzerinde çalışılmasına gerek olmadığını belirtir. "Definition of Done", projeye, takıma ve iş öğesine bağlı olarak değişebilir.


24. Soru: Sprint başına kaç iş öğesi seçilmelidir?


Cevap: Bir sprint için seçilecek iş öğesi sayısı, takımın geçmişteki performansına (Velocity), sprintin süresine ve iş öğelerinin karmaşıklığına bağlıdır. Genel olarak, bir sprintte tamamlanabilecek kadar iş öğesi seçilir. Bu sayı, Scrum takımının deneyimine ve yeteneklerine bağlı olarak değişebilir.


25. Soru: Scrum'da 'technical debt' (teknik borç) nedir?


Cevap: Teknik borç, proje üzerinde çalışılırken ortaya çıkan ve ileride düzeltmeyi veya iyileştirmeyi gerektirebilecek kalite eksikliklerini ifade eder. Bu, genellikle geçici çözümler veya hızlı düzeltmeler kullanarak hızlı sonuçlar elde etme karşılığında bir "borç" oluşturur. Bu borç, işlemeye devam etmek ve ileride daha fazla zaman ve çaba gerektirebilecek potansiyel sorunlara yol açabilir.


26. Soru: "Scrum" terimi nereden geliyor?


Cevap: "Scrum" terimi, rugby oyunundan alınmıştır ve oyuncuların bir topu kontrol etmek için bir araya geldiği bir durumu ifade eder. Scrum, işbirliği ve takım çalışmasını vurgulayan bir Agile metodolojisidir.


27. Soru: Scrum Master'ın liderlik stili nedir?


Cevap: Scrum Master genellikle "hizmetkar lider" olarak görülür. Bu, Scrum Master'ın takımını yönetmek ve onlara emir vermek yerine, onlara hizmet etmek ve onları desteklemek için burada olduğu anlamına gelir. Scrum Master, takımın engelleri aşmasına ve Scrum prensiplerine göre etkin bir şekilde çalışabilmesine yardımcı olur.


28. Soru: "User Stories" (Kullanıcı Hikayeleri) nedir?


Cevap: Kullanıcı Hikayeleri, bir özelliğin kullanıcı veya müşterinin bakış açısından tanımlanmasıdır. Genellikle "Bir [rol] olarak, [bir işlevsellik] yapmak istiyorum, böylece [bir fayda] elde edebilirim" formatında yazılır. Kullanıcı Hikayeleri, iş gereksinimlerini anlaşılır, odaklanmış ve kullanıcı merkezli bir şekilde ifade etmek için kullanılır.


29. Soru: "Product Backlog" (Ürün İş Backlog'u) nedir?


Cevap: Ürün İş Backlog'u, bir ürünün geliştirilmesi için yapılması gereken tüm iş öğelerini içerir. Bu, genellikle yeni özellikler, düzeltmeler, iyileştirmeler ve teknik borçları içerir. İş Backlog'u, Ürün Sahibi tarafından önceliklendirilir ve Scrum takımı tarafından sprintler boyunca işlenir.


30. Soru: Scrum, sadece yazılım geliştirme için mi kullanılır?


Cevap: Hayır, Scrum ilk olarak yazılım geliştirme için oluşturulmuş olsa da, prensipleri ve yaklaşımları birçok farklı türde proje için uygulanabilir. Örneğin, ürün yönetimi, pazarlama, operasyonlar ve hatta öğretim gibi alanlarda Scrum kullanılmaktadır.

Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo