Recursive algoritmaları bir aptala anlatır gibi anlatır mısın? Memoryde ki stack yapısının recursive algoritmalar için önemi nedir?





Elbette, recursive algoritmaları basit bir şekilde açıklamaya çalışayım.


Recursive (özyinelemeli) bir algoritma, bir problemin çözümünü daha küçük parçalarına ayırarak ve bu küçük parçaları çözerek işler. Buradaki temel fikir, büyük bir problemi, daha yönetilebilir küçük problemlere "bölmek". Ve işin güzel yanı, bu küçük problemler genellikle aynı problemin daha küçük bir örneğidir. Bu nedenle, aynı çözüm yöntemi tekrar tekrar uygulanabilir. Bunu yapabilmek için, algoritma kendisini çağırır; yani kendi içinde döngüye girer. Bu yüzden "özyinelemeli" olarak adlandırılır.


Bunu anlamak için basit bir örnek üzerinden gidelim: Sayıların toplamını hesaplamak.


Diyelim ki 1'den 5'e kadar olan sayıların toplamını hesaplamak istiyorsunuz. Bunun için şöyle bir yöntem izleyebilirsiniz:


5 + (1'den 4'e kadar olan sayıların toplamı)

4 + (1'den 3'e kadar olan sayıların toplamı)

3 + (1 ve 2'nin toplamı)

2 + 1

1 olduğunda, daha fazla bölmeye gerek yok çünkü en basit hali bu. Yani, bu durumda toplam sadece 1'dir.

Bu sürecin her adımında, "1'den X'e kadar olan sayıların toplamını hesapla" problemi, bir öncekinden biraz daha küçük bir problem haline gelir. En basit forma ulaşıldığında (yani toplamak için sadece bir sayı kaldığında), artık kendini tekrar çağırmaya gerek kalmaz ve sonuç geri döner. Sonra bu sonuçlar birleştirilerek orijinal problemin cevabı bulunur.


Recursive algoritmalar genellikle bir "base case" (temel durum) ve bir "recursive case" (özyinelemeli durum) olmak üzere iki ana bölümden oluşur. Temel durum, özyinelemenin sonlandığı ve algoritmanın kendini daha fazla çağırmadığı durumdur. Recursive durum ise algoritmanın kendini tekrar çağırdığı ve problemi daha küçük parçalara ayırdığı durumdur.


Bu konsept, birçok farklı problemde uygulanabilir ve özellikle veri yapıları ve algoritma tasarımında sıkça karşımıza çıkar.


Java kodlarıyla örnek bir senaruo ver


Tabii, recursive algoritma kullanımını göstermek için basit ama klasik bir örnek olan faktöriyel hesaplama işlemini Java dilinde nasıl yapabileceğimizi görelim. Faktöriyel, genellikle "n!" şeklinde gösterilir ve 1'den n'ye kadar olan tüm tam sayıların çarpımı anlamına gelir. Örneğin, 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 şeklinde hesaplanır. Faktöriyel hesaplama, recursive algoritmalar için iyi bir örnektir çünkü n! hesaplaması, n * (n-1)! formülüyle kolayca ifade edilebilir. Bu, bir sayının faktöriyelini hesaplarken, bir öncekinin faktöriyelini kullanabileceğimizi gösterir.


Aşağıda Java'da recursive bir faktöriyel hesaplama fonksiyonu bulunmaktadır:


java

Copy code

public class FactorialCalculator {


    public static void main(String[] args) {

        int number = 5; // Faktöriyelini hesaplamak istediğimiz sayı

        int result = factorial(number);

        System.out.println(number + "! = " + result);

    }


    public static int factorial(int n) {

        // Base case: Eğer n 1 veya 0 ise, faktöriyelin sonucu 1'dir.

        if (n <= 1) {

            return 1;

        }

        // Recursive case: n'in faktöriyeli, n ile n-1'in faktöriyelinin çarpımına eşittir.

        else {

            return n * factorial(n - 1);

        }

    }

}

Bu kodda, factorial fonksiyonu kendisini çağırır (recursive call), ve her seferinde n değerini bir azaltarak problemi küçültür. n değeri 1 veya 0'a ulaştığında, recursive çağrılar sonlanır çünkü bu durum fonksiyonun base case'ine karşılık gelir. Base case'e ulaşıldığında, 1 değeri geri döndürülür ve bu değer, önceki recursive çağrılara ait çarpımlarla birleştirilerek nihai sonuca ulaşılır.


Bu örnek, recursive algoritmaların temel prensiplerini ve Java'da nasıl uygulanabileceğini göstermektedir.


Memoryde ki stack yapısının recursive algoritmalar için önemi nedir?


Memorideki stack yapısı, recursive algoritmalar için oldukça önemlidir çünkü bir programın çalışma zamanındaki fonksiyon çağrıları ve yerel değişkenleri bu yapıda saklanır. Özellikle, bir fonksiyonun kendisini (veya başka bir fonksiyonu) çağırması durumunda, her çağrı için bir stack çerçevesi (stack frame) oluşturulur. Bu çerçeve, fonksiyonun parametreleri, yerel değişkenleri ve dönüş adresi gibi bilgileri içerir. Recursive bir fonksiyon çağrısı yapıldığında, her çağrı için yeni bir stack çerçevesi oluşturulur ve stack üzerine eklenir.


Recursive algoritmaların stack yapısını kullanmasının önemi şu noktalarda özetlenebilir:


1. Çağrıların Takibi

Recursive fonksiyonlar, bir problemi daha küçük parçalara böler. Fonksiyon kendini her çağırdığında, o anki çalışma durumu (parametreler, yerel değişkenler) stack'e kaydedilir. Böylece, fonksiyonun her seviyesindeki çağrıları ve durumları takip edebiliriz. Fonksiyonun her bir kopyası için ayrı çalışma alanı oluşturulmuş olur.


2. Dönüş Adreslerinin Saklanması

Her fonksiyon çağrısı tamamlandığında, kontrolün programın hangi noktasına döneceğini belirleyen dönüş adresi gereklidir. Recursive çağrılar sırasında, bu dönüş adresleri stack üzerinde saklanır, böylece her recursive çağrının tamamlanmasından sonra program doğru noktaya dönebilir.


3. Yürütme Sırasının Yönetilmesi

Recursive çağrılar sırasında fonksiyonların tamamlanma sırası önemlidir. Stack yapısı, LIFO (Last In, First Out - Son Giren, İlk Çıkar) prensibine göre çalışır. Bu, en son yapılan çağrının, işlemin tamamlanması için ilk ele alınacağı anlamına gelir. Bu prensip, recursive fonksiyonların doğru sıra ile çalışmasını sağlar.


4. Stack Taşması (Stack Overflow)

Recursive çağrılar sınırsız yapılabileceği bir yanılgıya neden olabilir, ancak stack'in sınırlı bir boyutu vardır. Çok fazla recursive çağrı yapıldığında, stack taşması (stack overflow) meydana gelebilir. Bu, fonksiyon çağrılarının fazla derinleştiği ve stack'in taşarak programın çökmesine neden olduğu durumdur. Bu, recursive algoritmaların tasarımında dikkate alınması gereken önemli bir sınırlamadır.


Recursive algoritmaları kullanırken, stack yapısının kapasitesini ve sınırlarını göz önünde bulundurmak, performansı ve güvenilirliği optimize etmek için kritik öneme sahiptir.



Özyinelemeli (Rekürsif) Algoritma Analiz Teknikleri ve Örnekler

Halis Ak



·


Tree veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları Java implementesyonu

Tree veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları



"Tree" (ağaç) veri yapısı, verileri hiyerarşik bir şekilde saklamak için kullanılır. Düğümlerden oluşur ve her düğüm, sıfır veya daha fazla alt düğüme (child node) sahip olabilir. En üstteki düğüm "kök düğüm" (root node) olarak adlandırılır. Ağaç veri yapısının avantajları, dezavantajları ve kullanım alanları hakkında aşağıda bilgi verilmiştir.


Avantajları

Hiyerarşik Veri Yapılandırma: Ağaçlar, dosya sistemleri veya organizasyon şemaları gibi hiyerarşik verileri doğal bir şekilde ifade etmek için mükemmeldir.

Etkili Arama ve Sıralama: İkili arama ağaçları (Binary Search Trees - BST), veri aramasını ve sıralı veri tutmayı optimize eder, böylece arama, ekleme ve silme işlemleri ortalama ve en iyi durumlarda 


O(logn) zaman karmaşıklığında gerçekleştirilebilir.

Esnek Boyut: Ağaç yapısının boyutu dinamik olarak değişebilir, bu da sabit boyutlu veri yapılarına kıyasla bir avantaj sağlar.

Hızlı Erişim: Dengelemeli ağaç yapıları (AVL ağaçları, Kırmızı-Siyah ağaçlar vb.) veriye hızlı erişim sağlar.

Dezavantajları

Karmaşıklık: Ağaç yapıları, özellikle dengeli ağaçlar gibi daha gelişmiş formları, basit dizi veya bağlı liste yapılarına kıyasla implementasyon ve anlaması daha karmaşıktır.

Hafıza Kullanımı: Her düğüm, veri yanı sıra bir veya daha fazla çocuk düğüme işaretçiler içerdiğinden, ağaç yapıları ek hafıza kullanımı gerektirebilir.

Dengesizlik: Dengelemeyi desteklemeyen ağaç yapıları (örneğin, basit bir ikili arama ağacı), kötü durumlarda O(n) zaman karmaşıklığına sahip operasyonlara yol açabilir.

Kullanım Alanları

Dosya Sistemleri: Dosya sistemleri genellikle bir ağaç yapısını kullanarak dosyaları ve klasörleri organize eder.

Veritabanı Yönetimi: İkili arama ağaçları, veritabanlarında verimli veri sorgulama ve yönetimi için kullanılır.

Arama Motorları: Ağaç yapıları, özellikle trie ağaçları, kelime önerileri ve hızlı kelime aramaları için kullanılır.

Oyun Programlama: Karar ağaçları, oyun yapay zekasının karar verme süreçlerinde kullanılır.

Ağ Yönlendirme: Prefix ağaçları gibi ağaç yapıları, ağ yönlendirme tablolarında yol bulma ve adres yönetimi için kullanılır.

Ağaç yapıları, esneklikleri ve çeşitli problemleri çözme kapasiteleri nedeniyle yazılım mühendisliği ve bilgisayar bilimlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır.


Java implementesyonu


Java'da basit bir ikili ağaç yapısı implementasyonunu gözden geçirelim. İkili ağaç, her düğümün en fazla iki çocuğu olabileceği bir ağaç yapısıdır. Bu örnekte, basit bir ikili arama ağacı (Binary Search Tree - BST) oluşturacağız. BST'de, sol alt ağaçtaki her düğüm, kökten küçük; sağ alt ağaçtaki her düğüm ise kökten büyük olmalıdır.


Adım 1: Düğüm Sınıfı

İlk olarak, ağacın temel yapı taşı olan Node sınıfını tanımlayalım. Bu sınıf, veri saklayacak ve sol ve sağ çocuk düğümlere işaretçiler içerecek.


java

Copy code

class Node {

    int value;

    Node left, right;


    public Node(int value) {

        this.value = value;

        left = right = null;

    }

}

Adım 2: BST Sınıfı

Şimdi, BST işlemlerini gerçekleştirecek olan BinarySearchTree sınıfını oluşturalım. Bu sınıf, düğüm ekleme ve ağacı dolaşma (traverse) işlemleri gibi temel işlevleri içerecek.


java

Copy code

class BinarySearchTree {

    Node root;


    BinarySearchTree() {

        root = null;

    }


    // Düğüm ekleme metodu

    void insert(int value) {

        root = insertRec(root, value);

    }


    // Yardımcı ekleme metodu, rekürsif

    Node insertRec(Node root, int value) {

        if (root == null) {

            root = new Node(value);

            return root;

        }

        if (value < root.value)

            root.left = insertRec(root.left, value);

        else if (value > root.value)

            root.right = insertRec(root.right, value);


        return root;

    }


    // Ağacı inorder (LNR) şeklinde dolaşma

    void inorder() {

        inorderRec(root);

    }


    // Yardımcı inorder dolaşma metodu, rekürsif

    void inorderRec(Node root) {

        if (root != null) {

            inorderRec(root.left);

            System.out.print(root.value + " ");

            inorderRec(root.right);

        }

    }

}

Adım 3: BST Test Etme

Son olarak, oluşturduğumuz BinarySearchTree sınıfını test edelim. Birkaç düğüm ekleyip, ağacı inorder şeklinde dolaşarak eklediğimiz düğümlerin sıralı bir şekilde yazdırıldığını göreceğiz.


java

Copy code

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        BinarySearchTree bst = new BinarySearchTree();


        bst.insert(50);

        bst.insert(30);

        bst.insert(20);

        bst.insert(40);

        bst.insert(70);

        bst.insert(60);

        bst.insert(80);


        // Ağacı inorder dolaşma

        System.out.println("Inorder traversal of the given tree:");

        bst.inorder();

    }

}

Bu kodu çalıştırdığınızda, eklenen düğümlerin sıralı bir şekilde (20 30 40 50 60 70 80) yazdırıldığını göreceksiniz. Bu temel BST implementasyonu, daha karmaşık ağaç yapısı operasyonlarının temelini oluşturur.

5 elamanlı bir integer dizisinin space complexity'si nedir?





Bir dizinin (array) space complexity'si, o dizinin bellek üzerinde kapladığı alanla ilgilidir. Bir dizideki her bir eleman, belirli bir miktarda bellek alanı kaplar. Bu miktar, dizinin elemanlarının veri tipine bağlıdır. Örneğin, bir integer tipindeki eleman genellikle 4 byte yer kaplar (bu, kullanılan programlama diline ve işletim sistemine bağlı olarak değişiklik gösterebilir).


5 elemanlı bir integer dizisi söz konusu olduğunda, her bir integerın kapladığı alanı toplam eleman sayısıyla çarpmak gerekir. Eğer bir integer 4 byte yer kaplıyorsa, 5 elemanlı bir integer dizisinin toplamda 5 * 4 = 20 byte yer kapladığı söylenebilir.


Ancak, bir dizinin space complexity'sini belirtirken, genellikle Big O notasyonu kullanılır. Big O notasyonu, algoritmanın büyüklüğünün (örneğin, dizinin eleman sayısının) fonksiyonu olarak alan karmaşıklığını ifade eder. Bu durumda, 5 elemanlı bir integer dizisi için space complexity O(1) olarak kabul edilmez, çünkü dizinin kapladığı alan eleman sayısına bağlıdır. Bunun yerine, dizinin kapladığı alanı eleman sayısının bir fonksiyonu olarak ifade eden O(n) kullanılır, burada n dizinin eleman sayısını temsil eder. Ancak, bu örnekte n sabit olduğu için (yani n=5), sabit bir alan kapladığı için pratikte bu durum sabit alan karmaşıklığına (O(1)) örnektir. Ancak, genel bir dizi için bu ifade O(n) olarak kalır.


Bu, dizi boyutunun artması durumunda, kaplanan bellek alanının da doğrusal olarak artacağını gösterir.

Java'da 32 bit bir integer memoryde slotlar halinde nasıl tutulur? Peki String nasıl tutulur? Ali kelimesi bellekte nasıl yer alır? Peki double nasıl tutulur? double ile tutabileceğim en yüksek ve en düşük sayılar nelerdir?

Java'da 32 bit bir integer memoryde slotlar halinde nasıl tutulur?



Java'da bir integer (veya int), 32 bit (4 byte) yer kaplar ve işaretsiz (unsigned) değil, işaretli (signed) bir tamsayıdır. Bu, sayının pozitif veya negatif olabileceği anlamına gelir. İşaretli integer'lar, işaret biti olarak bilinen ekstra bir bit kullanırlar. İşaret biti, sayının işaretini (pozitif veya negatif) belirler. Java'da int için kullanılan 32 bitin dağılımı şöyledir:


En önemli bit (MSB - Most Significant Bit): İşaret biti olarak kullanılır. Eğer bu bit 0 ise sayı pozitif, 1 ise negatif olarak kabul edilir.

Kalan 31 bit: Sayının mutlak değerini (magnitude) temsil eder.

Bu 32 bitlik yapıda, sayılar ikili (binary) formatta saklanır. Pozitif sayılar doğrudan ikili karşılıkları olarak saklanırken, negatif sayılar iki'nin tümleyeni (two's complement) yöntemiyle saklanır. İki'nin tümleyeni, bir sayının negatifini almak için, sayının tüm bitlerini tersine çevirip (0'lar 1 olur, 1'ler 0 olur) sonuca 1 eklemek demektir. Bu yöntem, toplama ve çıkarma işlemlerinin hem pozitif hem de negatif sayılar için aynı donanım işlemleriyle gerçekleştirilmesine olanak tanır.



Örneğin, 5 ve -5 sayılarının 32-bit ikili temsilleri şöyle olacaktır:


5'in ikili temsili: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

-5'in ikili temsili (iki'nin tümleyeni): 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011

Java'da bir int veri tipinin bellekte nasıl saklandığı temel olarak budur. Her bir bit, belleğin bir "slot"u olarak düşünülebilir ve her bir int değeri, bu 32 bitlik yapı içerisinde saklanır.


Her bir slotun 1 byte olduğu yapılar var mıdır?


Evet, bazı durumlarda veriler bellekte byte cinsinden slotlar halinde saklanır. Bu, özellikle byte dizileri (byte[]), karakter dizileri ve diğer veri tipleri için geçerlidir. Her bir byte 8 bitlik bir veri birimidir ve bellekte tek bir slot olarak düşünülebilir. Ancak, Java'da int gibi 32 bitlik bir veri tipi söz konusu olduğunda, bu tip dört adet 8-bitlik byte'lık alan kaplar ve her bir byte bellekte ardışık bir slotu işgal eder.


Bir int'in her bir byte'ı ayrı ayrı ele alındığında, Java bellek modeli büyük endian (big-endian) veya küçük endian (little-endian) olabilir. Bu, bir sayının byte'larının bellekteki sıralamasını etkiler:


Büyük endian: En önemli byte (MSB), belleğin en düşük adresinde saklanır. Örneğin, 0x12345678 sayısı 0x12 0x34 0x56 0x78 olarak sıralanır.

Küçük endian: En az önemli byte (LSB), belleğin en düşük adresinde saklanır. Yani 0x12345678 sayısı 0x78 0x56 0x34 0x12 olarak sıralanır.

Java sanal makinesi (JVM) platforma bağlıdır, yani bir int'in bellekte nasıl saklandığı (büyük endian veya küçük endian) çalıştığı işletim sistemi ve işlemci mimarisine bağlıdır. Ancak, Java dili bu ayrıntıyı geliştiriciden gizler ve byte düzeyinde işlemler genellikle ByteBuffer gibi sınıflar aracılığıyla explicit olarak yönetilir.


Özetle, Java'da her bir slotun 1 byte olduğu yapılar vardır, örneğin byte dizileri. Ancak, int gibi 32 bitlik veri tipleri dört byte kaplar ve bu byte'lar, bellekte ardışık slotları işgal eder. Bellekteki byte sıralaması (endianness) platforma bağlıdır.


Yani Java'da bir integer ardıık 4 byte slotunda saklanır?


Evet, Java'da bir int veri tipi, 32 bitlik bir yapıdır ve bu 32 bit, bellekte ardışık dört byte olarak saklanır. Her bir byte, 8 bitlik bir veri birimidir, dolayısıyla bir int toplamda 4 byte yer kaplar. Bu byte'lar, belleğin ardışık slotlarında tutulur, ve bir int değerinin tamamını temsil ederler.


Bir int değerinin bellekte nasıl saklandığı (endianness) işlemci mimarisine bağlıdır:


Büyük endian (big-endian) sistemlerde, en önemli byte (en yüksek değere sahip byte) belleğin en düşük adresine yazılır.

Küçük endian (little-endian) sistemlerde ise en az önemli byte (en düşük değere sahip byte) belleğin en düşük adresine yazılır.

Java sanal makinesi (JVM) bu ayrıntıyı geliştiriciden gizler, bu yüzden Java programlama diliyle çalışırken byte sıralaması hakkında endişelenmenize gerek kalmaz. Ancak, ağ üzerinden veri iletişimi veya farklı sistemler arasında veri transferi gibi durumlarla uğraşırken, byte sıralamasının önemi ortaya çıkar. Bu tür durumlarda, Java'nın ByteBuffer sınıfı gibi araçları, byte sıralamasını açıkça yönetmenize olanak tanır.


Peki String nasıl tutulur?


Java'da bir String nesnesi, karakter dizilerini saklamak için kullanılır. Stringler, char dizileri olarak bellekte saklanır, ancak Java 5'ten itibaren karakter kodlaması UTF-16 kullanılarak yapılmaktadır. Bu, her karakterin genellikle 2 byte (16 bit) yer kapladığı anlamına gelir. Ancak, UTF-16, bazı Unicode karakterlerini temsil etmek için surrogate çiftleri kullanır, bu da bu karakterlerin 4 byte yer kapladığı anlamına gelir.


Bir String nesnesinin bellekte nasıl saklandığını daha ayrıntılı anlamak için, String nesnesinin kendisi ve içeriği arasındaki farkı bilmek önemlidir:


Nesne Başlığı (Object Header): Her Java nesnesi gibi, String nesnesi de bir nesne başlığına sahiptir. Bu başlık, nesnenin sınıfını, hash kodunu, kilitleme durumunu vb. gibi meta verileri içerir.

Karakter Dizisi (Character Array): String nesnesinin içeriği, aslında bir char dizisidir. Java 9'dan itibaren, bu char dizisi yerine byte dizisi ve bir kodlama şeması kullanılarak daha verimli bir hafıza kullanımı sağlanmıştır. Bu değişiklik, String nesnelerinin bellek kullanımını azaltmayı amaçlar. Karakterler UTF-16 kodlaması kullanılarak saklanır, ancak ASCII gibi daha basit karakter setleri için kullanılan karakterler sadece 1 byte yer kaplayabilir.

Ek Alanlar: String nesnesi ayrıca, dizinin uzunluğunu ve hash kodunu önbelleğe almak için ek alanlar içerebilir.

Stringler Java'da değiştirilemez (immutable) olduğundan, bir Stringe yapılan her değişiklik yeni bir String nesnesi oluşturur. Bu değiştirilemezlik, Stringlerin güvenli, verimli ve thread-safe (eş zamanlılık sorunları olmadan kullanılabilir) olmasını sağlar.


Özetlemek gerekirse, Java'da bir String nesnesi, karakterlerin bir byte dizisi olarak ve karakter kodlama şeması bilgisiyle birlikte saklandığı karmaşık bir yapıdır. Java 9 ve sonrasında yapılan optimizasyonlarla, Stringler daha az bellek kullanacak şekilde saklanır, bu da uygulamaların performansına olumlu etki eder.


Ali kelimesi bellekte nasıl yer alır?

"Ali" kelimesi Java'da bir String olarak temsil edildiğinde, bellekte birkaç bileşen içerecek şekilde saklanır. Java'nın kullanımına bağlı olarak (Java 9 öncesi ve sonrası değişiklikler dahil), String nesnesinin temsilinde bazı farklılıklar olabilir. Java 9'dan önce, String nesneleri karakter dizileri (char[]) olarak saklanırken, Java 9 ve sonrasında Stringler, byte dizileri (byte[]) ve bir kodlama bayrağı kullanılarak saklanmaya başlanmıştır. Bu açıklama, her iki durumu da genel hatlarıyla ele alacaktır.


Java 9 Öncesi

Nesne Başlığı: Her Java nesnesi gibi, String nesnesinin de JVM tarafından yönetilen ve nesnenin tipi, durumu ve diğer sistem bilgilerini içeren bir başlığı vardır.

Karakter Dizisi (char[]): Ali kelimesi, UTF-16 kodlamasında char dizisi olarak saklanır. Her char 2 byte yer kaplar. Böylece A, l, i karakterleri için toplam 6 byte yer kaplar.

Uzunluk: String nesnesi, dizinin uzunluğunu bir int olarak saklar. Ali için bu değer 3'tür.

Java 9 ve Sonrası

Java 9'dan itibaren, Stringler daha verimli bir şekilde saklanmak üzere tasarlanmıştır. Karakter dizisi artık bir byte[] olarak saklanır ve bir bayrak, kullanılan kodlamanın (Latin-1 veya UTF-16) ne olduğunu belirtir. Bu durumda:


Byte Dizisi (byte[]): Eğer Ali tamamen Latin-1 karakter setinde temsil edilebilecek karakterler içeriyorsa, her karakter 1 byte olarak saklanabilir. Ancak, genel olarak UTF-16 kodlaması kullanıldığında ve karakterlerin tamamı bu kodlama setinde olduğunda, her biri 2 byte yer kaplayacaktır.

Kodlama Bayrağı: Ali ASCII uyumlu olduğundan ve Latin-1 ile temsil edilebilen karakterler içerdiğinden, bu durumda 1 byte per karakter kullanılabilir. Ancak, genel kullanımda UTF-16'nın kullanımı nedeniyle 2 byte per karakter beklenir.

Bellekteki temsili şöyle olacaktır:


Nesne başlığı ve sistem için gerekli diğer meta veriler.

Karakterler için ayrılan byte dizisi (Java 9 ve sonrasında kodlama durumuna bağlı olarak ya 3 byte Latin-1 veya 6 byte UTF-16).

Dizinin uzunluğunu tutan bir alan.

Bu açıklama, bellekteki saklama mekanizmasının basitleştirilmiş bir özetidir. Gerçekte, String nesnelerinin bellek üzerindeki ayak izi JVM'nin iç yapısına, Garbage Collector'ün davranışına ve diğer JVM optimizasyonlarına bağlı olarak değişiklik gösterebilir.


Peki double nasıl tutulur?


Java'da bir double veri tipi, IEEE 754 standartlarına uygun olarak 64 bit (8 byte) olarak saklanır. Bu standard, kayan nokta sayılarının (floating-point numbers) bilgisayar belleğinde nasıl temsil edileceğini tanımlar. double veri tipi, gerçek sayıları temsil etmek için kullanılır ve geniş bir aralıkta sayıları kesinlikle (ancak tam olarak değil) temsil edebilir.


Bir double değerinin 64 bitlik yapısı şu şekilde bölünebilir:


Sign bit (1 bit): Sayının işaretini belirler. 0 pozitif sayıları, 1 ise negatif sayıları temsil eder.

Exponent (11 bit): Sayının üssünü (2 tabanında) temsil eder. Exponent değeri, önceden belirlenmiş bir "bias" değerine sahiptir (IEEE 754 standartında double için 1023). Gerçek üs değeri, exponent değerinden bias'ın çıkarılmasıyla hesaplanır.

Fraction (mantissa veya significand olarak da bilinir, 52 bit): Sayının anlamlı kısmını (mantissasını) temsil eder. Bu bölüm, 1.xxxxx... şeklinde bir sayıyı temsil eder, burada "1." sabittir ve genellikle gösterilmez (implicit).

Bu yapı, double veri tipinin hem çok büyük hem de çok küçük sayıları temsil edebilmesini sağlar. Ancak, kayan nokta aritmetiği tam olmadığı için, bazı kesirli sayılar double ile tam olarak temsil edilemez ve yaklaşık değerler kullanılır. Bu, özellikle finansal uygulamalar gibi kesinlik gerektiren durumlarda dikkate alınmalıdır.


double veri tipi, bilimsel ve mühendislik hesaplamalarında yaygın olarak kullanılır çünkü geniş bir değer aralığını ve yüksek hassasiyeti destekler. Ancak, bellekte 8 byte yer kapladığı için, çok büyük sayıda double değeri saklamak gerektiğinde bellek kullanımı önemli bir faktör haline gelebilir.


double ile tutabileceğim en yüksek ve en düşük sayılar nelerdir?


Java'da double veri tipi ile tutabileceğiniz en yüksek ve en düşük değerler, IEEE 754 kayan nokta sayıları standardına göre belirlenir. double veri tipi için, bu değerler sırasıyla Double.MAX_VALUE ve -Double.MAX_VALUE olarak tanımlanmıştır.


En Yüksek Değer (Double.MAX_VALUE): Bu, double ile temsil edilebilen en büyük pozitif sayıdır. Yaklaşık olarak 


1.7976931348623157×10  308

'dir.

En Düşük Değer (-Double.MAX_VALUE): Bu, double ile temsil edilebilen en küçük (en büyük negatif) sayıdır ve 

3

−1.7976931348623157×10  308

  olarak ifade edilir.

Bununla birlikte, double veri tipi ayrıca pozitif sonsuzluk (Double.POSITIVE_INFINITY), negatif sonsuzluk (Double.NEGATIVE_INFINITY) ve tanımsız değer (NaN, Not a Number) gibi özel değerleri de temsil edebilir. Bu özel değerler, hesaplamalarda özel durumları temsil etmek için kullanılır. Örneğin, bir sayının sıfıra bölünmesi durumunda sonsuzluk değerleri ortaya çıkabilir.


İşte bir double veri tipinin temsil edebileceği bazı özel değerler ve anlamları:


Pozitif Sonsuzluk (Double.POSITIVE_INFINITY): Sınırsız büyük pozitif değerleri temsil eder.

Negatif Sonsuzluk (Double.NEGATIVE_INFINITY): Sınırsız büyük negatif değerleri temsil eder.

NaN (Double.NaN): Tanımsız veya hesaplanamaz bir sonucu temsil eder.

Double.MIN_VALUE ise, 0'dan büyük double ile temsil edilebilen en küçük pozitif değeri belirtir ve yaklaşık olarak 

4.9×10−324

 'dır. Bu, en düşük değer değil, sıfıra en yakın pozitif değerdir.

Türkiye Java Community - Akın Kaldıroğlu - 3 Nisan - Functional Programming ve Programlama Dünyası ve Java’daki Etkileri








Spring Boot custom Property kullanımı


Spring Boot'ta özel ayarlar (custom properties) kullanmak, uygulamanızın konfigürasyonunu esnek bir şekilde yönetmenize olanak tanır. Bu, uygulamanızın farklı ortamlarda (geliştirme, test, prodüksiyon vb.) çalışırken ihtiyaç duyduğu özel değerleri tanımlamanıza ve kullanmanıza yardımcı olur. Spring Boot, application.properties veya application.yml dosyaları aracılığıyla bu ayarların yönetimini kolaylaştırır. İşte özel ayarları kullanma adımları:


Ayarların Tanımlanması:


Öncelikle, src/main/resources klasörü altında bir application.properties veya application.yml dosyası oluşturun.

Bu dosyaya özel ayarlarınızı ekleyin. Örneğin, bir e-posta sunucusu için ayarlar tanımlayabilirsiniz:

sql

Copy code

myapp.mail.host=smtp.example.com

myapp.mail.port=587

myapp.mail.username=user@example.com

myapp.mail.password=secret

Ayarların Java Sınıflarında Kullanımı:


Ayarları Java kodunuzda kullanmak için, önce ayar değerlerini tutacak bir sınıf oluşturun. Bu sınıf @ConfigurationProperties anotasyonu ile süslenmelidir. Spring Boot bu anotasyonu gördüğünde, otomatik olarak bu sınıfa, application.properties veya application.yml dosyasında tanımlı olan ilgili değerleri atar.

java

Copy code

import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;

import org.springframework.stereotype.Component;


@Component

@ConfigurationProperties(prefix="myapp.mail")

public class MailProperties {

    private String host;

    private int port;

    private String username;

    private String password;

    // getter ve setter metotları

}

prefix değeri, application.properties dosyasındaki özelliklerin hangi ön ekle başladığını belirtir. Bu durumda, myapp.mail ile başlayan tüm özellikler MailProperties sınıfına bağlanır.

Ayar Değerlerinin Kullanımı:


@Autowired anotasyonu ile MailProperties sınıfının bir örneğini enjekte edebilir ve konfigürasyon değerlerine erişebilirsiniz:

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import org.springframework.stereotype.Service;


@Service

public class MailService {

    @Autowired

    private MailProperties mailProperties;


    public void sendEmail() {

        // mailProperties kullanarak e-posta gönderme işlemleri

    }

}

Bu şekilde, uygulamanızın farklı bölümlerinde kolayca özel ayarlarınızı kullanabilirsiniz.

Özel ayarları kullanmak, uygulamanızın yapılandırmasını merkezi ve düzenli bir şekilde yönetmenizi sağlar. Bu yaklaşım, uygulamanızın bakımını ve yönetimini kolaylaştırırken aynı zamanda kodun yeniden kullanılabilirliğini artırır.


@Value ile kullanımı


Spring Boot'ta @Value anotasyonu, application.properties veya application.yml dosyasından tekil bir değeri enjekte etmek için kullanılır. Bu yöntem, özellikle sınırlı sayıda yapılandırma değeriniz varsa veya sadece birkaç yerde bu değerleri kullanacaksanız kullanışlıdır. @Value anotasyonunu kullanarak yapılandırma dosyasındaki özel ayarları doğrudan Spring Bean'lerinize enjekte edebilirsiniz.


Aşağıda @Value anotasyonunun kullanımıyla ilgili bir örnek verilmiştir:


Yapılandırma Ayarlarının Tanımlanması:


Öncelikle, src/main/resources altında bir application.properties veya application.yml dosyası oluşturun ve özel ayarlarınızı ekleyin. Örneğin:

Copy code

myapp.description=Bu bir örnek uygulamadır.

myapp.mail.host=smtp.example.com

@Value ile Ayarların Enjekte Edilmesi:


Yapılandırma değerlerini Java sınıfınıza enjekte etmek için @Value anotasyonunu kullanabilirsiniz. @Value anotasyonu içerisine, enjekte etmek istediğiniz yapılandırma değerinin anahtarını ${...} sözdizimiyle belirtirsiniz.

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;

import org.springframework.stereotype.Component;


@Component

public class ApplicationProperties {


    @Value("${myapp.description}")

    private String appDescription;


    @Value("${myapp.mail.host}")

    private String mailHost;


    // Getter metotları

    public String getAppDescription() {

        return appDescription;

    }


    public String getMailHost() {

        return mailHost;

    }

}

Bu kod parçası, application.properties dosyasında tanımlanan myapp.description ve myapp.mail.host değerlerini ApplicationProperties sınıfının ilgili alanlarına enjekte eder.

Enjekte Edilen Değerlerin Kullanımı:


@Autowired anotasyonu kullanarak ApplicationProperties sınıfının bir örneğini enjekte edebilir ve yapılandırma değerlerine erişebilirsiniz:

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import org.springframework.stereotype.Service;


@Service

public class MyService {


    @Autowired

    private ApplicationProperties applicationProperties;


    public void performAction() {

        System.out.println(applicationProperties.getAppDescription());

        // Diğer işlemler...

    }

}

Bu yaklaşım, özellikle belli başlı yapılandırma değerlerine ihtiyacınız olduğunda ve bu değerleri uygulamanızın çeşitli yerlerinde kullanmak istediğinizde oldukça yararlıdır.

@Value anotasyonu, özellikle basit ve düzgün bir şekilde bir veya birkaç yapılandırma değerini enjekte etmek istediğiniz durumlar için idealdir. Ancak, daha karmaşık veya gruplanmış yapılandırmalar için @ConfigurationProperties kullanmak daha uygun olabilir.

Bir Spring Boot Projem var. İki adet farklı ilişkisel veritabanı kullanıyorum. Spring Data JPA kullanıyorum. Configrationları nasıl yapmalıyım?





Spring Boot projenizde iki farklı ilişkisel veritabanı kullanıyorsanız, her bir veritabanı için ayrı bir DataSource, EntityManagerFactory ve TransactionManager konfigürasyonuna ihtiyacınız olacak. Bu, Spring Boot'un her bir veritabanı için ayrı veri kaynaklarıyla çalışabilmesini sağlar. Aşağıda, bu konfigürasyonları nasıl yapabileceğinize dair genel bir rehber bulunmaktadır:


1. application.properties veya application.yml Dosyasında Veritabanı Ayarlarını Tanımlayın

İki veritabanı için gerekli olan ayarları application.properties veya application.yml dosyanıza ekleyin. Örneğin:


properties

Copy code

# Veritabanı 1

spring.datasource.db1.url=jdbc:mysql://localhost:3306/db1

spring.datasource.db1.username=root

spring.datasource.db1.password=pass

spring.datasource.db1.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver


# Veritabanı 2

spring.datasource.db2.url=jdbc:postgresql://localhost:5432/db2

spring.datasource.db2.username=root

spring.datasource.db2.password=pass

spring.datasource.db2.driver-class-name=org.postgresql.Driver

2. DataSource Bean'lerini Oluşturun

Her bir veritabanı için ayrı DataSource bean'leri tanımlayın. Bunun için @Configuration sınıfları kullanabilirsiniz:


java

Copy code

@Configuration

public class Db1Config {


    @Bean

    @Primary

    @ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource.db1")

    public DataSource db1DataSource() {

        return DataSourceBuilder.create().build();

    }

}


@Configuration

public class Db2Config {


    @Bean

    @ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource.db2")

    public DataSource db2DataSource() {

        return DataSourceBuilder.create().build();

    }

}

3. EntityManagerFactory ve TransactionManager Ayarlayın

Her veritabanı için ayrı EntityManagerFactory ve TransactionManager bean'leri oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

@EnableTransactionManagement

@EnableJpaRepositories(

  entityManagerFactoryRef = "db1EntityManagerFactory",

  transactionManagerRef = "db1TransactionManager",

  basePackages = { "com.yourpackage.db1.repository" }

)

public class Db1Config {


    @Primary

    @Bean(name = "db1EntityManagerFactory")

    public LocalContainerEntityManagerFactoryBean db1EntityManagerFactory(

            EntityManagerFactoryBuilder builder, @Qualifier("db1DataSource") DataSource dataSource) {

        return builder

                .dataSource(dataSource)

                .packages("com.yourpackage.db1.model")

                .persistenceUnit("db1")

                .build();

    }


    @Primary

    @Bean(name = "db1TransactionManager")

    public PlatformTransactionManager db1TransactionManager(

            @Qualifier("db1EntityManagerFactory") EntityManagerFactory db1EntityManagerFactory) {

        return new JpaTransactionManager(db1EntityManagerFactory);

    }

}


@Configuration

@EnableTransactionManagement

@EnableJpaRepositories(

  entityManagerFactoryRef = "db2EntityManagerFactory",

  transactionManagerRef = "db2TransactionManager",

  basePackages = { "com.yourpackage.db2.repository" }

)

public class Db2Config {


    @Bean(name = "db2EntityManagerFactory")

    public LocalContainerEntityManagerFactoryBean db2EntityManagerFactory(

            EntityManagerFactoryBuilder builder, @Qualifier("db2DataSource") DataSource dataSource) {

        return builder

                .dataSource(dataSource)

                .packages("com.yourpackage.db2.model")

                .persistenceUnit("db2")

                .build();

    }


    @Bean(name = "db2TransactionManager")

    public PlatformTransactionManager db2TransactionManager(

            @Qualifier("db2EntityManagerFactory") EntityManagerFactory db2EntityManagerFactory) {

        return new JpaTransactionManager(db2EntityManagerFactory);

    }

}

Bu kod parçaları, iki farklı veritabanı kaynağını ve bunlarla ilişkili JPA yapılandırmalarını tanımlar. Burada önemli noktalar:


Her bir veritabanı için ayrı bir DataSource bean'i tanımlanmıştır.

@EnableJpaRepositories ile hangi paketin hangi EntityManagerFactory ve TransactionManager ile ilişkilendirileceği belirtilmiştir.

@Primary anotasyonu, eğer birden fazla bean tanımlıysa ve biri otomatik olarak enjekte edilmek isteniyorsise, Spring'in hangi bean'i kullanması gerektiğini belirtir. Genellikle ana veritabanınız için kullanılır.


4. Repository Sınıflarını Tanımlayın

Her bir veritabanı için ayrı repository sınıfları oluşturun ve bunları ilgili @EnableJpaRepositories ile tanımladığınız basePackages içinde yerleştirin. Bu, Spring Data JPA'nın her bir veritabanı için ayrı DAO'lar (Data Access Objects) kullanmasını sağlar.


Örnek olarak, db1 veritabanı için bir repository:


java

Copy code

package com.yourpackage.db1.repository;


import com.yourpackage.db1.model.YourEntity;

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

import org.springframework.stereotype.Repository;


@Repository

public interface YourEntityRepository extends JpaRepository<YourEntity, Long> {

    // db1 ile ilgili sorgularınızı buraya ekleyin

}

Ve db2 için başka bir repository:


java

Copy code

package com.yourpackage.db2.repository;


import com.yourpackage.db2.model.AnotherEntity;

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

import org.springframework.stereotype.Repository;


@Repository

public interface AnotherEntityRepository extends JpaRepository<AnotherEntity, Long> {

    // db2 ile ilgili sorgularınızı buraya ekleyin

}

5. İşlem Yaparken Hangi Transaction Manager'ın Kullanılacağını Belirtin

Birden fazla TransactionManager kullanıyorsanız, işlem yaparken hangisinin kullanılacağını @Transactional anotasyonunda belirtmeniz gerekir. Örneğin:


java

Copy code

@Service

public class YourService {


    private final YourEntityRepository yourEntityRepository;


    @Autowired

    public YourService(YourEntityRepository yourEntityRepository) {

        this.yourEntityRepository = yourEntityRepository;

    }


    @Transactional("db1TransactionManager")

    public void doSomethingWithDb1() {

        // db1 ile ilgili işlemler

    }

}

Ve db2 için:


java

Copy code

@Service

public class AnotherService {


    private final AnotherEntityRepository anotherEntityRepository;


    @Autowired

    public AnotherService(AnotherEntityRepository anotherEntityRepository) {

        this.anotherEntityRepository = anotherEntityRepository;

    }


    @Transactional("db2TransactionManager")

    public void doSomethingWithDb2() {

        // db2 ile ilgili işlemler

    }

}

Son Notlar

Bu yapılandırma, Spring Boot'un otomatik yapılandırma özelliklerini iki ayrı veritabanı için manuel olarak genişletmenizi sağlar.

Yapılandırmayı daha da özelleştirmeniz gerekiyorsa, Spring'in dokümantasyonundaki ilgili bölümlere başvurun.

Herhangi bir yapılandırma sırasında hata alırsanız, hataların ayrıntılı açıklamalarını ve nasıl çözüldüklerini içeren Spring Boot'un hata mesajlarını kontrol edin.

Bu rehber, iki ilişkisel veritabanını Spring Boot uygulamanıza entegre etmeniz için temel bir başlangıç noktası sağlamaktadır. Uygulamanızın özel gereksinimlerine göre bu yapılandırmayı uyarlamanız gerekebilir.

Spring Boot Conditional Bean'ler nelerdir? Örnekler verir misin?


Spring Boot'ta, Conditional Bean'ler, belirli koşulların karşılanması durumunda Spring'in bir bean'i oluşturmasını veya oluşturmamasını sağlayan mekanizmadır. Bu özellik, uygulamanın çalışma zamanı veya çevre ayarlarına bağlı olarak farklı yapılandırmalar kullanmasını kolaylaştırır. Conditional Bean'ler, @Conditional adlı bir annotation ve bu annotation'ın çeşitli özel hallerini kullanarak yapılandırılır.



Spring Boot, koşullu bean oluşturmayı desteklemek için çeşitli @Conditional... annotation'ları sağlar. İşte bazıları:


@ConditionalOnClass ve @ConditionalOnMissingClass: Bu koşullar, belirli bir sınıfın classpath'te bulunup bulunmadığına göre bean'in oluşturulup oluşturulmayacağını kontrol eder.


@ConditionalOnBean ve @ConditionalOnMissingBean: Bu koşullar, bir veya daha fazla bean'in zaten Spring uygulama bağlamında oluşturulmuş olup olmadığına göre çalışır.


@ConditionalOnProperty: Belirli bir özellik (property) değerine göre bean oluşturmayı kontrol eder. Bu, uygulamanın farklı yapılandırmalarda farklı bean'leri etkinleştirmesine olanak tanır.


@ConditionalOnResource: Bir veya daha fazla kaynağın (dosya, classpath içerisindeki bir kaynak vs.) varlığına bağlı olarak bean oluşturmayı kontrol eder.


@ConditionalOnWebApplication ve @ConditionalOnNotWebApplication: Uygulamanın web uygulaması olup olmadığına bağlı olarak bean oluşturmayı kontrol eder.


@ConditionalOnExpression: SpEL (Spring Expression Language) ifadelerini kullanarak daha karmaşık koşulların tanımlanmasına olanak tanır.


Bu koşullar, genellikle @Bean methodlarının üzerine eklenir ve Spring'in, uygulamanın çalışma zamanındaki durumuna bağlı olarak bu bean'leri oluşturup oluşturmayacağını belirlemesine yardımcı olur. Bu sayede, uygulamanın farklı ortamlarda (geliştirme, test, prodüksiyon vs.) veya farklı koşullar altında daha esnek bir şekilde yapılandırılmasına olanak tanınır.


Örnekler verir misin?


Elbette, Spring Boot'ta Conditional Bean kullanımına ilişkin bazı basit örnekler aşağıda verilmiştir. Bu örnekler, farklı koşullara bağlı olarak Spring Bean'lerinin nasıl oluşturulacağını veya oluşturulmayacağını gösterir:


1. @ConditionalOnClass Örneği

Bir sınıfın classpath'te mevcut olup olmadığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Eğer RedisTemplate sınıfı classpath'te mevcutsa, bir RedisHealthIndicator bean'i oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class HealthIndicatorConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnClass(name = "org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate")

    public RedisHealthIndicator redisHealthIndicator() {

        return new RedisHealthIndicator();

    }

}

2. @ConditionalOnProperty Örneği

Bir özellik değerine bağlı olarak bir bean oluşturun. Örneğin, my.feature.enabled özelliği true olarak ayarlandıysa, MyFeatureService türünde bir bean oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class FeatureConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnProperty(name = "my.feature.enabled", havingValue = "true")

    public MyFeatureService myFeatureService() {

        return new MyFeatureService();

    }

}

3. @ConditionalOnBean Örneği

Başka bir bean'in varlığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Eğer uygulama bağlamında DataSource türünde bir bean varsa, DatabaseHealthIndicator bean'ini oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class HealthIndicatorConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnBean(DataSource.class)

    public DatabaseHealthIndicator databaseHealthIndicator(DataSource dataSource) {

        return new DatabaseHealthIndicator(dataSource);

    }

}

4. @ConditionalOnWebApplication Örneği

Uygulamanın bir web uygulaması olup olmadığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Bu, özellikle farklı türde uygulamalar (web vs. batch işleme) için ortak bir yapılandırma kullanıldığında yararlıdır:


java

Copy code

@Configuration

public class WebConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnWebApplication

    public WebController webController() {

        return new WebController();

    }

}

Bu örnekler, Spring Boot uygulamalarında koşullu bean oluşturmanın temellerini göstermektedir. Uygulamanın farklı koşullara uygun olarak dinamik bir şekilde yapılandırılmasını sağlamak için bu tekniklerden yararlanılabilir.

Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo