main etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
main etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Yapay Zekanın Kaybedenleri ve Kazananları

 



Hedef, bu teknoloji ile insanları dijital olarak klonlamak.

 




Dijital dünyanın yeni gözdesi, dijital ikiz teknolojisi..
Hedef, bu teknoloji ile insanları dijital olarak klonlamak.
Peki nedir bu dijital ikiz teknolojisi, günümüzde nasıl kullanılıyor, bu teknolojinin uzun vadede faydaları ne olacak? 

Yapay zekanın hızlı gelişimi / Ayşegül İldeniz & Fatih Altaylı - Teke Tek Bilim



Startups.watch Türkiye Girişim Ekosistemi 2024 1. Çeyrek Etkinliği



Turk Ninja youtube kanalı açıldı. Buradan ulaşabilirsiniz.


Turk Ninja youtube kanalı açıldı. Buradan ulaşabilirsiniz.

Softtech 2024 Teknoloji Raporu


 


Rapora buradan ulaşabilirsiniz...





Yazılım mülakatlarında sorulan, String konusu altındaki soruların çeşitleri, çözüm patternleri ve java ile kodlamaları

Yazılım mülakatlarında "String" konusu altında sorulan sorular genellikle belirli kategorilere ayrılabilir. Her bir kategori için tipik soru türlerini, çözüm patternlerini ve Java ile örnek kodlamaları aşağıda bulabilirsiniz. İlk olarak en sık karşılaşılan birkaç kategori ve bu kategorilere ait örnek sorularla başlayalım:





1. String Manipülasyonu ve Analizi

Bu kategori altında sorulan sorular, stringlerin değiştirilmesi, dönüştürülmesi veya analiz edilmesi ile ilgilidir. Bu tür sorular genellikle stringler arasındaki ilişkileri anlamak, belirli bir patterni bulmak veya belirli bir formata göre stringleri düzenlemek üzerine kuruludur.


Soru Örneği: String Ters Çevirme

"Soru: Bir stringi tersine çeviren bir fonksiyon yazın."


Çözüm Patterni: Bu sorunun çözümünde genellikle iki pointer kullanılır: biri stringin başında, diğeri sonunda. Bu iki pointer, string üzerinde içe doğru hareket ederek karşılıklı elemanları yer değiştirir.


Java Kodu:


java

Copy code

public String reverseString(String s) {

    char[] chars = s.toCharArray();

    int left = 0;

    int right = s.length() - 1;

    while (left < right) {

        // Karakterleri yer değiştir

        char temp = chars[left];

        chars[left] = chars[right];

        chars[right] = temp;

        

        // Pointer'ları güncelle

        left++;

        right--;

    }

    return new String(chars);

}

2. String Matching ve Arama Algoritmaları

Bu kategorideki sorular, genellikle bir string içerisinde bir alt stringin, patternin veya karakterin aranması ve bulunması ile ilgilidir. Bunlar, efektif arama algoritmaları ve string manipülasyonu tekniklerini gerektirebilir.


Soru Örneği: Substring Bulma

"Soru: Bir string içinde başka bir stringin (substring) ilk olarak bulunduğu indeksi döndüren bir fonksiyon yazın."


Çözüm Patterni: Naive bir yaklaşımda, ana string üzerinde döngü kurarak her pozisyonda substring için eşleşme aranır. Daha efektif bir çözüm için KMP (Knuth-Morris-Pratt) gibi özel arama algoritmaları kullanılabilir.


Java Kodu (Naive Approach):


java

Copy code

public int strStr(String haystack, String needle) {

    if (needle.isEmpty()) return 0;

    for (int i = 0; i <= haystack.length() - needle.length(); i++) {

        for (int j = 0; j < needle.length(); j++) {

            if (haystack.charAt(i + j) != needle.charAt(j)) break;

            if (j == needle.length() - 1) return i; // Eşleşme bulundu

        }

    }

    return -1; // Eşleşme bulunamadı

}


3. String Dönüşümleri

Bu kategori, bir string'in başka bir formata veya düzene dönüştürülmesiyle ilgili soruları içerir. Bu dönüşümler, karakterleri değiştirmeyi, kelimeleri yeniden düzenlemeyi veya belirli bir patterni takip ederek string'i yeniden formatlamayı içerebilir.


Soru Örneği: Kelimelerin Baş Harflerini Büyütme

"Soru: Bir cümledeki her kelimenin baş harfini büyük harfe çeviren bir fonksiyon yazın."


Çözüm Patterni: Bu sorunun çözümünde, öncelikle cümleyi kelimelere ayırmak gerekir. Ardından her kelimenin ilk harfini büyük harfe çevirip, kelimeleri tekrar birleştirirsiniz.


Java Kodu:


java

Copy code

public String capitalizeFirstLetter(String sentence) {

    String[] words = sentence.split(" ");

    StringBuilder result = new StringBuilder();

    

    for (String word : words) {

        if (!word.isEmpty()) {

            result.append(Character.toUpperCase(word.charAt(0)))

                  .append(word.substring(1))

                  .append(" ");

        }

    }

    

    return result.toString().trim();

}

4. String Sayı İşlemleri

Bu kategori, string olarak ifade edilen sayılarla işlem yapmayı gerektiren soruları kapsar. Bu işlemler, sayıların toplanması, çıkarılması, çarpılması veya bölünmesi gibi aritmetik işlemleri içerebilir.


Soru Örneği: String olarak verilen iki sayıyı çarpma

"Soru: İki string olarak verilen sayıyı çarpan ve sonucu string olarak döndüren bir fonksiyon yazın."


Çözüm Patterni: Bu tür bir sorun için, genellikle sayıların her bir basamağı ayrı ayrı çarpılır ve sonuçlar uygun şekilde birleştirilir. İşlem, basit çarpma işlemleri ve taşıma işlemlerini takip eder.


Java Kodu:


java

Copy code

public String multiplyStrings(String num1, String num2) {

    int m = num1.length(), n = num2.length();

    int[] pos = new int[m + n];

   

    for(int i = m - 1; i >= 0; i--) {

        for(int j = n - 1; j >= 0; j--) {

            int mul = (num1.charAt(i) - '0') * (num2.charAt(j) - '0');

            int sum = mul + pos[i + j + 1];

   

            pos[i + j] += sum / 10;

            pos[i + j + 1] = sum % 10;

        }

    }  

    

    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    for(int p : pos) if(!(sb.length() == 0 && p == 0)) sb.append(p);

    return sb.length() == 0 ? "0" : sb.toString();

}

5. Palindrom Kontrolü

Palindromlar, tersten okunduğunda da aynı kalan kelimeler, ifadeler veya sayılardır. Bu tür sorular, bir string'in palindrom olup olmadığını kontrol etmeyi gerektirir.


Soru Örneği: Palindrom Kontrolü

"Soru: Verilen bir stringin palindrom olup olmadığını kontrol eden bir fonksiyon yazın."


Çözüm Patterni: Bu sorunun çözümü genellikle iki pointer kullanarak yapılır: biri stringin başında diğeri sonunda. Bu iki pointer içe doğru hareket ederken, karşılaştırma yapar.


Java Kodu:


java

Copy code

public boolean isPalindrome(String s) {

    s = s.replaceAll("[^A-Za-z0-9]", "").toLowerCase();

    int left = 0, right = s.length() - 1;

    while (left < right) {

        if (s.charAt(left) != s.charAt(right)) {

            return false;

        }

        left++;

        right--;

    }

    return true;

}

Graph veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları. Java ile implementasyonu

Graph  veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları



Graf veri yapısı, düğümler (veya köşe noktaları) ve bu düğümleri birbirine bağlayan kenarlar (veya bağlantılar) arasındaki ilişkileri modellemek için kullanılır. Graf teorisi, matematik ve bilgisayar bilimlerinde önemli bir yer tutar ve çeşitli gerçek dünya problemlerinin çözümünde kullanılır.


Avantajları

Esnek Veri Modellemesi: Graf yapısı, karmaşık ilişkileri modellemek için uygun esneklik sağlar. Hiyerarşik, ağ ve diğer karmaşık ilişkisel yapıları doğal bir şekilde ifade edebilir.

Sorgulama Gücü: Graf veri yapıları, derinlemesine arama (DFS), genişlik öncelikli arama (BFS) gibi algoritmaları kullanarak karmaşık sorguları ve veri analizlerini kolaylaştırır.

Yüksek Bağlantılı Veri İçin Uygun: Sosyal ağlar, öneri sistemleri, bağlantı analizleri gibi yüksek derecede bağlantılı veri setleri için idealdir.

Yol ve Ağ Analizleri: En kısa yol, ağ akışı, bağlantılı bileşenler gibi problemleri çözmede etkilidir.

Dezavantajları

Mekansal Verimlilik: Graf yapısı, özellikle yoğun grafiklerde, kenarların depolanması nedeniyle büyük miktarda hafıza kullanabilir.

İşlemsel Maliyet: Büyük grafikler üzerinde kompleks sorgular ve analizler işlemsel olarak pahalı olabilir. Optimizasyon ve etkin algoritmalar gerektirir.

Yönetim Zorluğu: Graf veri yapılarının yönetimi ve optimizasyonu, özellikle büyük ölçekte, karmaşık olabilir.

Algoritma Karmaşıklığı: Bazı graf algoritmaları, özellikle büyük ve karmaşık grafiklerde, yüksek zaman karmaşıklığına sahip olabilir.

Kullanım Alanları

Sosyal Ağ Analizi: Kullanıcıların birbirleriyle olan ilişkilerini analiz etmek ve öneri sistemleri geliştirmek için kullanılır.

Yol ve Ağ Optimizasyonu: GPS navigasyon sistemleri, ağ tasarımı ve optimizasyonu gibi alanlarda en kısa yol hesaplamaları yapmak için kullanılır.

Bilgi Grafları ve Öneri Sistemleri: Ürünler, filmler, haberler gibi öğeler arasındaki ilişkileri modellemek ve kişiselleştirilmiş öneriler sunmak için kullanılır.

Biyoinformatik: Genetik, proteinler ve diğer biyolojik veriler arasındaki ilişkileri analiz etmek için kullanılır.

Ağ Güvenliği: Ağ trafiğini ve saldırı modellerini analiz etmek, güvenlik ihlallerini tespit etmek için kullanılır.

Graf veri yapıları, esnekliği ve geniş uygulama yelpazesi nedeniyle birçok farklı sektörde ve problem setinde kullanılmaktadır. Ancak, kullanımlarının avantajları kadar, yönetim ve optimizasyon zorlukları da göz önünde bulundurulmalıdır.

Java ile implementasyonu


Java'da graf veri yapısını temsil etmek için çeşitli yöntemler bulunmaktadır. En yaygın iki yöntem, komşuluk matrisi ve komşuluk listesi kullanmaktır. Burada, basit bir yönlendirilmemiş graf için komşuluk listesi kullanarak bir implementasyon sunacağım. Komşuluk listesi, her düğüm için bir liste içinde o düğüme komşu olan tüm düğümlerin bir listesini tutar. Bu yöntem, kenar sayısının düğüm sayısından çok daha az olduğu seyrek grafikler için daha verimlidir.


Graf Sınıfı

İlk olarak, Graf sınıfını ve temel fonksiyonlarını tanımlayalım:


java

Copy code

import java.util.*;


// Graf sınıfı

public class Graf {

    private Map<Integer, List<Integer>> komşulukListesi;


    // Graf constructor

    public Graf() {

        komşulukListesi = new HashMap<>();

    }


    // Kenar eklemek için fonksiyon

    public void kenarEkle(int kaynak, int hedef) {

        if (!komşulukListesi.containsKey(kaynak))

            komşulukListesi.put(kaynak, new ArrayList<>());

        if (!komşulukListesi.containsKey(hedef))

            komşulukListesi.put(hedef, new ArrayList<>());


        komşulukListesi.get(kaynak).add(hedef);

        komşulukListesi.get(hedef).add(kaynak); // Yönlendirilmemiş graf için

    }


    // Grafı yazdırmak için fonksiyon

    public void grafıYazdır() {

        for (int kaynak : komşulukListesi.keySet()) {

            System.out.print("Düğüm " + kaynak + " komşuları: ");

            for (int komşu : komşulukListesi.get(kaynak)) {

                System.out.print(komşu + " ");

            }

            System.out.println();

        }

    }

}

Ana Sınıf

Grafı test etmek ve kullanmak için bir ana sınıf oluşturalım:


java

Copy code

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Graf graf = new Graf();

        

        // Kenarları ekleyelim

        graf.kenarEkle(0, 1);

        graf.kenarEkle(0, 4);

        graf.kenarEkle(1, 2);

        graf.kenarEkle(1, 3);

        graf.kenarEkle(1, 4);

        graf.kenarEkle(2, 3);

        graf.kenarEkle(3, 4);

        

        // Grafı yazdıralım

        graf.grafıYazdır();

    }

}

Bu kod parçası, birkaç düğüm ve kenar içeren basit bir yönlendirilmemiş graf oluşturur ve grafın komşuluk listesini yazdırır. Java'da graf yapısını kullanarak daha karmaşık işlemler yapabilirsiniz, örneğin en kısa yol bulma, grafı gezmek için derinlik/büyüklük öncelikli arama algoritmalarını uygulayabilirsiniz. Graf teorisi ve algoritmaları, karmaşık problemleri çözmede güçlü araçlar sunar.


Komşuluk matrixi ile yap


Komşuluk matrisi kullanarak Java'da graf implementasyonu, özellikle yoğun grafiklerde veya grafın tamamının sıkça incelendiği durumlarda tercih edilir. Komşuluk matrisi, bir grafın düğümleri arasındaki kenarların varlığını ve ağırlıklarını (varsa) bir matris formunda temsil eder. Bu yöntemde, matrisin her satırı ve sütunu birer düğüme karşılık gelir. Düğümler arasında bir kenar varsa, matrisin ilgili hücresi 1 (veya kenarın ağırlığı) olarak işaretlenir; aksi takdirde 0 olarak kalır.


Graf Sınıfı

java

Copy code

public class Graf {

    private final int düğümSayısı;

    private int[][] komşulukMatrisi;


    // Graf constructor

    public Graf(int düğümSayısı) {

        this.düğümSayısı = düğümSayısı;

        komşulukMatrisi = new int[düğümSayısı][düğümSayısı];

    }


    // Kenar eklemek için fonksiyon

    public void kenarEkle(int kaynak, int hedef) {

        komşulukMatrisi[kaynak][hedef] = 1;

        komşulukMatrisi[hedef][kaynak] = 1; // Yönlendirilmemiş graf için

    }


    // Kenar silmek için fonksiyon

    public void kenarSil(int kaynak, int hedef) {

        komşulukMatrisi[kaynak][hedef] = 0;

        komşulukMatrisi[hedef][kaynak] = 0; // Yönlendirilmemiş graf için

    }


    // Grafı yazdırmak için fonksiyon

    public void grafıYazdır() {

        System.out.println("Komşuluk Matrisi:");

        for (int i = 0; i < düğümSayısı; i++) {

            for (int j = 0; j < düğümSayısı; j++) {

                System.out.print(komşulukMatrisi[i][j] + " ");

            }

            System.out.println();

        }

    }

}

Ana Sınıf

Grafı test etmek ve kullanmak için bir ana sınıf oluşturalım:


java

Copy code

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        int düğümSayısı = 5;

        Graf graf = new Graf(düğümSayısı);

        

        // Kenarları ekleyelim

        graf.kenarEkle(0, 1);

        graf.kenarEkle(0, 4);

        graf.kenarEkle(1, 2);

        graf.kenarEkle(1, 3);

        graf.kenarEkle(1, 4);

        graf.kenarEkle(2, 3);

        graf.kenarEkle(3, 4);

        

        // Grafı yazdıralım

        graf.grafıYazdır();

    }

}

Bu kod, bir grafın komşuluk matrisini oluşturur, bazı kenarlar ekler ve komşuluk matrisini konsola yazdırır. Komşuluk matrisi yöntemi, grafın görselleştirilmesi ve analiz edilmesi için basit ve doğrudan bir yol sunar. Ancak, seyrek grafiklerde hafıza kullanımı açısından verimsiz olabilir, çünkü matrisin büyük bir kısmı 0'larla dolu olacaktır.


Komşuluk matrixinde düğüm sayısı belli değilse?


Komşuluk matrisinde düğüm sayısının baştan belli olmadığı durumlar için Java'da dinamik bir yapı kullanmak gerekebilir. Bu tür durumlar, düğümlerin zamanla eklenip çıkarıldığı uygulamalarda karşımıza çıkabilir. Java'da ArrayList kullanarak bir komşuluk matrisini dinamik bir şekilde yönetebiliriz. Bu yöntem, matrisin boyutunu ihtiyaç duydukça artırabilir veya azaltabilir.


Dinamik Graf Sınıfı

Aşağıdaki örnekte, ArrayList'lerin ArrayList'ini kullanarak dinamik bir komşuluk matrisi oluşturduk. Bu yapı sayesinde, grafın boyutunu çalışma zamanında değiştirebiliriz.


java

Copy code

import java.util.ArrayList;


public class DinamikGraf {

    private ArrayList<ArrayList<Integer>> komşulukMatrisi;


    public DinamikGraf() {

        komşulukMatrisi = new ArrayList<>();

    }


    // Yeni bir düğüm ekler ve gerekli boyutta matrisi genişletir

    public void düğümEkle() {

        for (ArrayList<Integer> satır : komşulukMatrisi) {

            satır.add(0); // Yeni düğüm için her satıra 0 ekler

        }

        ArrayList<Integer> yeniSatır = new ArrayList<>(komşulukMatrisi.size() + 1);

        for (int i = 0; i < komşulukMatrisi.size() + 1; i++) {

            yeniSatır.add(0); // Yeni satırı 0'larla doldurur

        }

        komşulukMatrisi.add(yeniSatır); // Yeni satırı matrise ekler

    }


    // Kenar ekler

    public void kenarEkle(int kaynak, int hedef) {

        // İndeks kontrolü

        if (kaynak < komşulukMatrisi.size() && hedef < komşulukMatrisi.size()) {

            komşulukMatrisi.get(kaynak).set(hedef, 1); // Kenarı ekler

            komşulukMatrisi.get(hedef).set(kaynak, 1); // Simetrik olduğundan, yönlendirilmemiş graf için

        }

    }


    // Grafı yazdırır

    public void grafıYazdır() {

        System.out.println("Komşuluk Matrisi:");

        for (ArrayList<Integer> satır : komşulukMatrisi) {

            for (int değer : satır) {

                System.out.print(değer + " ");

            }

            System.out.println();

        }

    }

}

Ana Sınıf

Grafı test etmek için bir ana sınıf oluşturalım:


java

Copy code

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        DinamikGraf graf = new DinamikGraf();

        

        // Düğümleri ekleyelim

        graf.düğümEkle(); // 0. düğüm

        graf.düğümEkle(); // 1. düğüm

        graf.düğümEkle(); // 2. düğüm

        

        // Kenarları ekleyelim

        graf.kenarEkle(0, 1);

        graf.kenarEkle(1, 2);

        

        // Grafı yazdıralım

        graf.grafıYazdır();

    }

}

Bu örnekte, ArrayList kullanarak dinamik bir komşuluk matrisi yönetimi sağlanmıştır. Bu yapı, düğüm sayısı baştan belli olmayan ve çalışma zamanında değişebilen uygulamalar için uygun bir çözümdür. Ancak, bu yöntem, büyük grafiklerde veya sık sık boyut değişikliği gerektiren durumlarda performans açısından maliyetli olabilir. Optimizasyon ve performans dengesi, uygulamanın gereksinimlerine göre değerlendirilmelidir.

Arama algoritmalarının her birini detaylı anlat, Java ile kodla



Arama algoritmaları, bir veri kümesi içinde belirli bir değeri veya koşulu karşılayan öğeleri bulmak için kullanılır. En yaygın arama algoritmaları; Doğrusal (Lineer) Arama, İkili (Binary) Arama, Derinlik İlk Arama (Depth-First Search, DFS) ve Genişlik İlk Arama (Breadth-First Search, BFS)'dır. Her birinin Java dilinde nasıl kodlanabileceğine dair detaylı açıklamalar ve örnekler aşağıda verilmiştir.


1. Doğrusal Arama (Linear Search)

Doğrusal arama, bir dizideki her öğeyi sırayla kontrol ederek aranan değeri bulur. Eğer aranan değer bulunursa, değerin konumu döndürülür. Aksi takdirde, arama başarısız olur.


java

Copy code

public class LinearSearch {

    public static int linearSearch(int[] arr, int key) {

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

            if (arr[i] == key) {

                return i;

            }

        }

        return -1;

    }


    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {10, 20, 30, 40, 50};

        int key = 30;

        int result = linearSearch(arr, key);

        if (result == -1) {

            System.out.println("Element is not found in the array");

        } else {

            System.out.println("Element is found at index: " + result);

        }

    }

}

2. İkili Arama (Binary Search)

İkili arama, sıralı bir dizide arama yaparak aranan değeri daha hızlı bulur. Her adımda, dizinin ortasındaki değer aranan değerle karşılaştırılır. Eğer aranan değer ortadaki değerden küçükse, arama sol yarıda devam eder. Büyükse, sağ yarıda devam eder.


java

Copy code

public class BinarySearch {

    public static int binarySearch(int[] arr, int key) {

        int low = 0;

        int high = arr.length - 1;

        

        while (low <= high) {

            int mid = low + (high - low) / 2;


            if (arr[mid] == key) {

                return mid;

            } else if (arr[mid] < key) {

                low = mid + 1;

            } else {

                high = mid - 1;

            }

        }

        return -1;

    }


    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {10, 20, 30, 40, 50};

        int key = 30;

        int result = binarySearch(arr, key);

        if (result == -1) {

            System.out.println("Element not found");

        } else {

            System.out.println("Element found at index: " + result);

        }

    }

}

3. Derinlik İlk Arama (DFS)

DFS, bir graf veya ağaç yapısında, derinliğe doğru ilerleyerek arama yapar. Bir düğümden başlayarak, o düğümün çocuklarına gidilir ve bu süreç, daha fazla çocuk kalmayıncaya kadar devam eder. Ardından, geri dönülerek diğer çocuklar üzerinden ilerlenir.


DFS için bir ağaç yapısında örnek:


java

Copy code

class Node {

    int value;

    Node left, right;

    

    public Node(int item) {

        value = item;

        left = right = null;

    }

}


public class DFS {

    Node root;

    

    void DFSUtil(Node node) {

        if (node == null) {

            return;

        }


        // Öncelikle sol çocuğu ziyaret et

        DFSUtil(node.left);

        

        // Düğümü ziyaret et

        System.out.print(node.value + " ");

        

        // Sonra sağ çocuğu ziyaret et

        DFSUtil(node.right);

    }


    void DFS() {

        DFSUtil(root);

    }


    public static void main(String[] args) {

        DFS tree = new DFS();

        

        // Ağacın düğümlerini oluştur

        tree.root = new

User

devam et

ChatGPT

Node(1);

tree.root.left = new Node(2);

tree.root.right = new Node(3);

tree.root.left.left = new Node(4);

tree.root.left.right = new Node(5);


csharp

Copy code

    System.out.println("DFS traversal of binary tree is ");

    tree.DFS();

}

}


scss

Copy code

Bu kod örneği, bir ikili ağaç yapısında derinlik ilk arama (DFS) algoritmasının nasıl uygulanabileceğini göstermektedir. `DFS()` metodu, kökten başlayarak ağacı derinlik ilk pre-order tarzında gezinir.


### 4. Genişlik İlk Arama (BFS)


Genişlik İlk Arama (Breadth-First Search - BFS) algoritması, bir graf veya ağaç yapısındaki düğümleri en yakından en uzağa doğru katman katman ziyaret eder. Bu algoritma, özellikle en kısa yol problemleri veya bir düğümden diğerine olan en kısa mesafeyi hesaplama gibi durumlar için kullanılır. BFS, bir kuyruk yapısını kullanarak her seviyedeki tüm düğümleri ziyaret eder ve ardından bir sonraki seviyeye geçer.


Java'da BFS algoritmasını uygulamak için öncelikle bir ağaç veya graf yapısına ihtiyacımız var. Bu örnekte, basit bir ikili ağaç üzerinde BFS uygulayacağız. Ağaç düğümleri için bir Node sınıfı tanımlayacağız ve BFS işlemini gerçekleştiren bir metot yazacağız.


java

Copy code

import java.util.LinkedList;

import java.util.Queue;


// Ağaç düğümünü temsil eden sınıf

class Node {

    int value;

    Node left, right;


    public Node(int value) {

        this.value = value;

        left = null;

        right = null;

    }

}


public class BinaryTreeBFS {

    Node root;


    // BFS algoritmasını uygulayan metot

    public void breadthFirstSearch() {

        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();

        

        // Kök düğüm kuyruğa eklenir

        queue.add(root);


        while (!queue.isEmpty()) {

            // Kuyruktan bir düğüm çıkarılır ve işlenir

            Node current = queue.poll();

            System.out.print(current.value + " ");


            // Çıkarılan düğümün sol çocuğu varsa kuyruğa eklenir

            if (current.left != null) {

                queue.add(current.left);

            }


            // Çıkarılan düğümün sağ çocuğu varsa kuyruğa eklenir

            if (current.right != null) {

                queue.add(current.right);

            }

        }

    }


    public static void main(String[] args) {

        BinaryTreeBFS tree = new BinaryTreeBFS();


        // Ağaç yapısını oluşturuyoruz

        tree.root = new Node(1);

        tree.root.left = new Node(2);

        tree.root.right = new Node(3);

        tree.root.left.left = new Node(4);

        tree.root.left.right = new Node(5);


        System.out.println("Binary Tree Breadth First Search:");

        tree.breadthFirstSearch();

    }

}

Bu kod parçası, bir ikili ağaçta BFS algoritmasını nasıl uygulayabileceğinizi gösterir. breadthFirstSearch metodu, ağacı katman katman ziyaret eder ve düğümlerin değerlerini ekrana basar. Bu işlem, bir Queue (Kuyruk) yapısını kullanarak gerçekleştirilir. Kuyruk, ilk girenin ilk çıktığı (FIFO - First In First Out) bir veri yapısıdır ve BFS'nin temelini oluşturur. Her iterasyonda, kuyruktan bir düğüm çıkarılır, işlenir ve ardından bu düğümün tüm çocukları kuyruğa eklenir. Bu süreç, kuyruk boşalana kadar devam eder.

Trie veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları. Java implementasyonu

Trie veri yapısı, avantajları dezavantajları, kullanım alanları





Trie, bir çeşit arama ağacıdır ve özellikle dizeler (stringler) üzerinde hızlı arama yapmak, ekleme yapmak ve silme işlemleri için tasarlanmıştır. Her düğüm, bir sonraki düğüme geçiş için bir karakteri temsil eder. Trie yapısının temel avantajları, dezavantajları ve kullanım alanları şunlardır:


Avantajları

Hızlı Arama ve Ekleme: Trie yapısı, bir kelimenin varlığını veya frekansını çok hızlı bir şekilde kontrol edebilir. Aynı zamanda, yeni kelimeleri ekleme süresi, kelimenin uzunluğuna bağlıdır ve genellikle veri setinin boyutundan bağımsızdır.

Alfabetik Sıralama: Trie yapısında kelimeler alfabetik sıraya göre saklanır, bu da sıralı veri erişimi gerektiren uygulamalar için idealdir.

Önek Araması: Bir ön ekle başlayan tüm kelimeleri bulmak trie yapısı ile çok verimli bir şekilde gerçekleştirilebilir.

Dezavantajları

Yüksek Hafıza Kullanımı: Trie yapısının en büyük dezavantajı, özellikle düğümlerdeki karakter çeşitliliği fazla olduğunda, çok miktarda hafıza kullanmasıdır.

Hafıza Kullanımının Optimizasyonu Zor: Trie'nin hafıza kullanımını optimize etmek, özellikle geniş veri setleri için zor olabilir ve özel teknikler gerektirebilir (örneğin, sıkıştırılmış trie'ler).

Uygulama Karmaşıklığı: Basit bir veri yapısından daha karmaşık olduğu için, doğru şekilde uygulanması ve bakımının yapılması daha zor olabilir.

Kullanım Alanları

Otomatik Tamamlama: Klavye uygulamaları ve arama motorları, kullanıcı bir kelimeyi yazmaya başladığında otomatik tamamlama önerileri sunar.

Sözlük Uygulamaları: Büyük bir kelime seti üzerinde hızlı arama yapmak için idealdir. Örneğin, bir kelimenin anlamını, yazımını kontrol etmek veya kelime önerileri sunmak.

DNS Yönlendirmeleri: Alan adı sorgularını yönetmek için kullanılabilir, özellikle uzun alan adlarının hızlı bir şekilde çözümlenmesi gerektiğinde.

Yazım Denetleyiciler: Bir metindeki yazım hatalarını tespit etmek ve düzeltmek için kullanılır.

Önek Ağaçları: Veri sıkıştırma, bioinformatikte dizilerin analizi gibi alanlarda önek ağaçları olarak da kullanılır.

Trie veri yapısının seçimi, uygulamanın gereksinimlerine ve kullanılacak veri setinin özelliklerine bağlıdır. Avantajları, özellikle hız ve verimlilik açısından önemli faydalar sağlarken, dezavantajları dikkate alınmalı ve gerektiğinde alternatif veri yapıları da değerlendirilmelidir.


Java implementasyonu


Java'da basit bir Trie yapısının implementasyonu, genellikle bir TrieNode sınıfı ve bir Trie sınıfı olmak üzere iki ana bölümden oluşur. TrieNode sınıfı, her düğümdeki karakterleri ve bu karakterlere bağlı alt düğümleri saklar. Trie sınıfı ise Trie yapısına kelime eklemek, bir kelimenin Trie'da olup olmadığını kontrol etmek gibi işlemleri gerçekleştirir. Aşağıda, bu iki sınıfın temel bir implementasyonu yer almaktadır.


TrieNode Sınıfı

TrieNode sınıfı, her bir düğümün temel yapı taşını oluşturur. Her düğüm, bir sonraki düğüme geçişleri temsil eden bir dizi veya harita ve o düğümde kelimenin sona erip ermediğini gösteren bir boolean değeri içerir.


java

Copy code

class TrieNode {

    // Her bir harf için bir sonraki düğümü tutan bir harita

    private TrieNode[] children;

    // Bu düğümün bir kelimenin sonunu temsil edip etmediğini gösterir

    private boolean isEndOfWord;


    // Constructor

    public TrieNode() {

        this.children = new TrieNode[26]; // İngilizce alfabetindeki harf sayısı

        this.isEndOfWord = false;

    }


    public boolean isEndOfWord() {

        return isEndOfWord;

    }


    public void setEndOfWord(boolean endOfWord) {

        isEndOfWord = endOfWord;

    }


    public TrieNode[] getChildren() {

        return children;

    }


    public TrieNode getChild(int index) {

        return children[index];

    }


    public void setChild(int index, TrieNode node) {

        children[index] = node;

    }

}

Trie Sınıfı

Trie sınıfı, kelime eklemek, aramak ve silmek gibi temel işlevleri gerçekleştirir. Bu örnekte, kelime ekleme ve arama işlevlerine odaklanacağız.


java

Copy code

public class Trie {

    private TrieNode root;


    // Constructor

    public Trie() {

        root = new TrieNode();

    }


    // Bir kelimeyi Trie'ya ekler

    public void insert(String word) {

        TrieNode current = root;

        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {

            int index = word.charAt(i) - 'a'; // Karakterin alfabetik indexini hesapla

            if (current.getChild(index) == null) {

                current.setChild(index, new TrieNode());

            }

            current = current.getChild(index);

        }

        current.setEndOfWord(true); // Kelimenin sonunu işaretle

    }


    // Bir kelimenin Trie'da olup olmadığını kontrol eder

    public boolean search(String word) {

        TrieNode current = root;

        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {

            int index = word.charAt(i) - 'a';

            if (current.getChild(index) == null) {

                return false; // Kelime Trie'da yok

            }

            current = current.getChild(index);

        }

        return current.isEndOfWord(); // Kelime varsa ve tam olarak burada bitiyorsa true döner

    }

}

Bu temel implementasyon, Java'da bir Trie yapısını nasıl oluşturabileceğinize dair bir fikir verir. Geliştirebileceğiniz ek işlevler arasında kelimenin silinmesi, önek ile başlayan tüm kelimelerin bulunması veya bir önekten kaç kelimenin türetilebileceğinin sayılması bulunmaktadır.

Recursive algoritmaları bir aptala anlatır gibi anlatır mısın? Memoryde ki stack yapısının recursive algoritmalar için önemi nedir?





Elbette, recursive algoritmaları basit bir şekilde açıklamaya çalışayım.


Recursive (özyinelemeli) bir algoritma, bir problemin çözümünü daha küçük parçalarına ayırarak ve bu küçük parçaları çözerek işler. Buradaki temel fikir, büyük bir problemi, daha yönetilebilir küçük problemlere "bölmek". Ve işin güzel yanı, bu küçük problemler genellikle aynı problemin daha küçük bir örneğidir. Bu nedenle, aynı çözüm yöntemi tekrar tekrar uygulanabilir. Bunu yapabilmek için, algoritma kendisini çağırır; yani kendi içinde döngüye girer. Bu yüzden "özyinelemeli" olarak adlandırılır.


Bunu anlamak için basit bir örnek üzerinden gidelim: Sayıların toplamını hesaplamak.


Diyelim ki 1'den 5'e kadar olan sayıların toplamını hesaplamak istiyorsunuz. Bunun için şöyle bir yöntem izleyebilirsiniz:


5 + (1'den 4'e kadar olan sayıların toplamı)

4 + (1'den 3'e kadar olan sayıların toplamı)

3 + (1 ve 2'nin toplamı)

2 + 1

1 olduğunda, daha fazla bölmeye gerek yok çünkü en basit hali bu. Yani, bu durumda toplam sadece 1'dir.

Bu sürecin her adımında, "1'den X'e kadar olan sayıların toplamını hesapla" problemi, bir öncekinden biraz daha küçük bir problem haline gelir. En basit forma ulaşıldığında (yani toplamak için sadece bir sayı kaldığında), artık kendini tekrar çağırmaya gerek kalmaz ve sonuç geri döner. Sonra bu sonuçlar birleştirilerek orijinal problemin cevabı bulunur.


Recursive algoritmalar genellikle bir "base case" (temel durum) ve bir "recursive case" (özyinelemeli durum) olmak üzere iki ana bölümden oluşur. Temel durum, özyinelemenin sonlandığı ve algoritmanın kendini daha fazla çağırmadığı durumdur. Recursive durum ise algoritmanın kendini tekrar çağırdığı ve problemi daha küçük parçalara ayırdığı durumdur.


Bu konsept, birçok farklı problemde uygulanabilir ve özellikle veri yapıları ve algoritma tasarımında sıkça karşımıza çıkar.


Java kodlarıyla örnek bir senaruo ver


Tabii, recursive algoritma kullanımını göstermek için basit ama klasik bir örnek olan faktöriyel hesaplama işlemini Java dilinde nasıl yapabileceğimizi görelim. Faktöriyel, genellikle "n!" şeklinde gösterilir ve 1'den n'ye kadar olan tüm tam sayıların çarpımı anlamına gelir. Örneğin, 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 şeklinde hesaplanır. Faktöriyel hesaplama, recursive algoritmalar için iyi bir örnektir çünkü n! hesaplaması, n * (n-1)! formülüyle kolayca ifade edilebilir. Bu, bir sayının faktöriyelini hesaplarken, bir öncekinin faktöriyelini kullanabileceğimizi gösterir.


Aşağıda Java'da recursive bir faktöriyel hesaplama fonksiyonu bulunmaktadır:


java

Copy code

public class FactorialCalculator {


    public static void main(String[] args) {

        int number = 5; // Faktöriyelini hesaplamak istediğimiz sayı

        int result = factorial(number);

        System.out.println(number + "! = " + result);

    }


    public static int factorial(int n) {

        // Base case: Eğer n 1 veya 0 ise, faktöriyelin sonucu 1'dir.

        if (n <= 1) {

            return 1;

        }

        // Recursive case: n'in faktöriyeli, n ile n-1'in faktöriyelinin çarpımına eşittir.

        else {

            return n * factorial(n - 1);

        }

    }

}

Bu kodda, factorial fonksiyonu kendisini çağırır (recursive call), ve her seferinde n değerini bir azaltarak problemi küçültür. n değeri 1 veya 0'a ulaştığında, recursive çağrılar sonlanır çünkü bu durum fonksiyonun base case'ine karşılık gelir. Base case'e ulaşıldığında, 1 değeri geri döndürülür ve bu değer, önceki recursive çağrılara ait çarpımlarla birleştirilerek nihai sonuca ulaşılır.


Bu örnek, recursive algoritmaların temel prensiplerini ve Java'da nasıl uygulanabileceğini göstermektedir.


Memoryde ki stack yapısının recursive algoritmalar için önemi nedir?


Memorideki stack yapısı, recursive algoritmalar için oldukça önemlidir çünkü bir programın çalışma zamanındaki fonksiyon çağrıları ve yerel değişkenleri bu yapıda saklanır. Özellikle, bir fonksiyonun kendisini (veya başka bir fonksiyonu) çağırması durumunda, her çağrı için bir stack çerçevesi (stack frame) oluşturulur. Bu çerçeve, fonksiyonun parametreleri, yerel değişkenleri ve dönüş adresi gibi bilgileri içerir. Recursive bir fonksiyon çağrısı yapıldığında, her çağrı için yeni bir stack çerçevesi oluşturulur ve stack üzerine eklenir.


Recursive algoritmaların stack yapısını kullanmasının önemi şu noktalarda özetlenebilir:


1. Çağrıların Takibi

Recursive fonksiyonlar, bir problemi daha küçük parçalara böler. Fonksiyon kendini her çağırdığında, o anki çalışma durumu (parametreler, yerel değişkenler) stack'e kaydedilir. Böylece, fonksiyonun her seviyesindeki çağrıları ve durumları takip edebiliriz. Fonksiyonun her bir kopyası için ayrı çalışma alanı oluşturulmuş olur.


2. Dönüş Adreslerinin Saklanması

Her fonksiyon çağrısı tamamlandığında, kontrolün programın hangi noktasına döneceğini belirleyen dönüş adresi gereklidir. Recursive çağrılar sırasında, bu dönüş adresleri stack üzerinde saklanır, böylece her recursive çağrının tamamlanmasından sonra program doğru noktaya dönebilir.


3. Yürütme Sırasının Yönetilmesi

Recursive çağrılar sırasında fonksiyonların tamamlanma sırası önemlidir. Stack yapısı, LIFO (Last In, First Out - Son Giren, İlk Çıkar) prensibine göre çalışır. Bu, en son yapılan çağrının, işlemin tamamlanması için ilk ele alınacağı anlamına gelir. Bu prensip, recursive fonksiyonların doğru sıra ile çalışmasını sağlar.


4. Stack Taşması (Stack Overflow)

Recursive çağrılar sınırsız yapılabileceği bir yanılgıya neden olabilir, ancak stack'in sınırlı bir boyutu vardır. Çok fazla recursive çağrı yapıldığında, stack taşması (stack overflow) meydana gelebilir. Bu, fonksiyon çağrılarının fazla derinleştiği ve stack'in taşarak programın çökmesine neden olduğu durumdur. Bu, recursive algoritmaların tasarımında dikkate alınması gereken önemli bir sınırlamadır.


Recursive algoritmaları kullanırken, stack yapısının kapasitesini ve sınırlarını göz önünde bulundurmak, performansı ve güvenilirliği optimize etmek için kritik öneme sahiptir.



Özyinelemeli (Rekürsif) Algoritma Analiz Teknikleri ve Örnekler

Halis Ak



·


Türkiye Java Community - Akın Kaldıroğlu - 3 Nisan - Functional Programming ve Programlama Dünyası ve Java’daki Etkileri








Spring Boot custom Property kullanımı


Spring Boot'ta özel ayarlar (custom properties) kullanmak, uygulamanızın konfigürasyonunu esnek bir şekilde yönetmenize olanak tanır. Bu, uygulamanızın farklı ortamlarda (geliştirme, test, prodüksiyon vb.) çalışırken ihtiyaç duyduğu özel değerleri tanımlamanıza ve kullanmanıza yardımcı olur. Spring Boot, application.properties veya application.yml dosyaları aracılığıyla bu ayarların yönetimini kolaylaştırır. İşte özel ayarları kullanma adımları:


Ayarların Tanımlanması:


Öncelikle, src/main/resources klasörü altında bir application.properties veya application.yml dosyası oluşturun.

Bu dosyaya özel ayarlarınızı ekleyin. Örneğin, bir e-posta sunucusu için ayarlar tanımlayabilirsiniz:

sql

Copy code

myapp.mail.host=smtp.example.com

myapp.mail.port=587

myapp.mail.username=user@example.com

myapp.mail.password=secret

Ayarların Java Sınıflarında Kullanımı:


Ayarları Java kodunuzda kullanmak için, önce ayar değerlerini tutacak bir sınıf oluşturun. Bu sınıf @ConfigurationProperties anotasyonu ile süslenmelidir. Spring Boot bu anotasyonu gördüğünde, otomatik olarak bu sınıfa, application.properties veya application.yml dosyasında tanımlı olan ilgili değerleri atar.

java

Copy code

import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;

import org.springframework.stereotype.Component;


@Component

@ConfigurationProperties(prefix="myapp.mail")

public class MailProperties {

    private String host;

    private int port;

    private String username;

    private String password;

    // getter ve setter metotları

}

prefix değeri, application.properties dosyasındaki özelliklerin hangi ön ekle başladığını belirtir. Bu durumda, myapp.mail ile başlayan tüm özellikler MailProperties sınıfına bağlanır.

Ayar Değerlerinin Kullanımı:


@Autowired anotasyonu ile MailProperties sınıfının bir örneğini enjekte edebilir ve konfigürasyon değerlerine erişebilirsiniz:

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import org.springframework.stereotype.Service;


@Service

public class MailService {

    @Autowired

    private MailProperties mailProperties;


    public void sendEmail() {

        // mailProperties kullanarak e-posta gönderme işlemleri

    }

}

Bu şekilde, uygulamanızın farklı bölümlerinde kolayca özel ayarlarınızı kullanabilirsiniz.

Özel ayarları kullanmak, uygulamanızın yapılandırmasını merkezi ve düzenli bir şekilde yönetmenizi sağlar. Bu yaklaşım, uygulamanızın bakımını ve yönetimini kolaylaştırırken aynı zamanda kodun yeniden kullanılabilirliğini artırır.


@Value ile kullanımı


Spring Boot'ta @Value anotasyonu, application.properties veya application.yml dosyasından tekil bir değeri enjekte etmek için kullanılır. Bu yöntem, özellikle sınırlı sayıda yapılandırma değeriniz varsa veya sadece birkaç yerde bu değerleri kullanacaksanız kullanışlıdır. @Value anotasyonunu kullanarak yapılandırma dosyasındaki özel ayarları doğrudan Spring Bean'lerinize enjekte edebilirsiniz.


Aşağıda @Value anotasyonunun kullanımıyla ilgili bir örnek verilmiştir:


Yapılandırma Ayarlarının Tanımlanması:


Öncelikle, src/main/resources altında bir application.properties veya application.yml dosyası oluşturun ve özel ayarlarınızı ekleyin. Örneğin:

Copy code

myapp.description=Bu bir örnek uygulamadır.

myapp.mail.host=smtp.example.com

@Value ile Ayarların Enjekte Edilmesi:


Yapılandırma değerlerini Java sınıfınıza enjekte etmek için @Value anotasyonunu kullanabilirsiniz. @Value anotasyonu içerisine, enjekte etmek istediğiniz yapılandırma değerinin anahtarını ${...} sözdizimiyle belirtirsiniz.

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;

import org.springframework.stereotype.Component;


@Component

public class ApplicationProperties {


    @Value("${myapp.description}")

    private String appDescription;


    @Value("${myapp.mail.host}")

    private String mailHost;


    // Getter metotları

    public String getAppDescription() {

        return appDescription;

    }


    public String getMailHost() {

        return mailHost;

    }

}

Bu kod parçası, application.properties dosyasında tanımlanan myapp.description ve myapp.mail.host değerlerini ApplicationProperties sınıfının ilgili alanlarına enjekte eder.

Enjekte Edilen Değerlerin Kullanımı:


@Autowired anotasyonu kullanarak ApplicationProperties sınıfının bir örneğini enjekte edebilir ve yapılandırma değerlerine erişebilirsiniz:

java

Copy code

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

import org.springframework.stereotype.Service;


@Service

public class MyService {


    @Autowired

    private ApplicationProperties applicationProperties;


    public void performAction() {

        System.out.println(applicationProperties.getAppDescription());

        // Diğer işlemler...

    }

}

Bu yaklaşım, özellikle belli başlı yapılandırma değerlerine ihtiyacınız olduğunda ve bu değerleri uygulamanızın çeşitli yerlerinde kullanmak istediğinizde oldukça yararlıdır.

@Value anotasyonu, özellikle basit ve düzgün bir şekilde bir veya birkaç yapılandırma değerini enjekte etmek istediğiniz durumlar için idealdir. Ancak, daha karmaşık veya gruplanmış yapılandırmalar için @ConfigurationProperties kullanmak daha uygun olabilir.

Bir Spring Boot Projem var. İki adet farklı ilişkisel veritabanı kullanıyorum. Spring Data JPA kullanıyorum. Configrationları nasıl yapmalıyım?





Spring Boot projenizde iki farklı ilişkisel veritabanı kullanıyorsanız, her bir veritabanı için ayrı bir DataSource, EntityManagerFactory ve TransactionManager konfigürasyonuna ihtiyacınız olacak. Bu, Spring Boot'un her bir veritabanı için ayrı veri kaynaklarıyla çalışabilmesini sağlar. Aşağıda, bu konfigürasyonları nasıl yapabileceğinize dair genel bir rehber bulunmaktadır:


1. application.properties veya application.yml Dosyasında Veritabanı Ayarlarını Tanımlayın

İki veritabanı için gerekli olan ayarları application.properties veya application.yml dosyanıza ekleyin. Örneğin:


properties

Copy code

# Veritabanı 1

spring.datasource.db1.url=jdbc:mysql://localhost:3306/db1

spring.datasource.db1.username=root

spring.datasource.db1.password=pass

spring.datasource.db1.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver


# Veritabanı 2

spring.datasource.db2.url=jdbc:postgresql://localhost:5432/db2

spring.datasource.db2.username=root

spring.datasource.db2.password=pass

spring.datasource.db2.driver-class-name=org.postgresql.Driver

2. DataSource Bean'lerini Oluşturun

Her bir veritabanı için ayrı DataSource bean'leri tanımlayın. Bunun için @Configuration sınıfları kullanabilirsiniz:


java

Copy code

@Configuration

public class Db1Config {


    @Bean

    @Primary

    @ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource.db1")

    public DataSource db1DataSource() {

        return DataSourceBuilder.create().build();

    }

}


@Configuration

public class Db2Config {


    @Bean

    @ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource.db2")

    public DataSource db2DataSource() {

        return DataSourceBuilder.create().build();

    }

}

3. EntityManagerFactory ve TransactionManager Ayarlayın

Her veritabanı için ayrı EntityManagerFactory ve TransactionManager bean'leri oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

@EnableTransactionManagement

@EnableJpaRepositories(

  entityManagerFactoryRef = "db1EntityManagerFactory",

  transactionManagerRef = "db1TransactionManager",

  basePackages = { "com.yourpackage.db1.repository" }

)

public class Db1Config {


    @Primary

    @Bean(name = "db1EntityManagerFactory")

    public LocalContainerEntityManagerFactoryBean db1EntityManagerFactory(

            EntityManagerFactoryBuilder builder, @Qualifier("db1DataSource") DataSource dataSource) {

        return builder

                .dataSource(dataSource)

                .packages("com.yourpackage.db1.model")

                .persistenceUnit("db1")

                .build();

    }


    @Primary

    @Bean(name = "db1TransactionManager")

    public PlatformTransactionManager db1TransactionManager(

            @Qualifier("db1EntityManagerFactory") EntityManagerFactory db1EntityManagerFactory) {

        return new JpaTransactionManager(db1EntityManagerFactory);

    }

}


@Configuration

@EnableTransactionManagement

@EnableJpaRepositories(

  entityManagerFactoryRef = "db2EntityManagerFactory",

  transactionManagerRef = "db2TransactionManager",

  basePackages = { "com.yourpackage.db2.repository" }

)

public class Db2Config {


    @Bean(name = "db2EntityManagerFactory")

    public LocalContainerEntityManagerFactoryBean db2EntityManagerFactory(

            EntityManagerFactoryBuilder builder, @Qualifier("db2DataSource") DataSource dataSource) {

        return builder

                .dataSource(dataSource)

                .packages("com.yourpackage.db2.model")

                .persistenceUnit("db2")

                .build();

    }


    @Bean(name = "db2TransactionManager")

    public PlatformTransactionManager db2TransactionManager(

            @Qualifier("db2EntityManagerFactory") EntityManagerFactory db2EntityManagerFactory) {

        return new JpaTransactionManager(db2EntityManagerFactory);

    }

}

Bu kod parçaları, iki farklı veritabanı kaynağını ve bunlarla ilişkili JPA yapılandırmalarını tanımlar. Burada önemli noktalar:


Her bir veritabanı için ayrı bir DataSource bean'i tanımlanmıştır.

@EnableJpaRepositories ile hangi paketin hangi EntityManagerFactory ve TransactionManager ile ilişkilendirileceği belirtilmiştir.

@Primary anotasyonu, eğer birden fazla bean tanımlıysa ve biri otomatik olarak enjekte edilmek isteniyorsise, Spring'in hangi bean'i kullanması gerektiğini belirtir. Genellikle ana veritabanınız için kullanılır.


4. Repository Sınıflarını Tanımlayın

Her bir veritabanı için ayrı repository sınıfları oluşturun ve bunları ilgili @EnableJpaRepositories ile tanımladığınız basePackages içinde yerleştirin. Bu, Spring Data JPA'nın her bir veritabanı için ayrı DAO'lar (Data Access Objects) kullanmasını sağlar.


Örnek olarak, db1 veritabanı için bir repository:


java

Copy code

package com.yourpackage.db1.repository;


import com.yourpackage.db1.model.YourEntity;

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

import org.springframework.stereotype.Repository;


@Repository

public interface YourEntityRepository extends JpaRepository<YourEntity, Long> {

    // db1 ile ilgili sorgularınızı buraya ekleyin

}

Ve db2 için başka bir repository:


java

Copy code

package com.yourpackage.db2.repository;


import com.yourpackage.db2.model.AnotherEntity;

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

import org.springframework.stereotype.Repository;


@Repository

public interface AnotherEntityRepository extends JpaRepository<AnotherEntity, Long> {

    // db2 ile ilgili sorgularınızı buraya ekleyin

}

5. İşlem Yaparken Hangi Transaction Manager'ın Kullanılacağını Belirtin

Birden fazla TransactionManager kullanıyorsanız, işlem yaparken hangisinin kullanılacağını @Transactional anotasyonunda belirtmeniz gerekir. Örneğin:


java

Copy code

@Service

public class YourService {


    private final YourEntityRepository yourEntityRepository;


    @Autowired

    public YourService(YourEntityRepository yourEntityRepository) {

        this.yourEntityRepository = yourEntityRepository;

    }


    @Transactional("db1TransactionManager")

    public void doSomethingWithDb1() {

        // db1 ile ilgili işlemler

    }

}

Ve db2 için:


java

Copy code

@Service

public class AnotherService {


    private final AnotherEntityRepository anotherEntityRepository;


    @Autowired

    public AnotherService(AnotherEntityRepository anotherEntityRepository) {

        this.anotherEntityRepository = anotherEntityRepository;

    }


    @Transactional("db2TransactionManager")

    public void doSomethingWithDb2() {

        // db2 ile ilgili işlemler

    }

}

Son Notlar

Bu yapılandırma, Spring Boot'un otomatik yapılandırma özelliklerini iki ayrı veritabanı için manuel olarak genişletmenizi sağlar.

Yapılandırmayı daha da özelleştirmeniz gerekiyorsa, Spring'in dokümantasyonundaki ilgili bölümlere başvurun.

Herhangi bir yapılandırma sırasında hata alırsanız, hataların ayrıntılı açıklamalarını ve nasıl çözüldüklerini içeren Spring Boot'un hata mesajlarını kontrol edin.

Bu rehber, iki ilişkisel veritabanını Spring Boot uygulamanıza entegre etmeniz için temel bir başlangıç noktası sağlamaktadır. Uygulamanızın özel gereksinimlerine göre bu yapılandırmayı uyarlamanız gerekebilir.

Spring Boot Conditional Bean'ler nelerdir? Örnekler verir misin?


Spring Boot'ta, Conditional Bean'ler, belirli koşulların karşılanması durumunda Spring'in bir bean'i oluşturmasını veya oluşturmamasını sağlayan mekanizmadır. Bu özellik, uygulamanın çalışma zamanı veya çevre ayarlarına bağlı olarak farklı yapılandırmalar kullanmasını kolaylaştırır. Conditional Bean'ler, @Conditional adlı bir annotation ve bu annotation'ın çeşitli özel hallerini kullanarak yapılandırılır.



Spring Boot, koşullu bean oluşturmayı desteklemek için çeşitli @Conditional... annotation'ları sağlar. İşte bazıları:


@ConditionalOnClass ve @ConditionalOnMissingClass: Bu koşullar, belirli bir sınıfın classpath'te bulunup bulunmadığına göre bean'in oluşturulup oluşturulmayacağını kontrol eder.


@ConditionalOnBean ve @ConditionalOnMissingBean: Bu koşullar, bir veya daha fazla bean'in zaten Spring uygulama bağlamında oluşturulmuş olup olmadığına göre çalışır.


@ConditionalOnProperty: Belirli bir özellik (property) değerine göre bean oluşturmayı kontrol eder. Bu, uygulamanın farklı yapılandırmalarda farklı bean'leri etkinleştirmesine olanak tanır.


@ConditionalOnResource: Bir veya daha fazla kaynağın (dosya, classpath içerisindeki bir kaynak vs.) varlığına bağlı olarak bean oluşturmayı kontrol eder.


@ConditionalOnWebApplication ve @ConditionalOnNotWebApplication: Uygulamanın web uygulaması olup olmadığına bağlı olarak bean oluşturmayı kontrol eder.


@ConditionalOnExpression: SpEL (Spring Expression Language) ifadelerini kullanarak daha karmaşık koşulların tanımlanmasına olanak tanır.


Bu koşullar, genellikle @Bean methodlarının üzerine eklenir ve Spring'in, uygulamanın çalışma zamanındaki durumuna bağlı olarak bu bean'leri oluşturup oluşturmayacağını belirlemesine yardımcı olur. Bu sayede, uygulamanın farklı ortamlarda (geliştirme, test, prodüksiyon vs.) veya farklı koşullar altında daha esnek bir şekilde yapılandırılmasına olanak tanınır.


Örnekler verir misin?


Elbette, Spring Boot'ta Conditional Bean kullanımına ilişkin bazı basit örnekler aşağıda verilmiştir. Bu örnekler, farklı koşullara bağlı olarak Spring Bean'lerinin nasıl oluşturulacağını veya oluşturulmayacağını gösterir:


1. @ConditionalOnClass Örneği

Bir sınıfın classpath'te mevcut olup olmadığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Eğer RedisTemplate sınıfı classpath'te mevcutsa, bir RedisHealthIndicator bean'i oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class HealthIndicatorConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnClass(name = "org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate")

    public RedisHealthIndicator redisHealthIndicator() {

        return new RedisHealthIndicator();

    }

}

2. @ConditionalOnProperty Örneği

Bir özellik değerine bağlı olarak bir bean oluşturun. Örneğin, my.feature.enabled özelliği true olarak ayarlandıysa, MyFeatureService türünde bir bean oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class FeatureConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnProperty(name = "my.feature.enabled", havingValue = "true")

    public MyFeatureService myFeatureService() {

        return new MyFeatureService();

    }

}

3. @ConditionalOnBean Örneği

Başka bir bean'in varlığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Eğer uygulama bağlamında DataSource türünde bir bean varsa, DatabaseHealthIndicator bean'ini oluşturun:


java

Copy code

@Configuration

public class HealthIndicatorConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnBean(DataSource.class)

    public DatabaseHealthIndicator databaseHealthIndicator(DataSource dataSource) {

        return new DatabaseHealthIndicator(dataSource);

    }

}

4. @ConditionalOnWebApplication Örneği

Uygulamanın bir web uygulaması olup olmadığına bağlı olarak bir bean oluşturun. Bu, özellikle farklı türde uygulamalar (web vs. batch işleme) için ortak bir yapılandırma kullanıldığında yararlıdır:


java

Copy code

@Configuration

public class WebConfig {


    @Bean

    @ConditionalOnWebApplication

    public WebController webController() {

        return new WebController();

    }

}

Bu örnekler, Spring Boot uygulamalarında koşullu bean oluşturmanın temellerini göstermektedir. Uygulamanın farklı koşullara uygun olarak dinamik bir şekilde yapılandırılmasını sağlamak için bu tekniklerden yararlanılabilir.

Apache Kafka 101 - 19 Video - Türkçe Altyazı

 


Kubernetes en önemli 30 kavram listesi ve açıklamaları. Bu kavramları kullanarak, bir microservice spring boot projesini kubernetes üzerinde çalışmasını karmaşık bir senaruo ile anlat.

Kubernetes en önemli 30 kavram listesi



Kubernetes, konteyner orkestrasyonu için yaygın olarak kullanılan güçlü ve karmaşık bir sistemdir. Yeni başlayanlar ve deneyimli kullanıcılar için bile öğrenilmesi gereken çok sayıda kavram bulunmaktadır. İşte Kubernetes ile çalışırken bilinmesi gereken en önemli 30 kavram:


Pod: Kubernetes'te en küçük dağıtım birimi. Bir veya birden fazla konteyner içerebilir.

Service: Pod'lar arası ağ trafiğini yönetmek için kullanılan bir kaynak. Dış dünya ile iletişimi sağlar.

Deployment: Pod'ların nasıl oluşturulacağını ve ölçeklendirileceğini tanımlayan bir yapı.

ReplicaSet: Belirli sayıda pod kopyasının çalıştırılmasını sağlar.

Namespace: Kaynakları gruplamak için kullanılan sanal bir alan.

Node: Kubernetes cluster'ını oluşturan fiziksel veya sanal makineler.

Cluster: Birden çok node'un bir araya gelmesiyle oluşan bir Kubernetes yapılandırması.

Kubelet: Her node üzerinde çalışan ve pod'ların çalıştırılmasından sorumlu olan bir agent.

Kubectl: Kubernetes cluster'ı ile iletişim kurmak için kullanılan komut satırı aracı.

ConfigMap: Uygulama konfigürasyonunu pod'larla paylaşmak için kullanılır.

Secret: Hassas bilgileri (şifre, token) saklamak için kullanılır.

Volume: Kalıcı veri saklama ve yönetme mekanizması.

PersistentVolume (PV): Kalıcı veri depolama alanı.

PersistentVolumeClaim (PVC): PV'lere erişim talep etme mekanizması.

StatefulSet: Sıralı ve benzersiz şekilde kalıcı depolama gerektiren uygulamalar için kullanılır.

DaemonSet: Her node üzerinde bir pod çalıştırmak için kullanılır.

Job: Bir kez çalıştırılacak görevler için kullanılır.

CronJob: Zamanlanmış görevler için kullanılır.

Ingress: Dış ağ trafiğini cluster içindeki servislere yönlendirmek için kullanılır.

Helm: Kubernetes paket yöneticisi, uygulamaları kolayca dağıtmak ve yönetmek için kullanılır.

RBAC (Role-Based Access Control): Kaynaklara erişim kontrolünü yönetmek için kullanılır.

API Server: Kubernetes API'sine erişim sağlar.

Scheduler: Pod'ların hangi node'larda çalıştırılacağını belirler.

Etcd: Tüm cluster verilerini saklayan dağıtık bir anahtar-değer deposu.

Controller Manager: Farklı kontrol döngülerini (örn. ReplicaSet, Deployment) yönetir.

Network Policy: Pod'lar arası ağ trafiğini kontrol etmek için kullanılır.

Custom Resource Definition (CRD): Kubernetes API'sini genişletmek için kullanılır.

Horizontal Pod Autoscaler (HPA): Trafik artışına bağlı olarak pod sayısını otomatik olarak artırır veya azaltır.

Vertical Pod Autoscaler (VPA): Pod'ların kaynak (CPU, bellek) taleplerini otomatik olarak ayarlar.

Service Mesh: Mikroservislerin iletişimini kolaylaştırmak için kullanılan bir ağ katmanı. Örneğin, Istio veya Linkerd.

Bu kavramlar, Kubernetes ekosistemini anlamanın ve etkili bir şekilde kullanmanın temelini oluşturur. Kubernetes hakkında daha fazla bilgi edinmek ve pratik yapmak, bu kavramları daha iyi anlamanıza ve uygulamalarınızı daha etkili bir şekilde yönetmenize yardı


Bu kavramları kullanarak, bir microservice spring boot projesini kubernetes üzerinde çalışmasını karmaşık bir senaruo ile anlat.


Bir mikroservis tabanlı Spring Boot projesini Kubernetes üzerinde çalıştırmak, modern uygulama geliştirme ve dağıtımının çekirdeğini oluşturur. Bu süreci, bir e-ticaret platformu örneği üzerinden adım adım inceleyelim. Bu platform, kullanıcı yönetimi, ürün kataloğu, sipariş yönetimi ve ödeme işlemleri gibi mikroservislerden oluşur. Her bir mikroservis, Spring Boot ile geliştirilmiş ve kendi veritabanı ile bağımsız çalışacak şekilde tasarlanmıştır.


1. Mikroservislerin Hazırlanması ve Konteynerizasyonu

Her bir mikroservis (kullanıcı yönetimi, ürün kataloğu, sipariş yönetimi, ödeme) ayrı bir Spring Boot projesi olarak geliştirilir.

Mikroservislerin her biri için Dockerfile oluşturulur ve servisler konteyner olarak paketlenir.

2. Kubernetes Manifest Dosyalarının Hazırlanması

Her mikroservis için bir Deployment tanımı yapılır. Bu, servisin birden fazla kopyasının (replica) çalıştırılmasını sağlar.

Servisler arası iletişim ve dış dünyaya açılma ihtiyacını karşılamak için her bir mikroservis için bir Service tanımı yapılır. Ingress tanımı ile dış dünyadan gelen istekler uygun servislere yönlendirilir.

ConfigMap ve Secret kullanılarak, uygulama yapılandırmaları ve hassas bilgiler (veritabanı şifreleri vb.) yönetilir.

3. Veritabanlarının Yönetimi

Her mikroservis için ayrı veritabanları kullanılır. StatefulSet veya PersistentVolumeClaim (PVC) kullanarak, veritabanları için kalıcı depolama alanı sağlanır.

4. Dağıtım ve Yönetim

Kubernetes üzerinde, kubectl komut satırı aracı kullanılarak veya CI/CD pipeline'ları aracılığıyla mikroservislerin dağıtımı gerçekleştirilir.

Horizontal Pod Autoscaler (HPA) kullanılarak, sistem yüküne göre mikroservislerin otomatik olarak ölçeklendirilmesi sağlanır.

Karmaşık Senaryo: Dinamik Ölçeklendirme ve Self-Healing

Kullanıcı yönetimi mikroservisi, belirli zamanlarda (örneğin, büyük bir indirim döneminde) yoğun trafik alır. Bu durumda, Kubernetes'in HPA özelliği devreye girer ve CPU kullanımı belirli bir eşiği aştığında otomatik olarak pod sayısını artırır, böylece kullanıcı talepleri sorunsuz bir şekilde karşılanır. Trafik normal seviyelere döndüğünde, ekstra pod'lar otomatik olarak kapatılır ve kaynaklar etkin bir şekilde yönetilir.


Öte yandan, sipariş yönetimi mikroservisiyle ilgili bir sorun oluştuğunda (örneğin, bir pod çöktüğünde), Kubernetes'in self-healing mekanizması devreye girer. Çöken pod otomatik olarak yeniden başlatılır veya yerine yeni bir pod oluşturulur, böylece sistem sürekliliği korunur.


İzleme ve Loglama

Prometheus ve Grafana kullanılarak, sistem metrikleri toplanır ve görselleştirilir.

Elasticsearch, Fluentd ve Kibana (EFK stack) veya Loki kullanılarak loglar toplanır, saklanır ve analiz edilir.

Bu senaryo, bir mikroservis tabanlı Spring Boot uygulamasının Kubernetes üzerinde nasıl çalıştırılacağına dair genel bir bakış sunar. Ayrıca, modern uygulama dağıtımlarının karmaşıklığını yönetmek ve otomatize etmek için Kubernetes'in sunduğu çeşitli araçları ve yöntemleri gösterir. Devam edelim:


Güvenlik ve Erişim Kontrolü

Network Policies kullanarak, mikroservisler arası iletişim yalnızca belirlenen kurallar çerçevesinde gerçekleşir. Bu, ağ izolasyonunu sağlar ve olası güvenlik tehditlerine karşı koruma sunar.

Role-Based Access Control (RBAC) ile Kubernetes kaynaklarına erişim, yalnızca yetkilendirilmiş kullanıcılar ve servisler tarafından yapılabilecek şekilde sınırlanır. Bu, kritik operasyonların ve kaynakların korunmasına yardımcı olur.

Mikroservisler Arası İletişim ve Service Mesh

Mikroservislerin birbirleriyle etkileşimde bulunduğu bir e-ticaret platformunda, ağ trafiğinin yönetimi ve izlenmesi, güvenlik ve hizmetler arası iletişim önemlidir. Istio veya Linkerd gibi bir Service Mesh kullanımı, mikroservisler arası iletişimi kolaylaştırır, güvenliği artırır ve hataları daha iyi yönetebilme imkanı sunar.

Service Mesh, hizmetler arası isteklerin şifrelenmesi, hizmet keşfi, yük dengeleme, hata toleransı ve izleme gibi özellikleri sağlayarak uygulama geliştiricilerinin bu karmaşık işlemleri yönetme yükünü azaltır.

Dağıtım Stratejileri

Mavi/Yeşil veya Canary dağıtım stratejileri kullanılarak, yeni sürümlerin risksiz bir şekilde canlıya alınması sağlanır. Bu stratejiler, kullanıcı deneyimini olumsuz etkilemeden güncellemelerin yapılmasına olanak tanır.

Canary dağıtımı, yeni sürümü yalnızca belirli bir kullanıcı grubuna sunarak, olası sorunları küçük bir kullanıcı kitlesi üzerinde test etmeye ve geri dönüşler alarak genel dağıtım öncesi riskleri minimize etmeye yardımcı olur.

DevOps Pratikleri ve Otomasyon

CI/CD pipeline'ları, kod değişikliklerinin otomatik olarak test edilmesi, yapılandırılması ve Kubernetes cluster'ına dağıtılmasını sağlar. Bu, geliştirme ve operasyon ekipleri arasındaki işbirliğini artırır ve yazılım dağıtım süreçlerini hızlandırır.

Helm gibi paket yöneticileri, Kubernetes kaynaklarının yönetimini ve tekrar kullanılabilirliğini kolaylaştırır. Helm, uygulama dağıtımlarını paketler halinde yönetmeyi ve konfigüre etmeyi basitleştirir.

Sonuç

Kubernetes, mikroservis tabanlı uygulamaların dağıtımı, yönetimi ve ölçeklendirilmesi için güçlü araçlar ve yöntemler sunar. Yukarıda bahsedilen senaryo, bir e-ticaret platformunun karmaşık gereksinimlerini karşılamak üzere nasıl yapılandırılabileceğini göstermektedir. Bu süreçte, güvenlik, ölçeklenebilirlik, dayanıklılık ve devamlılık gibi önemli faktörler dikkate alınmıştır. Kubernetes ve ilgili teknolojilerin doğru kullanımıyla, geliştiriciler ve sistem yöneticileri, günümüzün dinamik iş ortamında rekabet avantajı sağlayabilir.

Elasticsearch'de N makinede cluster nasıl kurulur? N makinede sharding ve replikasyon nasıl yapılır? Shardları ve replikaları clusterdaki makineler arasında nasıl paylaştırabilirim?





Elasticsearch'de N makinede cluster nasıl kurulur? N makinede sharding ve replikasyon nasıl yapılır?


Elasticsearch'de N makinede bir cluster kurmak, sharding ve replikasyon işlemleri, Elasticsearch'ün dağıtık yapısını etkin bir şekilde kullanmanızı sağlar. Bu işlemler, yüksek kullanılabilirlik, ölçeklenebilirlik ve hata toleransı sağlar. Aşağıda, Elasticsearch'de bir cluster kurma, sharding ve replikasyon yapma adımlarını genel bir şekilde açıklayacağım.


Elasticsearch Cluster Kurulumu

Elasticsearch Kurulumu: Her makinede Elasticsearch'ün kurulu olduğundan ve uygun bir Java sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun. Elasticsearch'ün en güncel sürümünü resmi web sitesinden indirebilirsiniz.


Cluster Konfigürasyonu: Elasticsearch yapılandırma dosyası olan elasticsearch.yml üzerinden cluster için gerekli ayarlamaları yapın. Bu dosya, Elasticsearch kurulum dizinindeki config klasörü içinde yer alır.


cluster.name: Tüm makinelere aynı cluster ismini verin. Bu, bu makinelere aynı cluster'a ait olduklarını belirtir.

node.name: Her makine için benzersiz bir düğüm adı belirleyin.

network.host: Elasticsearch düğümünün dinlemesi gereken ağ arayüzünü belirtin. Genellikle bu, makinenin IP adresidir.

discovery.seed_hosts: Cluster'ın başlangıçta birbirini bulabilmesi için, düğümlerin IP adreslerini veya host adlarını listeler. Bu, cluster oluşturma sürecinde önemli bir adımdır.

cluster.initial_master_nodes: Master olabilecek düğümlerin listesini içerir. Bu, sadece cluster'ı ilk kez başlatırken gereklidir.

Elasticsearch Başlatma: Yapılandırma dosyasında gerekli değişiklikleri yaptıktan sonra, her makinede Elasticsearch servisini başlatın.


Sharding ve Replikasyon

Elasticsearch, verileri shardlar arasında bölerek ve bu shardları cluster'daki farklı düğümlere yayarak ölçeklenebilirlik ve hata toleransı sağlar.


Sharding: Bir index, birden çok shard'a bölünebilir. Bu, veri yazma ve sorgulama işlemlerinin paralel olarak yürütülmesini sağlar, böylece performansı artırır. Bir index oluştururken veya sonradan number_of_shards parametresi ile shard sayısını belirleyebilirsiniz.


Replikasyon: Shardların kopyaları (replikaları) oluşturularak, veri kaybına karşı koruma ve okuma işlemlerinde yüksek kullanılabilirlik sağlanır. Bir index için number_of_replicas parametresi ile replika sayısını belirleyebilirsiniz.


Elasticsearch, sharding ve replikasyon ayarlarını otomatik olarak yönetir, ancak bu ayarları kullanım senaryonuza göre optimize etmek önemlidir.


Son Notlar

Elasticsearch cluster'ını ve içerdiği verileri izlemek ve yönetmek için Kibana gibi araçlar kullanılabilir.

Güvenlik, performans ve izleme gibi konularda ek yapılandırmalar gerekebilir.

Özellikle büyük ve karmaşık cluster yapıları için Elasticsearch belgeleri ve topluluk forumlarından yararlanmak önemlidir.

Elasticsearch, dinamik bir yapıya sahiptir ve cluster'ınız büyüdükçe veya değişiklik yapmanız gerektiğinde esnek şekilde yapılandırılabilir ve ölçeklenebilir.


Shardları ve replikaları clusterdaki makineler arasında nasıl paylaştırabilirim?


Elasticsearch, shard ve replika dağılımını otomatik olarak yönetir, bu da kullanıcıların verilerin nasıl ve nerede saklandığına dair karmaşık kararlar almasını gerektirmez. Ancak, Elasticsearch cluster'ınızın performansını ve dayanıklılığını optimize etmek için shard ve replika dağılımını anlamak ve gerekirse müdahale etmek önemlidir. İşte bazı temel kavramlar ve yöntemler:


Shard ve Replika Dağılımının Anlaşılması

Shardlar: Elasticsearch, bir index'i birden fazla shard'a böler. Bu shard'lar cluster'daki farklı düğümlere dağıtılır. Bu dağılım, veri yazma ve okuma işlemlerini paralelleştirerek performansı artırır.


Replikalar: Her shard'ın bir veya daha fazla kopyası olabilir. Bu kopyalar, orijinal shard'ın bulunduğu düğümden farklı düğümlere yerleştirilir. Replikalar, hem okuma kapasitesini artırır hem de düğüm arızalarına karşı dayanıklılık sağlar.


Dağılımın Yönetimi

Elasticsearch otomatik olarak shard ve replika dağılımını yönetir, ancak bu dağıtımı etkileyebilecek bazı ayarlar ve stratejiler vardır:


Index Yapılandırması:


number_of_shards: Bir index oluştururken belirtilen shard sayısı. Bu ayar, index oluşturulduktan sonra değiştirilemez.

number_of_replicas: Her shard için oluşturulacak replika sayısı. Bu ayar, index oluşturulduktan sonra da değiştirilebilir.

Shard Allocation Awareness ve Forced Awareness:


Cluster'ınızdaki düğümleri farklı özelliklere (örneğin, coğrafi konum, ağ bölgesi) göre etiketleyebilirsiniz. Daha sonra, Elasticsearch'e bu etiketleri kullanarak shard ve replikaları dağıtmasını söyleyebilirsiniz. Bu, belirli bir bölgede arıza olması durumunda bile verilere erişilebilirliğini sağlar.

Örneğin, cluster.routing.allocation.awareness.attributes ayarı kullanılarak düğümler etiketlenebilir ve Elasticsearch bu bilgiyi shard dağılımında kullanır.

Cluster Rebalancing ve Shard Allocation Tuning:


Elasticsearch, shard'ların cluster'daki düğümler arasında dengeli bir şekilde dağıtılmasını sağlamaya çalışır. Ancak, bazı durumlarda, cluster'ınızın dengesini optimize etmek için manuel müdahalede bulunmanız gerekebilir.

cluster.routing.rebalance.enable, cluster.routing.allocation.enable ve cluster.routing.allocation.balance.* gibi ayarlarla shard allocation ve rebalancing davranışını kontrol edebilirsiniz.

Index ve Shard Yönetimi API'leri:


Elasticsearch, index ve shard yönetimi için güçlü API'ler sunar. Örneğin, _cluster/reroute API'si ile manuel shard atamaları yapabilir, shard'ları taşıyabilir veya replika sayısını değiştirebilirsiniz.

İyi Uygulamalar ve Öneriler

Cluster Sağlığını İzleyin: _cluster/health ve _cat/indices gibi API'leri kullanarak cluster'ınızın sağlığını ve performansını düzenli olarak izleyin.

Dengeli Shard Dağılımını Sağlayın: İdeal olarak, tüm düğümlerde benzer sayıda shard ve benzer disk kullanımı olmalıdır. Bu, performansın ve dayanıklılığın optimize edilmesine yardımcı olur.

Yüksek Kullanılabilirlik için Coğrafi Dağılımı Düşünün: Eğer mümkünse, cluster'ınızı coğrafi olarak dağıtılmış düğümlere yaymak, bölgesel arızalara karşı ek koruma sağlar. Shard Allocation Awareness ve Forced Awareness özelliklerini kullanarak, shard'ların ve replikaların farklı coğrafi konumlardaki düğümlere akıllıca dağıtılmasını sağlayabilirsiniz.


Replika Sayısını Akıllıca Ayarlayın: İndexlerinizin okuma/yazma yüküne bağlı olarak, uygun replika sayısını belirleyin. Daha fazla replika, okuma performansını artırabilir ve dayanıklılığı sağlayabilir, ancak aynı zamanda daha fazla kaynak kullanımı anlamına gelir.


Hot-Warm-Cold Arşivleme Stratejisi: Veri erişim sıklığına bağlı olarak düğümleri 'hot', 'warm', ve 'cold' olarak etiketleyebilirsiniz. 'Hot' düğümler, sürekli güncellenen veya sık sık erişilen veriler için kullanılırken, 'cold' düğümler daha az erişilen tarihsel veriler için kullanılabilir. Bu strateji, maliyeti optimize ederken performansı maksimize etmeye yardımcı olur.


Elasticsearch Sürümünüzü Güncel Tutun: Elasticsearch ve ilgili araçlarını (örneğin, Kibana) en son sürümlerine güncelleyin. Yeni sürümler, performans iyileştirmeleri, yeni özellikler ve güvenlik güncellemeleri sağlayabilir.


Kapsamlı Testler Yapın: Özellikle büyük ölçekli veya kritik uygulamalarda, yapılandırma değişikliklerini canlı ortama taşımadan önce kapsamlı testler yapın. Bu, beklenmedik sorunların önüne geçmenize yardımcı olur.


Elasticsearch, esnek ve güçlü bir arama ve analiz motorudur, ancak karmaşıklığı da beraberinde gelir. En iyi uygulamaları takip etmek, cluster'ınızın sağlıklı ve performanslı kalmasını sağlamanın anahtarıdır. Ayrıca, Elasticsearch belgeleri ve topluluk forumları, karşılaşabileceğiniz sorunlar için değerli kaynaklar sunar ve en iyi uygulamalar hakkında güncel bilgiler sağlar. Bu kaynakları düzenli olarak incelemek, Elasticsearch cluster'ınızı etkili bir şekilde yönetmenize yardımcı olur.






Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo