Bir yazılımcı olarak, şahıs şirketi kurarak yurtdışına remote olarak hizmet vermek.

 Yurtdışına şahıs şirketi üzerinden remote iş yapıyorsanız :


- KDV ödemiyorsunuz,
- 6322 sayılı kanun gereği, gelirinizin %50'si üzerinden gelir vergisinden muafsınız.
- Örnek olarak 4000 Euro fatura kestiğinizde ve 400 Euro masrafınız olduğunu düşünürsek(Kira,ısınma,elektrik,yemek), 1800 Euro'su vergi muhafiyetine giriyor ve kalan 1800 Euro'nun yaklaşık %32'si ni gelir vergisi olarak ödüyorsunuz. Size kalan tutar 3000 Euro ve harcadığınız 400 Euro oluyor.

Not : Tutarlar yaklaşık değerlerdir. Şahıs şirketi gelir vergisi oranlarına ayrıca internetten bakabilirsiniz.
Not:  Ayrıca 29 yaş altına artı olarak gelir vergisi ve bağkur destekleri de mevcut.






TalendGrid'in ilgili videosu :



Yazılım Geliştiricileri İçin Yazılım Mimarlığı - Simon Brown

Yazılım mimarı olmak isteyen yazılım geliştiricileri için Simon Brown tarafından yazılmış kitap. Dili sade ve akıcı.

Yazarın visualising software architecture kitabı da mevcut fakat ilk kitap benim için yeterli oldu.


Kitaptan alıntılar :

"Teknik liderlik, bir rütbe değil bir roldür."

"Most of the best software architects I know have a software development background, but for some reason many organisations don’t see this as a part of the software architecture role. Being a “hands-on software architect” doesn’t necessarily mean that you need to get involved in the day-to-day coding tasks, but it does mean that you’re continuously engaged in the delivery, actively helping to lead and shape it. Having said that, why shouldn’t the day-to-day coding activities be a part of the software architecture role?

Many software architects are master builders, so it makes sense to keep those skills up to date. In addition, coding provides a way for the architect(s) to share the software development experience with the rest of the team, which in turn helps them better understand how the architecture is viewed from a development perspective. Many companies have policies that prevent software architects from engaging in coding activities because their architects are “too valuable to undertake commodity coding work”. Clearly this is the wrong attitude. Why let your software architects put all that effort into designing software if you’re not going to let them contribute to its successful delivery?

Of course, there are situations where it’s not practical to get involved at the code level. For example, a large project generally means a bigger “big picture” to take care of and there may be times when you just don’t have the time for coding. But, generally speaking, a software architect who codes is a more effective and happier architect. You shouldn’t necessarily rule out coding just because “you’re an architect”."

https://leanpub.com/software-architecture-for-developers


Akıllı Şehirler Bugün Daha İyi Bir İş Yaklaşımına Nasıl Yardımcı Oluyor? - smartcity.press çevirisi

Eski iş dünyasının geleceğine her zaman konum ve coğrafya karar verdi. İşletmeler için mükemmel coğrafyanın yanı sıra, bir şehir, vatandaşların ve işletmelerin verimli çalışmasına ve sağlam ve sürdürülebilir bir büyüme sergilemesine yardımcı olan teknolojiyi uygulamaya ve daha iyi bir yarın için kendini hazırlamaya başladığında, akıllı bir şehir haline gelir.

Akıllı bir şehir, işletmelerin ve vatandaşların rahat bir çalışma ortamına erişmelerine yardımcı olur ve bu da daha iyi bir yarın için yaşamları değiştirmeye yol açar. Akıllı şehirler, bilim ve yaşam tarzını gelişimin merkezinde tutarak kavramsallaştırılır.

Akıllı şehirler için altyapı yatırımının önümüzdeki yirmi yılda kümülatif olarak 40 trilyon dolar olacağı tahmin ediliyor. Bu yatırım, yaklaşık 40 küresel şehri akıllı şehirler haline getirecek.




Bir şehri 'akıllı' yapan nedir!

Akıllı şehirler dört sütun üzerine kuruludur: operasyonlar, altyapı, insanlar ve teknoloji. Dördüncü sütun olan teknoloji, zeka ile aşılanmıştır. Daha da önemlisi, sütunlar, kaynakların kullanılabilirliğini ve sürdürülebilirliğini sağlamak için entegre ve birbirine bağlı bir şekilde çalışır.

Örneğin, akıllı bir şehrin güç dağıtım sistemi, yerel güç talep kalıpları, şebeke tedarik varyasyonları ve en iyi üretim ve tüketimi sağlayan iyi organize edilmiş bir işletim ve dağıtım süreci ile entegre olan akıllı şebekelere dayanabilir.

Elektrik sağlayıcı, üretim, tüketim ve depolama için üretilen verileri kullanarak, ne kadar elektrik tedarik edilmesi gerektiğini tahmin edebilir. Dağıtım bölgeleri oluşturabilir, tüketim modelini analiz edebilir ve buna göre depolayabilirler.

Peki işletmeler akıllı şehirlerden nasıl faydalanıyor?

İşletmeler yalnızca akıllı bir şehrin temel gelişiminin yarattığı gelirden faydalanmakla kalmaz; teknoloji ve gelişmiş tahmine dayalı analiz kullanımı ile faydalar katlanarak artar. İşletmelerin akıllı şehirlerden elde ettiği bazı önemli avantajlara bir göz atalım.

Artan Sürdürülebilirlik

Nüfus artışının hızla arttığı bir dünyada, sürdürülebilirlik akıllı şehirlerin gelişiminin merkezinde yer alıyor. Bir şehrin mevcut kaynaklarının çevre üzerinde önemli bir etkisi vardır ve akıllı bir şehir her zaman bunu azaltmayı ve sıfır karbon ayak izine yaklaşmayı amaçlar.

Bu nedenle, akıllı bir şehir geliştirmek, şehrin karşılaştığı zorluklara her zaman sürdürülebilir çözümler aramak anlamına gelir.

Akıllı bir şehirde faaliyet gösteren bir işletme bu sürdürülebilir modele uymalıdır. Bu, esas olarak, atıkların sorumlu bir şekilde bertaraf edilmesi, enerji tasarrufuna daha fazla odaklanma, çalışanlara etik muamele yöntemlerine odaklanma ve teknik ve doğal kaynakların daha iyi kullanılması gibi zorluklara sürdürülebilir bir yaklaşım anlamına gelir.

Neilson tarafından 2015 yılında yürütülen bir araştırma, şirketin olumlu sosyal ve çevresel değişikliklere ciddi şekilde bağlı olması durumunda, katılımcıların %66'sının bir ürün veya hizmet için daha fazla ödemeye istekli olduğunu gösterdi. Müşterilerin sürdürülebilirlik talebi bugün artıyor, bu nedenle akıllı şehir modelinde faaliyet gösteren işletmeler, iyileştirilmiş müşteri ilişkileri ve bunun sonucunda artan karlar gözlemliyor.

İnovasyonu Sürdürmek

Yaşam Standartlarını İyileştirmek İçin Akıllı Şehirlerde İş İnovasyonu

Akıllı bir şehrin en sürdürülebilir, verimli ve etkili halinde kalması için, stratejiler ve teknolojiler sürekli iyileştirme görmeli ve zamanında güncellemelere sahip olmalıdır.

Teknolojinin gelişimini ve daha iyi çalışma koşulları sağlama yeteneğini yönlendiren güç, inovasyondur.

Evlerin ve işyerlerinin, herkes için hayatı kolaylaştıran Nesnelerin İnterneti cihazlarıyla donatıldığını şimdiden görebiliyoruz. Bu, teknolojik bağımlılık için artan talebe yanıt verir. Teknolojideki gelişmelerle, işletmelerin erişimi ve büyümesi kesin bir artış görüyor.

Küresel ve Yerel Ekonomide Artış

Akıllı şehirlere değer katmak için yaratılan teknolojik gelişmeler ve girişimler, şüphesiz ekonomiye büyük katkı sağlayacaktır.

İşletmeler ayrıca, akıllı şehirlerde kullanılan cihaz ve ekipmanlar tarafından toplanan verilerden yararlanarak hedef demografik alanı daha iyi anlamalarına ve daha iyi hizmetler sunmalarına yardımcı olacak.

Örneğin, Transport for London (TFL), verilerini City Mapper'a (bir ulaşım yardımcı programı uygulaması) sağlar. Bu, yolcuların Londra şehri boyunca en hızlı rotayı bulmasını kolaylaştırır.

Londra'nın turizm endüstrisi, City Mapper kullanımıyla toplu taşıma kullanımında önemli bir artış kaydetti. Navigant tarafından yapılan bir araştırmaya göre, akıllı hizmetler ve çözümler için küresel pazarın 2026 yılına kadar 40,1 milyar dolardan 97,9 dolara büyük bir büyüme göstermesi bekleniyor.


Gelişmiş Yönetim

Bugünün vatandaşları günlük yaşamlarını sağlam, kullanıcı dostu dijital çözümlere dayandırmayı bekliyor. İşbirliği araçları, modern bilişsel web siteleri, self servis portallar, mobil uygulamalar ve kullanışlı çevrimiçi bankacılık hayatın birçok alanında bir standart haline geldi ve akıllı vatandaşlar bir şehirden bundan daha azını beklemiyor. Dijital hizmetleri topluluklara genişletmek, şehirleri daha akıllı hale getirir ve işletmeler için giderek daha fazla fırsat sunar.

Akıllı yönetişimin parlak bir örneğine bir göz atalım. Hindistan hükümeti, 2016 yılında Birleşik Ödemeler Arayüzü (UPI) adlı bir hizmet başlattı. UPI, nakitsiz bir ödeme yöntemidir. Hindistan Merkez Bankası, tüm bankaların, geçerli bir banka hesabı olan ve çevrimiçi ödemeler için daha iyi bir güvenlik ölçümü sağlayan Müşterini Tanı (KYC) sürecini tamamlayan herhangi bir Hint vatandaşına UPI hizmetleri sunmaya başlaması için bir yetki verdi.

Yüzlerce yıldır bu mirası sürdürmekte olan inanılmaz derecede eski bir ekonomide bu ani geçişe ne gerek vardı? UPI, hükümet tarafından bir gecede açıklanan tedavülden kaldırmanın bir sonucuydu.

Bu ani hareket, kara paranın banka hesaplarına yatırılmasını zorunlu kılmaktı, böylece hükümet bu hesaptan ödenmesi gereken vergiyi alacak ve paralel ekonomiye tasma takacaktı. Peki, bu hareket iş dünyasına nasıl yardımcı oldu? UPI, her bir banka hesabının artık dijital olmasını sağladı.

Böyle bir hareketle, en küçük esnaf artık yüzlerce UPI özellikli mobil uygulama kullanarak para kabul edebildi. Bu, milyonlarca esnaf için daha fazla işlem ve daha fazla iş anlamına geliyordu. Bu hareket, Hindistan'da iş yapma şeklini sonsuza dek değiştirdi.

Yeni Ekonomik Kalkınma Fırsatları

Yatırımcılar artık paralarını akıllı şehirlerin gelişimine yatırmak istiyorlar. Sebep? Basit – daha iyi getiriler. Bu oluyor çünkü akıllı şehirlerin sunduğu konfor, lüks ve kolaylık, ev satın alan veya iş kurmak isteyen biri için en iyi değer olduğunu kanıtlıyor.

Akıllı şehir yatırımları, yeni sakinleri, işletmeleri ve fırsatları cezbetmek için şehirlerin bölgesel ve küresel rekabet gücünü artırmada hayati bir rol oynuyor. Dahası, işletmelerin verilerine güvenli bir ortamda erişim sağlayan akıllı şehirler, sonunda işletmelerin daha akıllı kararlar almasına yardımcı oluyor.

Artan İş Gücü Katılımı

'İnsan kaynağı en iyi kaynaktır' - dedikleri gibi! Yüksek verimli bir iş gücü, herhangi bir işletme için önemli bir faktördür. Akıllı teknolojilerin kullanılması, herhangi bir şehir profesyonelini rahatsız eden manuel iş yükünün azaltılmasına yardımcı olur.

Teknik yükselme, şehir çalışanlarının iş/kişisel yaşamlarının daha az önemli yönü hakkında endişelenmeden doğru yöne gitmelerini sağlar. Günümüzde gadget'lar o kadar yeteneklidir ki, günlük işlemlerin çoğunu halledebilirler.

Bir şehirde bu tür teknoloji ve tesisler mevcut olduğunda, değerli ve zeki insanlar bu şehirlere taşınmaya başlar ve şehrin teknik olanaklarına uygun organizasyonlara katılırlar. İşletmeler bu mega düşünürlerden ve verimli çalışanlardan yararlanır.

Akıllı şehirler, akıllı bölgeler yaratır ve akıllı ulusların oluşmasına öncülük eder. Yaşam kolaylığı, ekonomideki canlanma ve çalışma ortamının canlanması, günümüzde her modern işletmenin arzusudur. Bir işi akıllı şehre taşımak artık bir hayal değil; Etrafına bak, zaten oluyor.

Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir 2030 Kalkınma Hedefleri (SKH)



  1. Yoksulluğu tüm biçimleriyle her yerde sonlandırın.
  2. Açlığı sonlandırın, gıda güvenliğini ve gelişmiş beslenmeyi sağlayın ve sürdürülebilir tarımı teşvik edin.
  3. Sağlıklı yaşamlar sağlayın ve her yaştan herkes için refahı teşvik edin.
  4. Kapsayıcı ve eşitlikçi kaliteli eğitim sağlayın ve herkes için yaşam boyu öğrenme fırsatlarını teşvik edin.
  5. Cinsiyet eşitliğini sağlayın ve tüm kadınları ve kızları güçlendirin.
  6. Herkes için su ve sanitasyonun mevcudiyetini ve sürdürülebilir yönetimini sağlayın.
  7. Herkes için uygun fiyatlı, güvenilir, sürdürülebilir ve modern enerjiye erişim sağlayın.
  8. Herkes için sürdürülebilir, kapsayıcı ve sürdürülebilir ekonomik büyümeyi, tam ve üretken istihdamı ve insana yakışır işi teşvik edin.
  9. Dayanıklı altyapı oluşturun, kapsayıcı ve sürdürülebilir sanayileşmeyi teşvik edin ve yeniliği teşvik edin.
  10. Ülkeler içinde ve arasında eşitsizliği azaltın.
  11. Şehirleri ve insan yerleşimlerini kapsayıcı, güvenli, dayanıklı ve sürdürülebilir hale getirin.
  12. Sürdürülebilir tüketim ve üretim kalıpları sağlayın.
  13. İklim değişikliği ve etkileriyle mücadele etmek için acilen harekete geçin.
  14. Sürdürülebilir kalkınma için okyanusları, denizleri ve deniz kaynaklarını koruyun ve sürdürülebilir şekilde kullanın.
  15. Karasal ekosistemlerin sürdürülebilir kullanımını koruyun, restore edin ve teşvik edin, ormanları sürdürülebilir bir şekilde yönetin, çölleşmeyle mücadele edin ve arazi bozulmasını durdurun ve tersine çevirin ve biyolojik çeşitlilik kaybını durdurun.
  16. Sürdürülebilir kalkınma için barışçıl ve kapsayıcı toplumları teşvik edin, herkes için adalete erişim sağlayın ve her düzeyde etkili, hesap verebilir ve kapsayıcı kurumlar inşa edin.
  17. Sürdürülebilir kalkınma için uygulama araçlarını güçlendirin ve küresel ortaklığı canlandırın.


SOLID Prensipleri -The Liskov Substitution Principle - Uncle Bob Çevirisi

Merhaba, bu seride sizlere Uncele Bob'un (Robert C. Martin) SOILD presnipleri için yazdığı makaleleri Türkçe'ye çevireceğim. Umarım yararlı bir yazı dizisi olur.

Seri'nin diğer yazıları :

The Single Responsibility Principle

Open Closed Principle

3- The Liskov Substitution Principle

GİRİŞ

Bu ilke, sürdürülebilir ve tekrar kullanılabilir kod oluşturma temelidir. İyi tasarlanmış kodun değiştirilmeden genişletilebileceğini belirtir; iyi tasarlanmış bir programda eski, halihazırda çalışan kodu değiştirmek yerine yeni kod eklenerek yeni özellikler eklenmesini amaç edinir.

Açık-Kapalı prensibinin ardındaki birincil mekanizmalar soyutlama ve polimorfizmdir. C ++ gibi statik olarak yazılmış dillerde, soyutlama ve polimorfizmi destekleyen temel mekanizmalardan biri kalıtımdır. Soyut temel sınıflarda saf sanal fonksiyonlar tarafından tanımlanan soyut polimorfik arayüzlere uyan türetilmiş sınıflar oluşturabiliriz.

Bu özel miras kullanımını yöneten tasarım kuralları nelerdir? En iyi miras hiyerarşilerinin özellikleri nelerdir? Açık-Kapalı prensibine uymayan hiyerarşiler yaratmamıza neden olacak tuzaklar nelerdir? Bunlar bu makalenin ele alacağı sorular olacak.

PRENSİP

POINTERLARI VEYA TEMEL SINIFLARIN REFERANSLARINI  KULLANAN FONKSİYONLAR, TÜREDİKLERİ SINIFLARIN NESNELERİNİ TİPLERİNİ BİLMEDEN KULLANABİLMELİDİRLER.

Yukarıdaki, Liskov İkame Prensibi'nin (LSP) bir açıklamasıdır. Barbara Liskov ilk olarak yaklaşık 8 yıl önce şunu yazmıştır:

Burada istenen şu ikame özelliğine benzer bir şeydir: S tipindeki her bir o1 nesnesi için T tipinde bir O2 nesnesi varsa, T olarak tanımlanan tüm P programları için, o1 o2 yerine ikame edildiğinde P'nin davranışı değişmiyorsa, o zaman S, T'nin bir alt tipidir.

Bu ilkenin önemi, ihlal etmenin sonuçlarını düşündüğünüzde belirginleşir. LSP'ye uymayan bir metod varsa, bu metod bir temel sınıfa bir işaretçi veya başvuru kullanır, ancak bu temel sınıfın tüm alt sınıflarını bilmelidir. Böyle bir işlev Açık-Kapalı ilkesini ihlal eder, çünkü temel sınıfın yeni bir alt sınıfı oluşturulduğunda değiştirilmesi gerekir.

LSP İhlaline Basit Bir Örnek

Bu ilkenin en göze çarpan ihlallerinden biri, bir nesnenin tipine dayalı bir metod seçmek için C ++ Çalışma Zamanı Türü Bilgilerinin (RTTI) kullanılmasıdır. yani .:

void DrawShape(const Shape& s)
{
if (typeid(s) == typeid(Square))
  DrawSquare(static_cast < square > (s)); 
else if (typeid(s) == typeid(Circle))
  DrawCircle(static_cast < circle > (s));
}

[Not: static_cast yeni cast operatörlerinden biridir. Bu örnekte normal bir cast gibi çalışır. yani DrawSquare ((Square &) s); Bununla birlikte, yeni sözdiziminin kullanımı daha güvenli ve grep gibi araçlarla bulunması daha katı kurallara sahiptir. Bu nedenle tercih edilir.]

Açıkçası DrawShape metodu kötü bir şekilde oluşturulmuştur. Shape sınıfının her olası alt sınıfı bilmeli ve yeni Shape alt sınıfları her oluşturulduğunda değiştirilmelidir. Gerçekten de birçoğu bu metodun yapısını Nesneye Dayalı Tasarıma lanetli olarak görmektedir.

Kare ve Dikdörtgen, Daha İnce Bir İhlal.

Ancak, LSP'yi ihlal etmenin çok daha incelikli başka yolları da vardır. Aşağıda açıklandığı gibi Rectangle sınıfını kullanan bir uygulama düşünün:



class Rectangle
{
	public:
		void SetWidth(double w) {itsWidth=w;}
		void SetHeight(double h) {itsHeight=w;}
		double GetHeight() const {return itsHeight;}
		double GetWidth() const {return itsWidth;}
	private:
		double itsWidth;
		double itsHeight;
};

Bu uygulamanın iyi çalıştığını ve birçok sitede kurulu olduğunu hayal edin. Tüm başarılı yazılımlarda olduğu gibi, kullanıcılarının ihtiyaçları değiştikçe yeni fonksiyonlara ihtiyaç duyulmaktadır. Bir gün kullanıcıların dikdörtgenlere ek olarak kareleri de işleme yeteneği talep ettiğini hayal edin.

C++'da kalıtımın ISA ilişkisi olduğu sıklıkla söylenir. Başka bir deyişle, yeni bir tür nesnenin eski tür bir nesneyle ISA ilişkisini yerine getirdiği söylenebilirse, o zaman yeni nesnenin sınıfı eski nesnenin sınıfından türetilmelidir.

Açıkça, bir kare, tüm normal niyet ve amaçlar için bir dikdörtgendir. ISA ilişkisi geçerli olduğundan, Square sınıfını Rectangle'dan türetilmiş olarak modellemek mantıklıdır.


ISA ilişkisinin bu kullanımı birçok kişi tarafından Nesne Yönelimli Analizin temel tekniklerinden biri olarak kabul edilir. Bir kare bir dikdörtgendir ve bu nedenle Square sınıfı, Rectangle sınıfından türetilmelidir. Bununla birlikte, bu tür bir düşünce, bazı ince, ancak önemli sorunlara yol açabilir. Genellikle bu sorun, biz uygulamayı gerçekten kodlamaya çalışana kadar öngörülemez. İlk ipucumuz, bir Square'in hem ItsHeight hem de itsWidth üye değişkenlerine ihtiyaç duymadığı gerçeği olabilir. Yine de onları yine de miras alacak. Açıkçası bu israf. Ayrıca, yüz binlerce Square nesnesi oluşturacaksak (örneğin, karmaşık bir devrenin her bileşeninin her pininin bir kare olarak çizildiği bir CAD/CAE programı), bu israf son derece önemli olabilir.

Ancak, bellek verimliliğiyle pek ilgilenmediğimizi varsayalım. Başka sorunlar var mı? Aslında! Square, SetWidth ve SetHeight işlevlerini devralır. Bir karenin genişliği ve yüksekliği aynı olduğundan, bu işlevler bir Kare için kesinlikle uygun değildir. Bu, tasarımda bir sorun olduğuna dair önemli bir ipucu olmalıdır. Ancak, sorunu ortadan kaldırmanın bir yolu var. Set-Width ve SetHeight'ı aşağıdaki gibi geçersiz kılabiliriz:

void Square::SetWidth(double w)
{
	Rectangle::SetWidth(w);
	Rectangle::SetHeight(w);
}
void Square::SetHeight(double h)
{
	Rectangle::SetHeight(h);
	Rectangle::SetWidth(h);
}
Şimdi, birisi bir Square nesnesinin genişliğini ayarladığında, yüksekliği de buna bağlı olarak değişecektir. Ve birisi yüksekliğini ayarladığında genişlik de onunla birlikte değişecektir. Böylece, Karenin değişmezleri bozulmadan kalır. Square nesnesi matematiksel olarak uygun bir kare olarak kalacaktır.
 
  Square s;
s.SetWidth(1); // Fortunately sets the height to 1 too.
s,SetHeight(2); // sets width and heigt to 2, good thing.

Ama aşağıdaki fonksiyonu bir düşünün

void f(Rectangle r)
{
r.SetWidth(32); // calls Rectangle::SetWidth
}

Bu fonksiyona bir Square nesnesine bir referans iletirsek, yükseklik değişmeyeceği için Square nesnesi bozulacaktır. Bu, LSP'nin açık bir ihlalidir. f işlevi, bağımsız değişkenlerinin türevleri için çalışmaz. Başarısızlığın nedeni, SetWidth ve SetHeight'ın Rectangle'da virtual olarak bildirilmemesidir.

Bunu kolayca düzeltebiliriz. Ancak, türetilmiş bir sınıfın oluşturulması, temel sınıfta değişiklik yapmamıza neden olduğunda, genellikle tasarımın hatalı olduğu anlamına gelir. Gerçekten de Açık-Kapalı ilkesini ihlal ediyor. Buna, SetWidth ve SetHeight'ı sanal yapmayı unutmanın gerçek tasarım hatası olduğu ve şu anda onu düzelttiğimiz iddiasıyla karşı çıkabiliriz. Ancak, bir dikdörtgenin yüksekliğini ve genişliğini ayarlamak son derece ilkel işlemler olduğundan, bunu haklı çıkarmak zordur. Square'in varlığını tahmin etmeseydik, hangi akıl yürütmeyle onları sanal hale getirirdik.

Yine de, argümanı kabul ettiğimizi ve sınıfları düzelttiğimizi varsayalım. Aşağıdaki kodla tamamlıyoruz:
 
   class Rectangle
	{
	public:
		virtual void SetWidth(double w) {itsWidth=w;}
		virtual void SetHeight(double h) {itsHeight=h;}
		double GetHeight() const {return itsHeight;}
		double GetWidth() const {return itsWidth;}
    private:
		double itsHeight;
	double itsWidth;
	};
	class Square : public Rectangle
	{
	public:
		virtual void SetWidth(double w);
		virtual void SetHeight(double h);
	};
	void Square::SetWidth(double w)
	{
		Rectangle::SetWidth(w);
		Rectangle::SetHeight(w);
	}
	void Square::SetHeight(double h)
	{
		Rectangle::SetHeight(h);
		Rectangle::SetWidth(h);
	}
   
   
Gerçek Sorun

Bu noktada, işe yarıyor gibi görünen Kare ve Dikdörtgen olmak üzere iki sınıfımız var. Bir Square nesnesine ne yaparsanız yapın, matematiksel bir kare ile tutarlı kalacaktır. Ve bir Rectangle nesnesine ne yaparsanız yapın, o matematiksel bir dikdörtgen olarak kalacaktır. Ayrıca, bir Dikdörtgen'e bir işaretçi veya referans kabul eden bir fonksiyona bir Kare iletebilirsiniz ve Kare yine bir kare gibi davranacak ve tutarlı kalacaktır.

Böylece, modelin artık kendi içinde tutarlı ve doğru olduğu sonucuna varabiliriz. Ancak bu sonuç yanlış olacaktır. Kendinden tutarlı bir model, tüm kullanıcıları ile mutlaka tutarlı olmak zorunda değildir! Aşağıdaki g fonksiyonunu düşünün.

void g(Rectangle& r)
{
	r.SetWidth(5);
	r.SetHeight(4);
	assert(r.GetWidth() * r.GetHeight()) == 20);
}

Bu işlev, bir Dikdörtgen olduğuna inandığı şeyin SetWidth ve SetHeight üyelerini çağırır. İşlev, bir Dikdörtgen için gayet iyi çalışır, ancak bir Kare iletilirse bir onaylama hatası bildirir. İşte asıl sorun şu: Bu işlevi yazan programcı, bir Dikdörtgenin genişliğini değiştirmenin yüksekliğini değiştirmediğini varsaymakta haklı mıydı?


Açıkçası, g programcısı bu çok makul varsayımı yaptı. Programcıları bu varsayımı yapan fonksiyonlara bir Kare iletmek problemlere yol açacaktır. Bu nedenle, Rectangle nesnelerine işaretçiler veya referanslar alan, ancak Square nesneleri üzerinde düzgün çalışamayan işlevler vardır. Bu işlevler, LSP'nin ihlal edildiğini ortaya çıkarır. Dikdörtgen'in Kare türevinin eklenmesi bu işlevi bozmuştur; ve böylece Açık-Kapalı ilkesi ihlal edilmiştir.


Geçerlilik İçsel Değildir

Bu bizi çok önemli bir sonuca götürüyor. Tek başına bakıldığında bir model anlamlı bir şekilde doğrulanamaz. Bir modelin geçerliliği ancak müşterileri açısından ifade edilebilir. Örneğin Square ve Rectangle sınıflarının son halini ayrı ayrı incelediğimizde kendi içinde tutarlı ve geçerli olduklarını gördük. Ancak onlara temel sınıf hakkında makul varsayımlarda bulunan bir programcının bakış açısından baktığımızda model bozuldu.

Bu nedenle, belirli bir tasarımın uygun olup olmadığı değerlendirilirken, çözüme tek başına bakmamak gerekir. Bu tasarımın kullanıcıları tarafından yapılacak makul varsayımlar açısından değerlendirilmelidir.

Ne yanlış gitti?

Peki ne oldu? Görünüşe göre makul olan Kare ve Dikdörtgen modeli neden kötü gitti? Sonuçta, Kare Dikdörtgen değil mi? ISA ilişkisi devam etmiyor mu?

Hayır! Bir kare bir dikdörtgen olabilir, ancak bir Square nesnesi kesinlikle bir Rectangle nesnesi değildir. Niye? Çünkü bir Square nesnesinin davranışı, bir Rectangle nesnesinin davranışıyla tutarlı değildir. Davranışsal olarak, Kare Dikdörtgen değildir! Ve yazılımın gerçekten ilgili olduğu şey davranıştır.

LSP, OOD'de ISA ilişkisinin davranışla ilgili olduğunu açıkça ortaya koymaktadır. İçsel özel davranış değil, dışsal kamusal davranış; clientlerın bağlı olduğu davranış. Örneğin, yukarıdaki g fonksiyonunun yazarı, Dikdörtgenlerin yükseklikleri ve genişlikleri birbirinden bağımsız olarak değişecek şekilde davranmasına bağlıydı. İki değişkenin bu bağımsızlığı, diğer programcıların muhtemelen bağımlı olduğu dışsal bir genel davranıştır.

LSP'nin ve onunla birlikte Açık-Kapalı ilkesini tutması için, tüm türevlerin, müşterilerin kullandıkları temel sınıflardan beklediği davranışa uyması gerekir.

Sözleşmeye Göre Tasarım (Design By Contract)


LSP ile Bertrand Meyer2 tarafından açıklandığı üzere Sözleşmeye Göre Tasarım kavramı arasında güçlü bir ilişki vardır. Bu şemayı kullanarak, sınıf metotları önkoşulları ve sonkoşulları bildirir. Yöntemin uygulanabilmesi için ön koşulların doğru olması gerekir. Tamamlandığında, yöntem, son koşulun doğru olacağını garanti eder.

Rectangle::SetWidth(double w) öğesinin son durumunu şu şekilde görebiliriz:

assert((itsWidth == w) && (itsHeight == old.itsHeight)); Şimdi, Meyer3 tarafından belirtildiği gibi, türevler için ön koşullar ve son koşullar için kural şudur:

...bir rutini [türevde] yeniden tanımlarken, yalnızca ön koşulunu daha zayıf olanla ve son koşulunu daha güçlü olanla değiştirebilirsiniz.

Başka bir deyişle, bir nesneyi temel sınıf arabirimi aracılığıyla kullanırken, kullanıcı yalnızca temel sınıfın ön koşullarını ve son koşullarını bilir. Bu nedenle, türetilmiş nesneler, bu tür kullanıcıların, temel sınıfın gerektirdiğinden daha güçlü olan ön koşullara uymasını beklememelidir. Yani, temel sınıfın kabul edebileceği her şeyi kabul etmeleri gerekir. Ayrıca, türetilmiş sınıflar, tabanın tüm son koşullarına uygun olmalıdır. Yani, davranışları ve çıktıları, temel sınıf için belirlenen kısıtlamaların hiçbirini ihlal etmemelidir. Temel sınıfın kullanıcıları, türetilmiş sınıfın çıktısıyla karıştırılmamalıdır.

Açıkça, Square::SetWidth(double w) öğesinin son koşulu, “(itsHeight == old.itsHeight)” temel sınıf yan tümcesine uymadığından, yukarıdaki Rectangle::SetWidth(double w) öğesinin son koşulundan daha zayıftır. Bu nedenle, Square::SetWidth(double w) temel sınıfın sözleşmesini ihlal eder.

Eiffel gibi bazı diller, ön koşullar ve son koşullar için doğrudan desteğe sahiptir. Bunları gerçekten bildirebilir ve çalışma zamanı sisteminin bunları sizin için doğrulamasını sağlayabilirsiniz. C++'ın böyle bir özelliği yoktur. Yine de C++'da bile her yöntemin ön koşullarını ve son koşullarını manuel olarak değerlendirebilir ve Meyer kuralının ihlal edilmediğinden emin olabiliriz. Ayrıca, bu ön koşulları ve son koşulları her bir yöntem için yorumlarda belgelemek çok yardımcı olabilir.

A real Example Kısmını çevirmedim. Orjinal makaleden gözatabilirsiniz.


ÖZET SONUÇ

Açık-Kapalı prensibi, OOD için yapılan iddiaların çoğunun kalbinde yer alır. Bu ilke yürürlükte olduğunda, uygulamalar daha sürdürülebilir, tekrar kullanılabilir ve sağlamdır. Liskov İkame İlkesi (Diğer adıyla Sözleşmeli Tasarım (Design by Contract)), Açık-Kapalı prensibine uyan tüm programların önemli bir özelliğidir. Sadece alt sınıflar temel tipleri için tamamen ikame edildiğinde, bu temel sınıfları kullanan metodlar cezasızlıkla yeniden kullanılabilir ve alt tipler cezasızlıkla değiştirilebilir.

Metnin Orjinali :


Learn English with Alex

Bundan 2 ay öncesi kadar İngilizce özel ders almaya karar vermiştim.
Sonra Alex ile tanıştım. 2 ay boyunca 40 akademik saat ders yaptık.
Kendisi az Türkçe biliyor. Hemen hemen hiç Türkçe konuşmadık.
Her konuda konuştuk, bolca pratik yaptık. Her ders öncesi Extra English sitcom dizisinden bir bölüm izleyip kendisine reported speech yaptım. Ayrıca bir ödevim de McMillian'ın Destination B1 Grammar & Vocabulary kitabından bir ünite bitirmekti. Bir dönem IELTS Academic sınavına da hazırladı beni, fakat çok vakit bulamadığımdan bunu ileri bir tarihe erteledik.
Genel olarak İngilizcem farkedilir derecede iyileşti. Konuşurken özgüvenim arttı ve iyi bir arkadaş edinmiş oldum.
Kendisi anne tarafından İngiliz, baba tarafından Rus ve eşi Türk. Hindistan'da eğitim görmüş. Yani birçok kültürden sizinle sohbet etmek için tecrübesi var.
Siz de kendisinden ders almak isterseniz, bu grup dersi de olabilir, kendisine aşağıdaki numaradan ulaşabilirsiniz.

530 238 71 17



Açık Kaynak Tanımı ile Özgür Yazılım Tanımı Karşılaştırma

Açık Kaynak Tanımı ile Karşılaştırma





Özgür yazılım hareketi ve açık kaynaklı yazılım hareketi arasındaki felsefi farklılıklara rağmen, FSF tarafından ücretsiz yazılım ve OSI tarafından açık kaynaklı yazılımın resmi tanımları, birkaç küçük istisna dışında, temelde aynı yazılım lisanslarına atıfta bulunur. . Özgür Yazılım Vakfı, felsefi farklılıkları vurgularken şu yorumu yapıyor:


"Açık kaynaklı" yazılım terimi, bazı kişiler tarafından özgür yazılımla aşağı yukarı aynı kategoriyi ifade etmek için kullanılır. Tam olarak aynı yazılım sınıfı değildir: çok kısıtlayıcı olduğunu düşündüğümüz bazı lisansları kabul ederler ve kabul etmedikleri özgür yazılım lisansları vardır. Ancak, kategorinin genişletilmesindeki farklılıklar küçüktür: neredeyse tüm özgür yazılımlar açık kaynaklıdır ve neredeyse tüm açık kaynaklı yazılımlar özgürdür.


— Özgür Yazılım Vakfı

Rastgele İçerik

DonanımHaber

© tüm hakları saklıdır
made with by templateszoo